原帖由 卖哥 于 2016-5-7 18:59 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
不重复计算而是通过Z轴深度计算位移生成另一眼的图像。
这是N卡早就有的技术,眼镜3D时期就在宣传了。
原帖由 nvidia 于 2016-5-7 19:07 发表
我也觉得可能是宣传伎俩吧,提升50%是和不开这个技术比,又不是比同样性能的上代显卡
没准上代显卡就能支持这个技术(当然官方可能不给你)
原帖由 @u571 于 2016-5-8 07:59 发表
毛线,GCN目前根本没有类似技术
此外这是分块渲染,不是什么多角度
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