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标题: 我就想问一次,觉得神海4有纱窗效应是不是我一个人 [打印本页]

作者: hulus2    时间: 2016-5-11 13:18     标题: 我就想问一次,觉得神海4有纱窗效应是不是我一个人

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我电视75寸1080P,到底是因为电视过大还是怎么样,非常明显的纱窗效应,包括过场,究竟是我出现了幻觉还是大家都视而不见?
作者: 级替四    时间: 2016-5-11 13:19

什么叫纱窗效应?看上去是蒙了层纱的?
作者: hulus2    时间: 2016-5-11 13:23

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对,仔细看会有网格感,以前model2基板无透明功能,都是用网点模拟透明。就有点像那感觉,当然没那么夸张就是了
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-5-11 13:24

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电视太大
作者: 级替四    时间: 2016-5-11 13:25

是不是256色显示的感觉?
作者: littlezoo    时间: 2016-5-11 13:27

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很多游戏都有,不止神海4,应该是节省机能的一种技术,被遮挡的部分不渲染,如果转场太快或者某些角度BUG可能会导致看到一部分没渲染完成的画面,类似网格状,不过在高分辨率DSR下面这种情况很难看到。
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-5-11 13:35

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早就发现了,不敢说。
作者: hulus2    时间: 2016-5-11 13:54

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连过场都有的话,应该是不存在「转场太快来不及渲染某些角度」的情况吧?人物脸部,颈部等大面积皮肤都出现此类现象,包括人物的头发。当然你不仔细看,或者按下照片模式,纱窗效果马上就没有了,倍儿清晰233333,还有人物的自投影边缘等……不是我故意就要看那些角落,而是3米不到的75寸,你想刻意忽略掉都难233……是不是换到电脑显示器这种小屏幕会大幅改观?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-11 13:58

头发边缘有一点
网点式半透明是节省性能的常见方式,很多游戏都这样,没什么奇怪的
比起这个我觉得更大的问题是前几关的海浪贴图……
作者: cgyldn    时间: 2016-5-11 13:59

有的,显示器玩也能看到
作者: hulus2    时间: 2016-5-11 13:59

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这种现象确实巫师3和gta5里也有,尤其是远景,远景某些细微植被建筑物很明显就是纱窗效果后的物件,然后随着你慢慢走近,纱窗化的物件就逐渐开始渲染得愈发精细,纱窗效果也随着你走近而逐渐减轻乃至消失……只是妹想到这次的神海4里头纱窗效果如此之严重,连近景包括人物特写(含过场特写)纱窗都屡见不鲜。真的是PS4机能实在撑不起他们想要表达的效果而无奈地作出的一种妥协?看来真得上4.5了?
作者: 级替四    时间: 2016-5-11 13:59

30厘米看24寸显示器,比3米看75寸看得还清楚。
作者: grammyliu    时间: 2016-5-11 14:12

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有,我用U3415W玩,偶尔会看到这种效果。
作者: 田中健一    时间: 2016-5-11 14:25

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你电视点太大了。
作者: zhaolinjia    时间: 2016-5-11 15:07

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有,但是不敢说+1
作者: shizumaru2009    时间: 2016-5-11 15:08

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电视太大了吧,这分辨率这尺寸像素点都快可以肉眼数了
作者: 就一中年人    时间: 2016-5-11 15:20

这是纹理交错吧?
作者: zhouaa    时间: 2016-5-11 15:40

我玩巫师3 纹理边缘闪烁的厉害(不是锯齿),恶心坏了,有没解决办法?
作者: zo    时间: 2016-5-11 20:09

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确实看到了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-11 20:18

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确实有 衣服从背面看上去特别明显
作者: MegaDr    时间: 2016-5-11 20:25

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少了一个alpha通道,节省计算资源方法啊
作者: yfl2    时间: 2016-5-12 00:03

= 混色用的贝尔矩阵=

我们想要消除摄影机切入看穿物体的瑕疵,特别是游戏中的各种植物

于是我们决定要让靠近摄影机的像素淡出

使用半透明像素并不是个好主意,因为非常消耗效能

我们使用的技巧,是所谓的混色(dithering)

https://en.wikipedia.org/wiki/Dither

使用混色技巧搭配贝尔矩阵(Bayer matrix)

利用一个预先决定的点阵模板来决定哪些像素可以舍弃而不渲染

https://en.wikipedia.org/wiki/Ordered_dithering

结果就是产生半透明的错觉

一开始使用的贝尔矩阵是个8×8矩阵,取自上述的Wikipedia页面

我认为这个矩阵太小,会造成不美观的带状瑕疵

我想要使用16×16的贝尔矩阵,但是网路上都找不到相关资料

于是我试着用逆向工程找出8×8贝尔矩阵的递回特性

光用目测法,我想我应该可以直接解出16×16贝尔矩阵

但是我想要让过程更有趣一点

我写了一个工具,可以生成二的任何次方大小的贝尔矩阵

换到16×16贝尔矩阵之后,可以明显看到带状瑕疵的改善



http://bbs.a9vg.com/thread-4852468-1-1.html


是不是这个?
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-12 00:31

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是不是物体靠近镜头半透明时候的网格?
除此之外没看到
连锯齿都很难看到
作者: hulus2    时间: 2016-5-12 09:46

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不是「物体靠近镜头的时候」,你说的那个我知道,我是说全屏,对,全屏,无论人物距离镜头远近,表面皮肤和衣物体大面积窗纱效应。
作者: akira1917    时间: 2016-5-12 10:06

是的非常明显,这前街霸5的时候有人讨论过这个问题。

这不光是边缘的问题有时候是大面积的。
作者: madrista7    时间: 2016-5-12 10:15

有举例图吗?完全不明白lz说的是啥
作者: akira1917    时间: 2016-5-12 10:23

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... light=%BD%D6%B0%D45

看这贴,应该是一样的问题。
作者: shizumaru2009    时间: 2016-5-12 10:26

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
街霸5的网格阴影是很明显,一眼就能看出来。

神海4反正我是没看出来
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-12 10:28

说了半天有图吗?
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-12 10:29

引用:
原帖由 akira1917 于 2016-5-12 10:23 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... light=%BD%D6%B0%D45

看这贴,应该是一样的问题。
这是电视屏幕的LED点阵吧!
作者: 五角星    时间: 2016-5-12 10:48

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2016-5-12 10:29 发表

这是电视屏幕的LED点阵吧!
PS4的街霸5阴影边缘确实是这样,不过神海4肯定不是这样。
作者: dlsva    时间: 2016-5-12 15:11

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绝对是大法75W850C,中端雾机的代表
作者: 拉迪克    时间: 2016-5-12 18:43

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网格我感觉最明显的就是mgsv
作者: 秀真    时间: 2016-5-14 09:44

LZ所说的这个问题我刚打街霸5(PS4)的时候就发现 人物身上有网格效果 不知道你们有这个情况吗?
作者: 旨旨    时间: 2016-5-14 09:56

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难道不是因为lz的电视是75寸却只有1080p的锅?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-14 18:10

还有网格呢
作者: cgyldn    时间: 2016-5-15 01:07

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引用:
原帖由 @秀真  于 2016-5-14 09:44 发表
LZ所说的这个问题我刚打街霸5(PS4)的时候就发现 人物身上有网格效果 不知道你们有这个情况吗?
这两个游戏我都有发现,游戏本身的问题,不关显示设备的事
作者: 江户川柯南    时间: 2016-5-15 10:12

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我怎么觉得是你屏幕太大,1080p分辨率太低了




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