Board logo

标题: 神海4的过场真是即演算的吗? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2016-5-8 23:01     标题: 神海4的过场真是即演算的吗?

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
如果真是即时的这也太吊了吧,为啥这种不可控即时演算能拉开普通画面这么多呢
作者: wangjiex1    时间: 2016-5-8 23:05

posted by wap, platform: 红米Note2
可控的,预渲染
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-5-8 23:10

即时演算,不是预渲染。但是过场用的应该是高模或者着重渲染,过场和实际游戏画面差距蛮大的。

另外过场哪有不可控这种说法,脚本做好该触发就触发了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-8 23:33 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2016-5-8 23:27

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
不可控的说了等于白说,管你什么预渲染、高模、引擎即时演算,只要不是自控又跑又跳又打枪,都是个屁,和CG一样性质,用来看,只不过比CG便宜而已
作者: yfl2    时间: 2016-5-8 23:29

引用:
原帖由 小色 于 2016-5-8 23:27 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
不可控的说了等于白说,管你什么预渲染、高模、引擎即时演算,只要不是自控又跑又跳又打枪,都是个屁,和CG一样性质,用来看,只不过比CG便宜而已
可以换角色皮肤算不算可控
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-5-8 23:32

posted by wap, platform: Galaxy S6
过场动画而已 别想太多
作者: darkryu    时间: 2016-5-8 23:56

上世代神海剧情过场都是播片,算是传统了
作者: yfl2    时间: 2016-5-8 23:57

引用:
原帖由 darkryu 于 2016-5-8 23:56 发表
上世代神海剧情过场都是播片,算是传统了
上代多数是cg,这代没有cg
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-5-8 23:59

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-8 23:57 发表

上代多数是cg,这代没有cg
上代也不是cg,但是是预渲染,这代变成全实时了,重置版3部曲倒是用的cg

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-9 00:00 编辑 ]
作者: CHIZURU    时间: 2016-5-9 00:21     标题: 回复 9# 的帖子

之前三代说什么过程说预渲染其实和cg一样,就是播放视频文件。
作者: 小色    时间: 2016-5-9 00:46

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-8 23:29 发表
可以换角色皮肤算不算可控
不是要咬文嚼字,再仔细看看我说的话,无论你嵌入纯CG、引擎自生成预渲染、引擎即时高模还是什么,只要非操控的游戏行为,都是观影状态,对于游戏本身操控来说就是个球,也就只剩拿这种高模状态来截图数毛了,换皮肤?呵呵

本帖最后由 小色 于 2016-5-9 00:59 通过手机版编辑
作者: krewella    时间: 2016-5-9 08:13

古墓丽影9的开场
作者: endrollex    时间: 2016-5-9 09:06

N卡里有“最大预渲染帧数”,一般游戏因为要和操作互交不能渲染太多,但过场没操作的就估计可以预渲染
作者: tripx    时间: 2016-5-9 09:22

高模,然后把操作时的资源都放到渲染画面上,就达到了这级别,又是无缝衔接,没有比这更舒服的方法了。
作者: a904055262    时间: 2016-5-9 09:28

posted by wap, platform: Android
比cg流畅
作者: ffcactus    时间: 2016-5-9 09:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小色  于 2016-5-8 23:27 发表
不可控的说了等于白说,管你什么预渲染、高模、引擎即时演算,只要不是自控又跑又跳又打枪,都是个屁,和CG一样性质,用来看,只不过比CG便宜而已
简直是放屁
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-9 09:52

引用:
原帖由 小色 于 2016-5-9 00:46 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
不是要咬文嚼字,再仔细看看我说的话,无论你嵌入纯CG、引擎自生成预渲染、引擎即时高模还是什么,只要非操控的游戏行为,都是观影状态,对于游戏本身操控来说就是个球,也 ...
QTE和剧情对话选择就不是操控 就不是gameplay了?

色片 你说的一定要买台PS4来砸  现在过去多少年了?
作者: LTFYH    时间: 2016-5-9 10:00

posted by wap, platform: Android
实时渲染和预渲染的最大区别就是机能够不够
作者: 资深小白    时间: 2016-5-9 10:23

很多人只要知道是即时就会高潮,我想不通这是为什么?
作者: leon2510    时间: 2016-5-9 10:26

PS5玩的时候应该能有这级别了吧
作者: eva3d    时间: 2016-5-9 10:30

posted by wap, platform: Firefox
其实应该叫做串流式即时渲染,在进行这种过场即时渲染的时候,硬盘有较大的持续数据输出
作者: zoah    时间: 2016-5-9 10:30

很简单,有QTE有选项菜单有衣服可以换就是即时演算,就能高潮。衣服最重要,像PS2的生化4过场,就有点low了

[ 本帖最后由 zoah 于 2016-5-9 10:31 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-5-9 15:01

引用:
原帖由 资深小白 于 2016-5-9 10:23 发表
很多人只要知道是即时就会高潮,我想不通这是为什么?
因为这本身就是卖点,虽然不是啥牛逼技术,但是肯这么认真做的,也就顽皮狗一家。虽然和实际游戏画面差距不小,但是别人可以截图吹这游戏很牛逼,反正不懂的人又不知道之间的区别。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-9 15:05 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2016-5-9 15:31

posted by wap, platform: iPhone
二周目换个皮肤再看看过场,不就知道是预渲染还是即时演算了
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-9 15:46

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-5-9 15:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
二周目换个皮肤再看看过场,不就知道是预渲染还是即时演算了
早就有了啊

[attach]842449[/attach]
作者: shizumaru2009    时间: 2016-5-9 16:07

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-5-9 15:46 发表
早就有了啊

842449
不错,有动力多周目了
作者: tripx    时间: 2016-5-9 16:11

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2016-5-9 15:46 发表


早就有了啊

842449
这也算是实现一个情怀了,可以随便给媲美CG级别的过场里的角色换服装,这在PS时代根本无法实现的事情,换了服装的JILL一到过场就打回原形。
作者: baki    时间: 2016-5-9 16:16

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-5-9 16:11 发表
这也算是实现一个情怀了,可以随便给媲美CG级别的过场里的角色换服装,这在PS时代根本无法实现的事情,换了服装的JILL一到过场就打回原形。
生化危机5早就可以过场换衣服了。

而且个人觉得生化5的过场质量极高。
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-5-9 16:21

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @资深小白  于 2016-5-9 10:23 发表
很多人只要知道是即时就会高潮,我想不通这是为什么?
因为大家对当前计算机图形的水平有个基本认知,不是即时演算的话,画面要多好就有多好,没有任何参考意义(好到顶级cg水平另说,那又是另一个领域了)。
而“即时演算画面好”和“机能强”基本是可以划等号的。
当年第一次看到ff7即时演算的伊夫里特、灵魂能力的演舞、莎木的九龙城、战争机器的过场,高潮的不在少数。
作者: shizumaru2009    时间: 2016-5-9 16:22

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
引用:
原帖由 @baki  于 2016-5-9 16:16 发表
生化危机5早就可以过场换衣服了。

而且个人觉得生化5的过场质量极高。
但是生化6就开倒车了
作者: baki    时间: 2016-5-9 16:25

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @shizumaru2009  于 2016-5-9 16:22 发表
但是生化6就开倒车了
生化6就是一坨屎,奇臭无比的那种。
作者: wangjiex1    时间: 2016-5-9 16:59

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-9 15:01 发表


因为这本身就是卖点,虽然不是啥牛逼技术,但是肯这么认真做的,也就顽皮狗一家。虽然和实际游戏画面差距不小,但是别人可以截图吹这游戏很牛逼,反正不懂的人又不知道之间的区别。
过场是即时演算的游戏很多啊,怎么就顽皮狗一家了,GTAV,MGSV
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-5-9 17:01

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-5-9 16:59 发表

过场是即时演算的游戏很多啊,怎么就顽皮狗一家了,GTAV,MGSV
肯投入大把资源去做就顽皮狗一家啊。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-9 17:03

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-5-9 17:01 发表
肯投入大把资源去做就顽皮狗一家啊。
你是出纳
作者: darkryu    时间: 2016-5-10 00:18

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
就玩了序幕,开始小艇上的那一小段剧情是播片无误,睡了

更正:上午又开机玩了前三章,剧情应该是演算动画,本来以为是采用叠加视频的方式实现的拍照模式人物消隐,但是整个环境的光场都随任务的关闭开启呈现动态变化。虽然视频叠加也可以实现,但是这样做对存储的浪费就太大了,所以个人认为深海4的过场应为及时演算生成

[i] 本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 09:26 通过手机版编辑 [/i]
作者: bsseven    时间: 2016-5-10 00:48

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @darkryu  于 2016-5-10 00:18 发表
就玩了序幕,开始小艇上的那一小段剧情是播片无误,睡了
Mark一下
作者: naughtyben    时间: 2016-5-10 02:25

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
过场都是及时演算,开照片模式,可以隐藏角色,开各种滤镜,各种黑没话可说了
作者: hanzo    时间: 2016-5-10 02:31

posted by wap, platform: iPhone
不可能是即时演算,两个场景秒切怎么可能不读盘,而且从过场走入可操作的部分照片模式马上可以切视角,视频里只是暂停加滤镜
作者: naughtyben    时间: 2016-5-10 02:32

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-10 02:31 发表
不可能是即时演算,两个场景秒切怎么可能不读盘,而且从过场走入可操作的部分照片模式马上可以切视角,视频里只是暂停加滤镜
是及时演算,开照片模式可以把人物删除
作者: hanzo    时间: 2016-5-10 02:33

posted by wap, platform: iPhone
另外仔细看,过场衔接到可操作的场景中画质下降还是很明显的,无论是背景还是角色精细度
作者: KIRITE    时间: 2016-5-10 02:34

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-10 02:31 发表
不可能是即时演算,两个场景秒切怎么可能不读盘,而且从过场走入可操作的部分照片模式马上可以切视角,视频里只是暂停加滤镜
e3演示的时候就说了,这次剧情到游戏部分直接无缝,就是得益于剧情也是即时演算
作者: hanzo    时间: 2016-5-10 02:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2016-5-10 02:25 发表
过场都是及时演算,开照片模式,可以隐藏角色,开各种滤镜,各种黑没话可说了
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了

我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
作者: naughtyben    时间: 2016-5-10 02:40

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了

我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
因为剧情的及时演算多数是小场景,而且景深模糊,节约了不上机能去优化人物,所以过场人物特别逼真,无缝连接到游戏场面后,场景突然变大了,画面才下降了一些。
作者: littlezoo    时间: 2016-5-10 02:46

posted by wap, platform: iPhone
官方说了,过场是即时演算

其实这个可以在后面的问答选项阶段看到,就是第四章

本帖最后由 littlezoo 于 2016-5-10 02:48 通过手机版编辑
作者: bsseven    时间: 2016-5-10 02:47

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了

我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
播片加即时演算?这难度更高吧?人物和场景有互动的咋办?不是都是场景不动人在那说话的吧?而且这种方式很容易有违和割裂感
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-10 03:07

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-5-9 09:52 发表
QTE和剧情对话选择就不是操控 就不是gameplay了?

色片 你说的一定要买台PS4来砸  现在过去多少年了?
你得等他收到ps4的尸体的那一天啊。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 09:06

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了

我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
嗯,我觉得很有道理
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-10 09:08

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-10 02:35 发表
可能是场景CG加人物高模,这样就可以解释为啥可以换衣服了

我仔细看了多次,过场的场景比实操的要少很多锯齿
以前在PS1上的寄生前夜里见过一次呢

我估计神海4也是这样呢
作者: aleckbell    时间: 2016-5-10 09:19

按完l3 r3进拍照模式后怎么拍照?
作者: hanzo    时间: 2016-5-10 09:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2016-5-10 09:19 发表
按完l3 r3进拍照模式后怎么拍照?
直接按share键
作者: darkryu    时间: 2016-5-10 09:24

posted by wap, platform: iPhone
更正:上午又开机玩了前三章,剧情应该是演算动画,本来以为是采用叠加视频的方式实现的拍照模式人物消隐,但是整个环境的光场都随人物的关闭开启呈现动态变化。虽然视频叠加也可以实现,但是这样做对存储的浪费就太大了,所以个人认为深海4的过场应为即时演算生成

本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 09:28 通过手机版编辑
作者: aries白羊    时间: 2016-5-10 09:24

打了无数人脸
作者: xiaogao    时间: 2016-5-10 09:28

posted by wap, platform: Chrome
又见打脸
作者: zoah    时间: 2016-5-10 09:47

剧情即时演算,但因为是小场景,需要计算的量少,所以人物高清。

监狱头头放主角出来以后站在那里,我拉镜头看他身上的服饰,发现皮带做得好有质感,磨砂品质,像真的一样,服了。
作者: shizumaru2009    时间: 2016-5-10 09:49

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
垂死挣扎




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0