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标题: 为什么日厂憋个RPG出来这么难 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2016-5-9 20:52     标题: 为什么日厂憋个RPG出来这么难

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卡在哪个环节? 剧本 系统 gameplay ?

到底什么样的游戏要做十年?

GTA都做了好几代了

猎魔人全系列也没有十年吧.....

最后别再不好玩啊,那这公司真可以倒闭了
作者: 双日天    时间: 2016-5-9 20:56

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我怀疑,首先是日企体制问题,导致不少员工都出工不出力
其次制作人经常发病打磨一些毫无必要的细节,比如FF15的眼睛
作者: KIRITE    时间: 2016-5-9 20:58

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rpg通关一般起码30小时,act,fps之类有个5~6小时就可以了,这大摡是产出慢的原因?
作者: 双日天    时间: 2016-5-9 21:00

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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2016-5-9 20:58 发表
rpg通关一般起码30小时,act,fps之类有个5~6小时就可以了,这大摡是产出慢的原因?
巫师3工期 vs 最终幻想15工期
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-5-9 21:02

关键憋了半天还做烂了,说实在就是能力不行,你看同样日厂的魂系列产量高,素质还都不差。
作者: 双日天    时间: 2016-5-9 21:02

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哦对了我怀疑日本游戏公司连基本的“工业化”都没完成,制作流程可能极其“工匠精神”

手游页游例外,From不确定

本帖最后由 双日天 于 2016-5-9 21:03 通过手机版编辑
作者: gameloser    时间: 2016-5-9 21:04

日厂的制作效率没有问题。
你看街霸出的快不快,生6出的快不快。魂出的快不快。
比欧美的都快了。
就看日厂愿意不愿意出的问题。
RPG为什么出的慢?因为RPG是已经被时代淘汰了的类型。不适合当前时代了,节奏太慢了。很多RPG特有的特性放在如今很土,但去掉以后,就不再是RPG了。
所以ff15也成了arpg了。
日系得崛起,绝不能靠RPG,那只会让他们雪上加霜。
日系要想崛起,必须得靠ACT。即使不是ACT,也必须是类ACT。你看魂为什么混的好,因为他是类act。生化为什么长盛不衰?因为他是类act。塞尔达为什么混的好,因为他是类act。马里奥为什么混的好,因为他是ACT。
日厂的手艺,其实就全在act跟ftg上。只有这两个类型,是欧美厂永远不可能超过日厂的。所以抛弃这两个类型对日厂来说就是找死。
其他的任何类型,欧美厂都能做的比日厂好,什么打枪啊,赛车啊,战略啊,剧情类的啊,等等。
你可以说打枪是生4做的最好,但可惜生4本质上是ACT,不是打枪。
作者: bloodbear    时间: 2016-5-9 21:07

魂系列七年五作,fs是不是要被开除出日厂了
作者: 萝卜    时间: 2016-5-9 21:24

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不是说各方面都超过巫师三吗?那我可以接受再慢点
作者: 双日天    时间: 2016-5-9 21:37

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引用:
原帖由 @bloodbear  于 2016-5-9 21:07 发表
魂系列七年五作,fs是不是要被开除出日厂了
几乎是的
你看谁把任天堂当日厂了
作者: BlakeAngle    时间: 2016-5-9 21:51

atlus最近不是推出很多RPG么,奥丁领域,真女神4FINAL 幻影异闻录,还有 马上要出世界树迷宫5 P5
作者: 七粒尘    时间: 2016-5-9 21:53

女神不是马上要出了么

这个要是不好玩 jrpg就死了
作者: kenkyo0083    时间: 2016-5-9 21:54

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-5-9 21:24 发表
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不是说各方面都超过巫师三吗?那我可以接受再慢点
巫师3可以日特瑞斯日椰奶法!求超越!
作者: NNNATE    时间: 2016-5-9 22:09

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-5-9 21:04 发表
日厂的制作效率没有问题。
你看街霸出的快不快,生6出的快不快。魂出的快不快。
比欧美的都快了。
就看日厂愿意不愿意出的问题。
RPG为什么出的慢?因为RPG是已经被时代淘汰了的类型。不适合当前时代了,节奏太慢 ...
扯淡,现在玩游戏哪里还分这么细,关键看游戏背景,魂的游戏背景特别是美术独此一家所以才火,像DQ,塞尔达这种都是欧美做不来的,最终幻想反而有点跑偏了,好歹中二气息保留住了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-9 22:12

按照田某人的说法,FF15就做了4年
之前的6年是小规模的开发组骗吃骗喝
作者: ftger    时间: 2016-5-9 22:22

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仁王,大舅不都是10年么?少见多怪!又不想吃快餐又猴急!
作者: 弟弟等等    时间: 2016-5-9 23:15

一个头巾  就做一个月吧。。。。。就是这样。。。
减法做的不好 。
作者: 上海狗狗    时间: 2016-5-9 23:38

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-5-9 22:22 发表
仁王,大舅不都是10年么?少见多怪!又不想吃快餐又猴急!
仁王反正也爆死了,好歹给大舅留点面子
作者: oversleep    时间: 2016-5-10 00:19

做10年和拖10年不是一回事,SE这种傻逼厂商,从FFV13我就说在耍猴,却还是有很多人对着CG相当认真。
作者: zhouaa    时间: 2016-5-10 00:43

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我很烦这种帖,每次SE有点个屁事就地图炮到jrpg上。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-5-10 01:36

13V完全是用视频吊打玩家,有点智商的都能看出来SE那几年忙着13
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-10 01:37

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-5-9 23:38 发表
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仁王反正也爆死了,好歹给大舅留点面子
仁王哪里暴死了,评价两极分化好么,而且现在还不是成品
作者: 日落骑士    时间: 2016-5-10 01:47

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JRPG的辉煌还在SFC和PS那个时代,那时候大小日厂不整出个RPG都不好意思叫日厂,马里奥都能给你整出个RPG来,甚至连snk这种制作rpg没水平的都敢出,可见当年JRPG有多爆炸。现在呢?全身入土的STG和只剩脑袋在土外的RTS正在向JRPG招手。

另外,SE的FF和DQ是JRPG的顶梁柱,JRPG没落这锅,还就得SQUARE和ENIX去背。
作者: sayno210    时间: 2016-5-10 02:21

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对我来说,JRPG在PS2时代就已经结束了
作者: 双日天    时间: 2016-5-10 04:44

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引用:
原帖由 @sayno210  于 2016-5-10 02:21 发表
对我来说,JRPG在PS2时代就已经结束了
推个最后的辉煌吧
哦,FF12就算了
作者: 高露洁    时间: 2016-5-10 08:43

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卖不出去做那么快干嘛,日厂现在就是立个项目慢慢磨,边做边宣传边修改边观察,观察别人观察市场,这就是市场不好的时候,节能减排瘦身,仁王不就找到突破口了么
作者: 蛇酱    时间: 2016-5-10 08:48

一堆啃老的能做出什么游戏 外包至少速度快点
作者: zhouaa    时间: 2016-5-10 09:18

上世代初期  360 WII上还是有很多JRPG的,结果差不多都暴死了
作者: ftger    时间: 2016-5-10 09:44

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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-5-10 09:18 发表
上世代初期  360 WII上还是有很多JRPG的,结果差不多都暴死了
那是微软给钱了,资金到位了,做游戏还不是分分钟的事。从目前公布的信息来看ff15的丰富程度是秒杀同类游戏的,真正的制作周期也远没有10年,最终成品应该会是划时代的。
作者: DarthVadar    时间: 2016-5-10 09:58

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从ff13开始 这个系列就是出之前秒天秒地了
手游大厂应该回去重置下789 看下自己以前是怎么做rpg
作者: u571    时间: 2016-5-10 10:03

现在日本人尤其年轻人都只玩手游,怎么可能还去做啥子传统日式RPG?
作者: pcsx2    时间: 2016-5-10 10:15

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rpg完全是当年机能不足以支撑做出的妥协的产物,现在机能完全能够做到动作游戏似的战斗,谁他妈的还愿意排排队,一对一下的对砍?而且现在剧情也越来越白痴了。rpg动作游戏化才是出路
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 10:24

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如果做RPG又省事省钱又能狂赚,你不要求他们,他们也会屁颠屁颠地做一堆RPG
作者: beta_child    时间: 2016-5-10 12:34

做手游成本小回报又高又快,传统的日式厂商转型后都活得滋润的很

上点档次的日式RPG企划到出成品至少两年,哪个日本傻瓜厂商会去投这个无底洞

什么,你说要有情怀,情怀当不了饭吃啊,大哥

RPG黄金年代要重现只能后、后退到没有智能手机,没有互联网的年底,你们愿意么
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-5-10 13:00

引用:
原帖由 pcsx2 于 2016-5-10 10:15 发表
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rpg完全是当年机能不足以支撑做出的妥协的产物,现在机能完全能够做到动作游戏似的战斗,谁他妈的还愿意排排队,一对一下的对砍?而且现在剧情也越来越白痴了。rpg动作游戏化才是出 ...
我就愿意排排队,一对一下的对砍,要你管?
作者: 混乱状态    时间: 2016-5-10 13:07

其实就是不敢出,不出又不行,只能拖时间来延长期望值,顶着顶级RPG的名号必须大制作烧钱,然而即使大把烧钱出来的也不一定就能取得好口碑,再出个像FF13这样的下限作这个系列就真的没救了
作者: 级替四    时间: 2016-5-10 14:45

引用:
原帖由 双日天 于 2016-5-9 21:02 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
哦对了我怀疑日本游戏公司连基本的“工业化”都没完成,制作流程可能极其“工匠精神”

手游页游例外,From不确定

本帖最后由 双日天 于 2016-5-9 21:03 通过手机版编辑 ...
PS时代可不是这样。
作者: 56321056    时间: 2016-5-10 18:21

日厂的套路不适合现在了。。。。。。。。
作者: NOXWILL    时间: 2016-5-13 23:25

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梗都用完了,想不出新花样了
某个系列就是、我都不用说。
作者: IIDX    时间: 2016-5-14 00:52

就看ff15了
试玩版的战斗系统很满意
作者: all730    时间: 2016-5-15 00:31

最近玩的日式RPG还是个小黄油
但做的真是精致
通关后居然有恍惚的感觉
有不舍,有留念

这是顶级的RTG才有的感觉




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