原帖由 @变色龙 于 2016-5-12 16:18 发表
现在回过头看C1,绝壁是比DOOM3更大的革命
原帖由 不要看我 于 2016-5-12 15:40 发表
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c1的丛林确实屌,但也就丛林最屌了,人物和室内现在看起来都不行。
神海还没玩过,但是肯定不是丛林最好,而且这里丛林也都是远景。
c1的丛林远景现在找其他的游戏也没好到哪去。 ...
原帖由 @海腹川背 于 2016-5-12 18:41 发表
然而游戏性在退步。
原帖由 @u571 于 2016-5-12 15:37 发表
边际效益罢了,很多人也在说GTA5画面还没GTA4+MOD好
原帖由 @md2 于 2016-5-12 21:44 发表
DOOM3也是一样啊,而且DOOM3为了追求画面严重影响游戏性
原帖由 littlezoo 于 2016-5-12 16:30 发表
C1的画面其实是强在各个方面的,虽然也有不少BUG,不成熟,但是就是简单粗暴的强。
9年前,这种级别的画面伴随的是24小时动态光照,超大规模的场景,水以及其他物件的物理互动(几千个油桶爆炸夷平一片树林),当 ...
原帖由 BlackGod 于 2016-5-12 19:02 发表
crysis1当年是完全不妥协 压根不考虑超高端pc以下的市场 甚至可以说是当年pc超高端显卡独占游戏 把ultra画质的crysis放到今天 依然足够惊艳 dx11dx12换个api壳子而已 有个卵用
原帖由 @BlackGod 于 2016-5-12 19:02 发表
crysis1当年是完全不妥协 压根不考虑超高端pc以下的市场 甚至可以说是当年pc超高端显卡独占游戏 把ultra画质的crysis放到今天 依然足够惊艳 dx11dx12换个api壳子而已 有个卵用
原帖由 @zhouaa 于 2016-5-12 23:38 发表
别以讹传讹,全ultra就和今天4K一样不占主流
中高特效,中端卡完全能跑20~30帧
至于游戏性,当年的crysis已经走技能FPS路线了,这比后来的未来COD、TITANFALL这些要早很多年。
原帖由 littlezoo 于 2016-5-12 16:30 发表
C1的画面其实是强在各个方面的,虽然也有不少BUG,不成熟,但是就是简单粗暴的强。
9年前,这种级别的画面伴随的是24小时动态光照,超大规模的场景,水以及其他物件的物理互动(几千个油桶爆炸夷平一片树林),当 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-5-12 16:26 发表
doom3本来就没啥革命
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-5-13 10:51 发表
阴影锥
游戏中第一次完全实时演算光影关系
原帖由 @yfl2 于 2016-5-13 10:52 发表
之后没人用的革命?
原帖由 @dongcho 于 2016-5-12 21:54 发表
doom3和哭姐也只是差了三年,但感觉差了三个世代,doom3现在看来不但画面垃圾,游戏性也垃圾,哭姐游戏性见仁见智,但画面依然赏心悦目
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-5-13 11:08 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
物件细节多了之后,阴影锥度运算量剧增,才没有再用而已
至今觉得DOOM3是史上动起来的时候最绚丽的游戏
原帖由 @柯布西耶 于 2016-5-13 16:33 发表
DOOM3是在当时的垃圾硬件下得到的最好画面,引擎效率在当时超级厉害(当然今天已经不算什么了)。
C1当年完全超越了时代。超越了游戏,以当时的眼光来看,有点摸到虚拟现实的意思了。
神海4就是把美工和建模师往死里艹,当然细节感人,效果也很不错。
原帖由 @柯布西耶 于 2016-5-13 16:43 发表
同时期:使命召唤2,生化危机3,反恐精英:起源
搜搜看是什么鬼画面
原帖由 @yfl2 于 2016-5-13 16:45 发表
同时期?hl2. farcry. riddick
原帖由 @yfl2 于 2016-5-13 16:35 发表
正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 16:53 发表
Riddick足够灭掉DOOM3,不论是画面还是Gameplay
另外同期的虚幻引擎2用改进的阴影贴图也能达到类似DOOM3阴影锥的效果
DOOM3刚公布的时候效果是绝对震撼的,问题是发售太晚了,2004年末
后来的大作里只有FEAR还在走这条路,最后还是HL2的图像思路成了的标准
因为DOOM3那套思路根本不适用于室外大场景,看看Quake4的尴尬表现就知道了
原帖由 @熔点蛇 于 2016-5-12 19:28 发表
c1这游戏唯一的价值就是拿来吹吹画面。
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