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标题: 古惑狼是不是被Sony买了? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2016-5-11 01:27     标题: 古惑狼是不是被Sony买了?

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
游戏里貌似没有动视标志呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-11 02:17

PlayStation's Adam Boyes reaffirms that Activision still holds the rights to Crash Bandicoot

http://www.gamezone.com/news/pla ... h-bandicoot-3437021
作者: 蛇狸    时间: 2016-5-12 01:16

posted by wap, platform: iPhone
一代本身就是sony的,君不见psp,psv,ps3的psn里面一直都有古惑狼1代,而从未见过2和3。希望有生之年顽皮狗能重启古惑狼。后来的杰克达斯特根本就没有一点意思,最重要的是手感都变了。最近的瑞奇和叮当的手感才是当年古惑狼123的那种手感。可惜瑞奇与叮当的游戏方式不是以平台跳跃为主,趣味性比古惑狼123差太远了。
作者: pencil    时间: 2016-5-12 01:54

古惑狼我最喜欢的关卡其实是妹子骑着老虎跳长城
作者: 盒饭    时间: 2016-5-12 10:26

古惑狼123好玩有趣 往后出的变味了 一声叹息
作者: ydy135    时间: 2016-5-12 10:39

引用:
原帖由 pencil 于 2016-5-12 01:54 发表
古惑狼我最喜欢的关卡其实是妹子骑着老虎跳长城
我TM至今还卡在冰雪覆盖的断桥
作者: Chameleon    时间: 2016-5-12 10:43

做古惑狼时候的顽皮狗不算现在的这个顽皮狗吧
作者: madrista7    时间: 2016-5-12 11:11

引用:
原帖由 盒饭 于 2016-5-12 10:26 发表
古惑狼123好玩有趣 往后出的变味了 一声叹息
只有这三作是顽皮狗做的啊,还有一款卡丁车也是顽皮狗做的
作者: 资深小白    时间: 2016-5-12 11:35

问题是等到今天才开发古惑狼新作意义不大了吧?觉得受众群体不会很多,又不是手游。
作者: 灌水马甲    时间: 2016-5-12 11:41

引用:
原帖由 资深小白 于 2016-5-12 11:35 发表
问题是等到今天才开发古惑狼新作意义不大了吧?觉得受众群体不会很多,又不是手游。
就是,如果还是以前那种跑跑跳,古惑狼这种游戏现在出到主机上还能有多少受众,现在玩这种游戏的基本都在手游上,如果要改不知道会怎么改,反正顽皮狗现在也挖到互动电影这个金矿了。
作者: DoloresI    时间: 2016-5-12 12:49

这游戏上iOS才是王道
作者: CrazyMoon    时间: 2016-5-12 17:15

引用:
原帖由 DoloresI 于 2016-5-12 12:49 发表
这游戏上iOS才是王道
没有实体按键会很难受的
作者: 弟弟等等    时间: 2016-5-12 19:36

出个5美元的古惑狼 应该很多人 买




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