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标题: [SONY] PSV港版首发,继跳楼少女、P4G之后,吃灰多年,终于有了一个值回票价的好游戏! [打印本页]

作者: 华华★    时间: 2016-4-30 16:51     标题: PSV港版首发,继跳楼少女、P4G之后,吃灰多年,终于有了一个值回票价的好游戏!

这个游戏就是28号发售的《勇者斗恶龙-创世小玩家》。
日版早就发售了,之前看了很多玩家的评测,觉得似乎有点意思,所以一直关注。但是日版的试玩我没有下载,因为满屏幕不带汉字的蝌蚪文伤不起。
我26号把半死不活的VITA掏出来,充电10分钟以后终于将之唤醒,下了中文试玩版,玩了序章教程,非常满意,28号中午果断购买下载正式版。
想来想去,还是买的V版,298港币(PS4版好像是398还是368,忘了),享受随时随地掏出来撸一锤子的便利——主机开机启动个游戏好麻烦……

一、画面
买V版就有这个顾虑,怕画面太挫。
非常沉迷地把第一章过了以后,世界地图的乌云消散了,整个游戏世界阳光打了下来,那一瞬间我的顾虑就放下了,画面非常靓丽。
虽然光照距离有限,但是V版居然支持全局光照,随着白天到黄昏的时间转换,光影360度转圈。
这个效果配合玩家的建筑物创造,实际游玩过程之中的体验非常棒。我在第二章尝试搞多层建筑,把村庄往高处发展,然后再种点椰子树,配合全局光照,村庄在白天很漂亮(美中不足的是视角,进入底层建筑物内部以后视角非常别扭)。
此外,在下水以后,尼玛河里居然还有反光效果;打到第二章,还多了个天气效果,时不时地给你下点小雨。
——PS4版画面肯定更好。
我没有玩过风靡全球的minecraft,那游戏的画面实在是不能吸引我,全程像素。
但是本作把《勇者斗恶龙》本身固有的Q版风格和方块像素结合得非常好,当我出门打素材的时候,看着满地傻笑蹦来蹦去的史莱姆,就忍不住拿锤子去敲它们,这个简单的过程让人非常愉悦。
然后就是各式各样的NPC,我发现鸟山明风格真的非常适合作成Q版。
可惜这游戏不支持CORSS-SAVE,要不然一咬牙真想搞双版本。




二、音乐
DQ系列的音乐不用说了,都是现成的。
美中不足的是一段音乐无限循环(村里头一个音乐,村外头一个,无限循环),听多了腻味,不知道后期能否让玩家自定义音乐。

三、游戏性
别的不说,就是自己一砖一瓦地把一个破烂地皮慢慢打造成为一个有板有眼的村庄,光是这个过程就足够让人沉迷了。
我刚开始以为这游戏是纯单机,心想自己花费这么多心思折腾个村庄出来,到最后只能孤芳自赏。谁知过了第一章以后就解锁了自由模式,该模式的网络功能可以让玩家在一个限定区域里面打造出建筑物来进行公共展示,并且也可以读取其他玩家的建筑物。
这可真是让人技痒,待体验玩剧情模式以后,我就来慢慢折腾。
剧情模式的主线就是挖砖教程,不会让人找不到事情做;
然后大地图上又有各种支线和隐藏要素,一开始还以为就是单纯的挖砖,进入大地图探索以后,日式RPG的探索味道又出来了。
在画面靓丽的前提之下,V版能够在大部分时间保持60帧(目测),我说我就敲个砖,全程60帧似乎也没必要——玩到第一章BOSS战我才反应过来,这游戏同时还是个非常优秀的ACT。
平时打小怪就可以靠走位避开攻击,上中下三段攻击,原来以为就是敲砖用,但是实际打怪过程之中面对各种地形也毫不含糊。
这游戏V版280MB,PS4版好像是900MB——这么屁大的容量能有多少内容?一进游戏我就发现自己错了。尼玛BOSS战也做得非常精致啊!只要陷阱建筑到位,成堆的小怪根本冲不进来,我就站在城墙上指点江山,轮到BOSS商场,陷阱全部瘫痪,玩家BOSS 1V1,需要玩家不断跑位和使用道具(特殊技能)来化解BOSS的攻势,中途又出一批小怪,强迫玩家白刃战。
游戏实在是优化得太好了,我不是程序员,但是根据游戏体验大概能得出这样一个猜想:整个游戏的内容是一个能量守恒状态,玩家手中所有的素材都是这280MB里面现成的,玩家只是从中进行资源调配,然后按照自己的想象力进行不断地创造,所以,不管玩家怎么折腾,其实都是在原有的容量之上不断组合,因此游戏的容量也就很袖珍。
尽管如此,恕我直言,这280MB和900MB的容量,其价值真心超过了很多20G,30G的所谓“大作”。

---------------图片说明(VITA截图,实机的动态效果好多了)------------
1.第一章破除乌云的特写,下面那个是我建造的小村,也就是说,这是个远景。
2.主角近景特写,村长登高望远。都是平行建筑。
3-4. 全局光照。
5.第二章攻略中,尝试进行多层建筑。

[ 本帖最后由 华华★ 于 2016-4-30 17:20 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2016-4-30 17:26

1,这游戏是个MC的RPG版,MC现在也有RPG模式了
2,画面没得说,感官上绝对比MC强一个档次,场地这么小,画面当然得给力了
3,剧情很有意思,嗯,非常有意思
4,场景比MC小太多,没办法,谁让这是RPG呢
5,各种道具……嗯,还好吧,不过使用条件大都有地域限制就……
6,剧情很有意思,非常有意思,可惜没有二周目概念,道具也不能继承;虽然在无尽模式里可以用,但玩过MC的基本不会去碰无尽模式了吧
7,建筑系统设计有硬伤,这个硬伤不好解决,就是室内视角的问题,所以默认建筑物不带房顶……
8,有些一次性消费物品实在是无语,还是某些分支剧情必要的,官方回应也简单明快——删号重练就行了
9,设计图纸挺不错,但使用方式太蛋疼,不铺图纸直接搭建不算,图纸必须铺在平地上,有已经搭建好的东西必须拆了才能铺图纸——哪怕这个已经搭建好的东西就是图纸上那个……
10,不支持联机……不支持多人……
11,坑爹的售价,比同期发售的三国志13还贵几百……日

综上所述,不喜欢MC的话这游戏强烈推荐,玩MC的话可以试试这个,非常有意思,但仅限剧情模式
以上
作者: LILIT    时间: 2016-4-30 17:30

另外再补充一个最大的硬伤——没有流体物理效应

PSV版没有阴影,第三关某个隐藏道具找起来比PS4版稍稍麻烦些

[ 本帖最后由 LILIT 于 2016-4-30 17:31 编辑 ]
作者: jxljk    时间: 2016-4-30 17:40

posted by wap, platform: iPhone
让你们说的 我想想试试了 个人比较喜欢RPG元素
作者: zengxx1986    时间: 2016-4-30 17:42

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
回去把psv冲点电
作者: 洛克狼    时间: 2016-4-30 18:17

psv版帧数掉吗?
作者: madobenanami    时间: 2016-4-30 18:27

1月发售的dqb和奥丁,2月发售的雪之刹那和勇者死去都是好游戏啊
作者: 江户川柯南    时间: 2016-4-30 19:59

必须买的好游戏啊
作者: xiang1920    时间: 2016-4-30 20:44

我想问PSV和PS4的记录能互通么,能互通我就双版本都买了
作者: LILIT    时间: 2016-4-30 20:47

引用:
原帖由 xiang1920 于 2016-4-30 20:44 发表
我想问PSV和PS4的记录能互通么,能互通我就双版本都买了
http://club.tgfcer.com/thread-7176419-1-1.html
呵呵后,这游戏奖杯都是一套的,就是诚心恶心你
作者: 华华★    时间: 2016-4-30 22:58

引用:
原帖由 洛克狼 于 2016-4-30 18:17 发表
psv版帧数掉吗?
大多数时候能保持60帧,偶尔掉帧。
作者: 华华★    时间: 2016-4-30 22:59

引用:
原帖由 xiang1920 于 2016-4-30 20:44 发表
我想问PSV和PS4的记录能互通么,能互通我就双版本都买了
我都忍不住再买个PS4版,无奈不能CROSS-SAVE。




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