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标题: [业评] 在知乎看到一个关于神秘海域的神评论 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-5-13 13:00     标题: 在知乎看到一个关于神秘海域的神评论

神秘海域就是那种你不玩心里很痒,玩起来又索然无味,小场景的时候就盼望大场景,大场景的时候就只顾爬墙,好不容易碰到大场景而且又不用爬墙的时候游戏可以瞬间变出一堆敌人就跟你突个没完,游戏的时候就盼望过场动画,过场动画的时候就盼望游戏,玩了大半天才打一小章节觉得进度太慢,通关了又觉得我操流程怎么这么短,总在纠结应该带霰弹枪还是冲锋枪,手雷补给总是在你手雷满的时候出现,总之是一个充满矛盾的游戏。

作者:假牙妹妹
链接:https://www.zhihu.com/question/45514505/answer/100405283


每个字都说到我心坎里了……
大概快餐游戏都这样吧
作者: 海腹川背    时间: 2016-5-13 13:00

就是这个赶脚,快餐流水线,美帝糟粕文化。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-13 13:03

posted by wap, platform: Galaxy S6
说到点子上了
作者: 赤金册    时间: 2016-5-13 13:13

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
作者是假牙导师
作者: hanzo    时间: 2016-5-13 13:14

posted by wap, platform: iPhone
击中一些人对游戏的心理依赖了,不过这类游戏的关卡设计是这个毛病
作者: 上海狗狗    时间: 2016-5-13 13:20

posted by wap, platform: iPhone
真的是看一句一个“check”......
作者: 上海狗狗    时间: 2016-5-13 13:20

posted by wap, platform: iPhone
真的是看一句一个“check”......
作者: zoah    时间: 2016-5-13 13:22

除了爬墙觉得无聊外,其他感受完全没有。
作者: 羊幕尼    时间: 2016-5-13 13:25

引用:
原帖由 zoah 于 2016-5-13 13:22 发表
除了爬墙觉得无聊外,其他感受完全没有。
但是这游戏70%时间都在爬墙 这就很尴尬了
作者: revenge1    时间: 2016-5-13 13:26

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
是这么个道理!有点跟巫师似的,想玩,玩起来好像乐趣也不大,想睡觉的时候还是会困。竞技类游戏基本不会困,精神高度紧张,有时候甚至导致睡下了也睡不着
作者: tzenix    时间: 2016-5-13 13:27

真的是看一句一个“check”......
作者: nage540    时间: 2016-5-13 13:31

还是玩魂3吧,神海4我玩完第一章就没有兴趣了,当年玩上神海2的惊艳和激情在神海4一点都找不到了。
作者: jxljk    时间: 2016-5-13 13:45

posted by wap, platform: iPhone
怎么老有人拿魂系列对比  魂系列是好玩 但是玩的累   玩神海这类轻松的游戏  换换口味挺好
作者: hpkiller    时间: 2016-5-13 13:45

神海无论设计上有多少先天的不足但总是可以让你认真的从头到尾玩一遍的游戏。这个标准不高,看看有多少游戏能做到这一点吧。
作者: 灌水马甲    时间: 2016-5-13 13:55

这游戏就是一个互动电影,许多索饭还不愿意认,总觉得互动电影是贬低他了。

其实互动电影有什么不好,不管你是不是游戏苦手,选个合适难度,十几个小时通关,按按手柄,看看风景,跟着剧情抖抖包袱,至少玩的时候挺happy挺吸引人,不就成了,

黑魂那种系统什么是有深度,可玩可琢磨的地方也多,不过现在岁数也大了,精力也有限,真没那么多时间去钻研琢磨游戏,玩个这种水平比较高的互动电影挺好。去年血缘我首发买的,印象51以后通关的,花了大概一个多月吧,今年黑魂3买了到现在都没玩,玩这种游戏太累。
作者: 灌水马甲    时间: 2016-5-13 13:58

其实神海就是类似好莱坞大片那种运作模式,大成本大制作,明星云集,画面特效华丽,看的时候觉得挺爽挺吸引人,看完了一回味也没啥东西,基本也不会去看第二遍,要论内涵深度什么还真不如许多小成本小制作的片。
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-5-13 14:21

posted by wap, platform: 小米3
有点准啊
作者: 就一中年人    时间: 2016-5-13 14:25

23333,手雷和枪,也是我的强迫症
这个和射击游戏死的时候满保险,过关游戏刚吃完满血就被小兵捅了一下一样啊,哈哈哈
犀利
作者: nage540    时间: 2016-5-13 14:50

引用:
原帖由 hpkiller 于 2016-5-13 13:45 发表
神海无论设计上有多少先天的不足但总是可以让你认真的从头到尾玩一遍的游戏。这个标准不高,看看有多少游戏能做到这一点吧。
除了神海2,其他几作真没有你说的这感觉,这次4代更加没有让我从头到尾认真玩一遍的感觉,就第一章爬爬爬都烦死我了。
作者: zhaolinjia    时间: 2016-5-13 15:12

posted by wap, platform: iPhone
散弹枪有捡的必要?这条差评,其他的同意。
作者: woob    时间: 2016-5-13 15:16

玩神海最烦的就是打枪环节 恨不得快进跳过
作者: 日落骑士    时间: 2016-5-13 15:34

这个古迹探险的游戏,场景大气,图像细节出众,人物动作细腻,却以枪战射击作为主导方式,是我一直觉得遗憾的地方。这个看法从1代就有了,属于看了就不想玩那种,要玩枪战射击,还不如玩别的游戏。不过2代精彩的演出效果还是让我买了这个游戏,但玩起来依然还是前面说的那个感觉,玩到一半有事中断没玩,等回过空就不想捡起来了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-5-13 15:42

引用:
原帖由 日落骑士 于 2016-5-13 15:34 发表
这个古迹探险的游戏,场景大气,图像细节出众,人物动作细腻,却以枪战射击作为主导方式,是我一直觉得遗憾的地方。这个看法从1代就有了,属于看了就不想玩那种,要玩枪战射击,还不如玩别的游戏。不过2代精彩的演出 ...
以前我喷顽皮狗的关卡设计不给力,被一堆人围攻。
说了多少遍了,这批人只是匠气,而非大师。
作者: ttk    时间: 2016-5-13 16:03

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所以说叫互动电影啊。

既肯定了他画面和美术上的造诣,又指出了他在游戏本身上的缺陷。完美。不是说4。就说前几代。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-13 16:08 通过手机版编辑
作者: ANBIS    时间: 2016-5-13 16:21

这游戏的真身是联机
作者: 柯布西耶    时间: 2016-5-13 16:25

说得好有道理……

玩起来我宁愿玩COD,虽然万年枪枪枪,至少很有大片感。当个枪战电影还是有几分钟激动人心的~~
作者: 清风拂晓    时间: 2016-5-13 16:29

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这系列一直有个槽点,就是明明主角历尽千辛万苦才到一个地方,敌人开了挂一样大批登场了,我说你们怎么知道我在这的,知道了也过不来啊,因为我走哪哪塌啊

本作里明显注意到了这个问题,并尝试做出合理解释,淡化违和感(玩过的都懂),我觉得这样的努力值得肯定
作者: father    时间: 2016-5-13 20:38

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猴子游戏 游戏性一泡污
作者: 火山    时间: 2016-5-13 20:53

一周目的游戏就别指望太高了,不过对买实体版的有个好处,就是能早点通关早点出掉
作者: 高露洁    时间: 2016-5-13 21:15

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总结能力超强,不过这几乎就是这类游戏和真正电影的差距,纯看剧情或者直播可破,说实话战神也有点这个意思,自己玩不如看表演
作者: 高露洁    时间: 2016-5-13 21:20

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不过话说回来黑魂真是这类游戏体验的反面,所有探索体验敌人甚至剧情都靠玩家自己一步一剑地沉浸体会,融入游戏的程度相差太远了




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