原帖由 @27 于 2016-5-13 18:11 发表
PS3上的SF33联机效果怎么样
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 22:36 发表
你可以玩GGXrd,可以玩铁拳7(好吧PS4版还没出)
又不是只有卡婊一个日本公司在做FTG……
原帖由 @Totall 于 2016-5-13 10:24 AM 发表
搜索不能限定区域,加上这功能很困难?
原帖由 @zhengyr 于 2016-5-14 08:34 发表
基本框架是绝对完善的。我说的是整个格斗系统例如C康、VT、VR这些。这个方向没出错街霸5就不可能烂尾。
剩下的街机模式、收费商店、完整剧情模式、联网质量这些,只是花时间就能改善,所以长远来说街霸5卖得绝对会比街霸4好。
不过,按卡普空的开发能力,一方面需要每年新推出68个新角色来吸引玩家而且不破坏原有平衡,另一方面还需要投入大量人力制作角色新造型新场景来吸引玩家氪金。这是需要大量人手的,目前情况这两面作战基本没法都能赢。对高层来说新造型新场景是一大利润点,结果现在收费商店还没出,部分角色新造型跟狗屎一样(比如那个肯),想赚钱很难,怪不得高层会不满了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-14 01:07 发表
守望的完成度比街霸V高太多了
作为对战游戏内容绝对足够,该有的英雄都有,没人抻着脖子说“人物不够全”
至于那些问题,不是欠打磨,而是一开始方向就不对,跟完成度没关系
原帖由 liangjiami 于 2016-5-14 10:22 发表
OW也就22个人物,街霸5也有16个了,先不说FTG加新人物要测试的东西比OW这类游戏多得去,一堆人喷OW模式单调在你眼中叫内容绝对足够。OW肯定没人抻着脖子说人物不够全啊,本来就是原创作品,喷了。
好吧,我承认如 ...
原帖由 zhengyr 于 2016-5-14 15:38 发表
其实真要加强街霸5的PVE内容,把生存模式改成可以反复通关获得奖励(比初次奖励少一点),那么生存模式还是可以反复玩玩的。
现在生存模式鸡肋得不行,一方面不同造型的颜色需要反复刷生存解锁,另一方面一旦解锁了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-14 15:11 发表
模式的事,这类游戏PVP就这几个模式,一直就这样,除非你加载具,但OW是不会加的
人物全不全不是原创不原创的问题,OW几乎没什么原创元素,人物全是从其他游戏里抄来的,但抄的也够多了
真要喷OW内容不够那也得喷 ...
原帖由 @Benthal 于 2016-5-16 11:04 发表
1. SSF5必须有,不需要接口
2. SF4刚一出来的时候可不是半成品,虽然只能选8人,可是热火朝天啊
3. SF5出来的时候,那个垃圾UI, 读盘的节奏,选人,选场地,完全就不是给街机设计那种短平快,各种拖拉,读盘,莫须有的乱七八糟, 完全背离了街机游戏应该有的快速选人,快速开始的宗旨.
总之,SF5节奏拖沓缓慢,UI设计垃圾, 模式不全,说是半成品一点不为过
但我还是买了,干,因为朋友们都买了..
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 22:36 发表
你可以玩GGXrd,可以玩铁拳7(好吧PS4版还没出)
又不是只有卡婊一个日本公司在做FTG……
原帖由 @arex 于 2016-5-16 11:21 发表
SF4一开始只能选8人喷了
原帖由 @Benthal 于 2016-5-16 14:16 发表
可能我记错了吧,16人?
起码厂商态度是好的,主题音乐也做得好,让人一听就是街霸系列
现在的5。。。我干有主题音乐吗?
刚上来连服务器连半天,能不能不要这么强迫联网,我就打个开心,打个cpu的人,麻痹的
那个屎一样的UI我就不谈了,真几把操蛋的难看,唉
原帖由 @Benthal 于 2016-5-16 14:16 发表
可能我记错了吧,16人?
起码厂商态度是好的,主题音乐也做得好,让人一听就是街霸系列
现在的5。。。我干有主题音乐吗?
刚上来连服务器连半天,能不能不要这么强迫联网,我就打个开心,打个cpu的人,麻痹的
那个屎一样的UI我就不谈了,真几把操蛋的难看,唉
原帖由 麦丽素 于 2016-5-16 16:59 发表
posted by wap, platform: Windows
5的开场MOVIE音乐和菜单背景音乐都还不错,网易云音乐有OST下载。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |