原帖由 @SRX-ATX 于 2016-5-6 16:25 发表
薯片曰:是我们玩主机的养活了你们玩PC的,所以玩PC的得看清自己的位置!
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-5-6 16:50 发表
这不是事实?
原帖由 @Benthal 于 2016-5-6 17:21 发表
当然是事实,出pc版是厂商犯贱,请阻止这件事的发生,请不要让PC玩家得到便宜的游戏
原帖由 @Benthal 于 2016-5-6 17:21 发表
当然是事实,出pc版是厂商犯贱,请阻止这件事的发生,请不要让PC玩家得到便宜的游戏
原帖由 yfl2 于 2016-5-6 17:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
没道理啊,能多赚一点是一点,不过有一点是公认的,那就是这游戏如果没有主机版,就根本不会存在,反过来就不成立了
原帖由 Benthal 于 2016-5-6 17:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
当然是事实,出pc版是厂商犯贱,请阻止这件事的发生,请不要让PC玩家得到便宜的游戏
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-5-6 16:50 发表
这不是事实?
原帖由 @代号snake 于 2016-5-6 18:14 发表
想便宜拿到硬件就要还债啊
原帖由 lightling 于 2016-5-6 18:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
因为主机是硬件贴钱软件赚钱。
你能2000块买到PS4,是因为你必须买很贵的游戏和PSN+
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-5-6 16:50 发表
这不是事实?
原帖由 Crazylife 于 2016-5-6 19:18 发表
首先 数字版比实体版便宜是事实,这个不管是主机还是PC都一样。但是主机比PC贵的原因有两点。一.第三方游戏公司向主机,既平台方要缴纳开发授权费,二,实际出售后,销售的抽成比例也高于steam。目前业界主机上的游戏 ...
原帖由 Crazylife 于 2016-5-6 19:18 发表
首先 数字版比实体版便宜是事实,这个不管是主机还是PC都一样。但是主机比PC贵的原因有两点。一.第三方游戏公司向主机,既平台方要缴纳开发授权费,二,实际出售后,销售的抽成比例也高于steam。目前业界主机上的游戏 ...
原帖由 @SRX-ATX 于 2016-5-6 19:17 发表
我觉得先把主机里农企的等APU拆了再来说这句话,你们的底气会更足些
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-5-6 23:27 发表
农企没有来自三大厂商的订单可能早挂了,就像当年世嘉救了英伟达一样
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-5-7 00:25 发表
喷了,农企财报前段时间刚公布,看看农企从索尼的订单里盈利多少吧,老老实实卖显卡的盈利把nm代工盈利高多了,农企要是只给索尼做方案早倒闭了。
原帖由 @冲锋舟 于 2016-5-7 10:51 发表
那点利润另外两家都看不上眼的
原帖由 @SRX-ATX 于 2016-5-6 23:51 发表
那又如何?农企挂了就只能去找NV、英特尔,这两家就不是PC玩家养活?
原帖由 泡泡嘴 于 2016-5-7 17:21 发表
posted by wap, platform: Android
如果你把intel处理器和nv显卡的用户都等同于pc玩家,那这两家确实是pc玩家养活的
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-5-7 17:26 发表
http://www.ithome.com/html/digi/207017.htm
英伟达16年财报:
推动NVIDIA营收创纪录的关键还是游戏市场,从官方公布的不同市场营收来看,游戏业务为Q4季度营收贡献了8.1亿美元,这部分业务也是近年来一直在增长的。
专业视觉市场(专业卡市场)贡献了2.03亿美元,这两年来基本不变。
数据中心业务贡献了9700万美元营收,从趋势上来看是增长的,但涨幅并不大。
Auto汽车电子是NVIDIA Tegra业务的关键,这两年来营收倒是一直在涨,Q4季度贡献了9300万美元营收,但是现在很难担起大梁来。
OEM及IP业务营收1.98亿美元,这几个季度基本持平,但大趋势是下降的。
英伟达还真是靠pc玩家活的
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-7 18:07 发表
你这笔账算的就有问题,wiiu的芯片根本不是amd提供的,先不说你这80美元咋算出来的,amd的嵌入式半导体定制服务可不只给主机提供apu,更不用说amd提供的是apu是cpu+gpu的整合方案,英伟达只能提供gpu部分,必然拿 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-5-7 17:58 发表
nv2016财年第四季度游戏业务营收8亿美元,粗略的算一下乘以四,游戏业务每年营收差不多就是32亿美元。
主机目前共销售7000多万台(ps4有4000万台、xbone2000多万,wiiu1000多万),假设gpu都由nv提供,主机399美元里面nv至少每台有80美元的营业额,7000万台那就是56亿美元,主机销售三年,每年平均下来差不多就是19亿美元,是目前nv图形处理器营业额的一半以上。
占目前营收一半以上,老黄怎么可能看不上。。。
实际这一比例可能更高。
就算这个数字缩小到只有百分之十,也会是nv一笔重要的收入。
说看不上的除了酸还是酸。。。
本帖最后由 泡泡嘴 于 201657 18:03 通过手机版编辑
原帖由 泡泡嘴 于 2016-5-7 17:58 发表
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nv2016财年第四季度游戏业务营收8亿美元,粗略的算一下乘以四,游戏业务每年营收差不多就是32亿美元。
主机目前共销售7000多万台(ps4有4000万台、xbone2000多万,wiiu1000多万) ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-5-7 17:58 发表
nv2016财年第四季度游戏业务营收8亿美元,粗略的算一下乘以四,游戏业务每年营收差不多就是32亿美元。
主机目前共销售7000多万台(ps4有4000万台、xbone2000多万,wiiu1000多万),假设gpu都由nv提供,主机399美元里面nv至少每台有80美元的营业额,7000万台那就是56亿美元,主机销售三年,每年平均下来差不多就是19亿美元,是目前nv图形处理器营业额的一半以上。
占目前营收一半以上,老黄怎么可能看不上。。。
实际这一比例可能更高。
就算这个数字缩小到只有百分之十,也会是nv一笔重要的收入。
说看不上的除了酸还是酸。。。
本帖最后由 泡泡嘴 于 201657 18:03 通过手机版编辑
原帖由 SRX-ATX 于 2016-5-7 18:58 发表
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说那么多干什么,干脆点,你们直接至信三大主机商让他们有点骨气,继续自己如上代PS3的CELL那样投个几十上百亿美刀的“小钱”进去自己研发CPU 、GPU最后亏得血本无归,然后再接再励 ...
原帖由 @smokesnake 于 2016-5-7 18:38 发表
喷了你没睡醒吧,amd卖给主机商的授权是买断的,一次性收费,知识产权归主机商所有,压根就没什么赚头,老黄看不上
当年老黄卖给xbox和ps3的gpu可是跟你说的一样按块算的,主机商认为太贵了
原帖由 泡泡嘴 于 2016-5-7 19:20 发表
posted by wap, platform: Android
一次性授权?授权后由主机厂商自行生产芯片?有官方说法么?
我了解的情况是amd给三大厂商开出的单块芯片价格很便宜,并且cpu和gpu一起采用amd的话将更便宜,所以amd才博得三大厂 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-5-7 19:22 发表
一次性付清方案费,然后交给农企代工,每块农企只能收到代工费,所以我纳闷你这一块80刀利润是如何得出的
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