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标题: [业评] 这次Pascal构架上最大的亮点就是VR性能! [打印本页]

作者: u571    时间: 2016-5-7 18:56     标题: 这次Pascal构架上最大的亮点就是VR性能!

Pascal GPU架构上引入了Simultaneous Multi-Projection引擎,其中,Single Pass Stereo可有效减少传统VR渲染一半的工作量,如以下场景从66帧提升到了96帧

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所以这就是为什么GTX1080的VR性能是980的三倍,泰坦X的两倍原因。在Pascal面前maxwell和GCN的VR性能就是一坨屎
作者: 卖哥    时间: 2016-5-7 18:59

posted by wap, platform: Meizu MX4
不重复计算而是通过Z轴深度计算位移生成另一眼的图像。
这是N卡早就有的技术,眼镜3D时期就在宣传了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-5-7 19:01

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
vr不是要达到120帧才好吗
作者: bsseven    时间: 2016-5-7 19:02

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
按摩店已经有这个技术了吧
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-5-7 19:03

posted by wap, platform: iPad
然并卵,按你坛论点VR压根卖不动

:企鹅拉二胡(二泉映月摇滚版):
作者: samusialan    时间: 2016-5-7 19:03

多屏那个也是利用了这个技术吧,相当于多摄像机角度,然后光栅化之前的资源不用重复再做一遍?
PSVR估计也是用了类似的技术吧
作者: nvidia    时间: 2016-5-7 19:07

我也觉得可能是宣传伎俩吧,提升50%是和不开这个技术比,又不是比同样性能的上代显卡
没准上代显卡就能支持这个技术(当然官方可能不给你)
作者: u571    时间: 2016-5-8 07:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-5-7 18:59 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
不重复计算而是通过Z轴深度计算位移生成另一眼的图像。
这是N卡早就有的技术,眼镜3D时期就在宣传了。
根本不是一码事,这个技术跟新的多屏修正是联动的

Pascal构架GPU渲染VR的时候是把每个眼睛画面切成四小块一共8个再拼起来多画面修正,大大降低了画面所需渲染像素

跟什么Z轴深度没关系,自己去看优酷上关于这个技术的视频解释就知道了,可以说这是VR硬件历史上最大的进步之一
作者: u571    时间: 2016-5-8 07:07

引用:
原帖由 nvidia 于 2016-5-7 19:07 发表
我也觉得可能是宣传伎俩吧,提升50%是和不开这个技术比,又不是比同样性能的上代显卡
没准上代显卡就能支持这个技术(当然官方可能不给你)
多画面拼接校正这个是Pascal硬件功能,之前无论A/N所有显卡都没有
作者: grammyliu    时间: 2016-5-8 07:32

posted by wap, platform: iPhone
不玩VR,TTX继续挺,毕竟12GB显存,玩COD还是有优势。
作者: u571    时间: 2016-5-8 07:59

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-5-7 19:03 发表
多屏那个也是利用了这个技术吧,相当于多摄像机角度,然后光栅化之前的资源不用重复再做一遍?
PSVR估计也是用了类似的技术吧
毛线,GCN目前根本没有类似技术

此外这是分块渲染,不是什么多角度
作者: smokesnake    时间: 2016-5-8 09:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2016-5-8 07:59 发表
毛线,GCN目前根本没有类似技术

此外这是分块渲染,不是什么多角度
amd吹北极星的时候也说过新卡的vr性能会极大提升,应该也有类似的功能
作者: elia    时间: 2016-5-8 09:45

posted by wap, platform: iPhone
不玩VR其实提升不大
作者: zichuanle    时间: 2016-5-8 10:05

posted by wap, platform: Galaxy Note III
只证明vr真是大势所趋,一看以前全出力搞体感结果都没上主流,这次连硬件供应商都看上这块肉了




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