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标题: 全视野的VR设备在技术上的难点是啥? [打印本页]

作者: waller    时间: 2016-4-28 10:18     标题: 全视野的VR设备在技术上的难点是啥?

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目前的VR设备视野范围最大也就是120度,对于沉浸度的影响还是很大的。是否用目前在用的VR原理和技术,无法达到全视野,或者说接近全视野?显示屏要足够大?焦距要足够短?镜片要足够广(同时又要强力矫正变形失真)
作者: xx88    时间: 2016-4-28 10:38

posted by wap, platform: Galaxy Note III
成本
作者: nai    时间: 2016-4-28 11:17

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
这个不是主要问题
晕才是
作者: Squallgjs    时间: 2016-4-28 15:31

同意晕...
作者: qwl    时间: 2016-4-28 15:34

我也非常好奇这个问题,感觉如果全视野沉浸感好炸裂啊
作者: chocoboplus    时间: 2016-4-28 16:06

有个app叫google spotlight stories
比VR高级
全方位360度无死角

须饭强
作者: 啤酒    时间: 2016-4-28 22:27

posted by wap, platform: iPhone
难点就是分辨率
作者: 小文    时间: 2016-4-28 22:36

引用:
原帖由 chocoboplus 于 2016-4-28 16:06 发表
有个app叫google spotlight stories
比VR高级
全方位360度无死角

须饭强
这概念混淆也是感人
作者: lijgame    时间: 2016-4-29 00:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @chocoboplus  于 2016-4-28 16:06 发表
有个app叫google spotlight stories
比VR高级
全方位360度无死角

须饭强
......
作者: 加州IT男    时间: 2016-4-29 11:59

你不会转转头啊
作者: Redofish    时间: 2016-4-29 16:25

posted by wap, platform: MAC OS X
驱魔人
作者: Happyminti    时间: 2016-4-29 16:27

靠手机做显示屏的VR怎么会有360度
只有显示屏集成在眼镜里的才有可能
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-4-29 17:27

posted by wap, platform: iPhone
全视野的已经有了,但目前一根hdmi带不起来,vr里视野好解决,堆料就可以,现阶段解决不了的是眼球转动的问题




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