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标题: [新闻] 仁王不暴死天理难容——更新文字+视频 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-26 20:35     标题: 仁王不暴死天理难容——更新文字+视频

地图思路基本是抄的,小破村庄踢个梯子绕一圈开个门,来自什么游戏大家都知道
美工算可以,帧数优先模式也不怎么稳定,有时候一堆锯齿
掉线姑且算我网络不好
战斗无聊之极,杂兵三刀就能砍死我,体力槽的限制可以说莫名其妙,体力没了洋鬼子就会喘气,也别想跑酷过去
对战的时候双方胡砍,我用中构的方块三角踢他,两边消耗的体力差不多,最后俩人都在喘,谁先有体力出刀谁赢
船上那个BOSS基本就是血源圣杯迷宫的双刀巨人弱智版,只会砸地的甩铁球那种
轻飘飘的人物配上轻飘飘的翻滚,简直绝了,比忍龙3的恐龙还无聊
我打过了才来发帖,绝对不是恼羞成怒
光荣不会做动作游戏也就算了,Team Ninja对难度的理解就是秒杀,正式版还这鸟样就是第二个忍龙3.

————————————————————————————————————
上面是我打完第一关写下的感想,现在写写第二关。
先说一下仁王的系统,R1+四个按键是四种构,圆圈是收刀和居合。
在升级的时候可以得到点数,用来升级招式伤害和降低耐力消耗。刀枪锤是同一种点数,另外的技能树是其他点数。
自定招式可以更改出招表,不过没什么用。
我用刀比较多,说说刀的招式
上构是竖劈,高伤害高消耗,方块接三角的招式几乎可以秒杀第一关的普通敌人。
中构是横砍,防御姿态可以用方块三角防反,可以把敌人踢到身后或者绕到敌人身后。方块接三角是踢击,有时候有点点用。
下构出刀快,伤害很低没怎么用。
敌人没耐力可以上去三角刺他,削弱OT。
敌人倒地后可以三角追击,类似忍龙一代。
弓箭可以将没有护具的敌人直接爆头击杀。
普通攻击后耐力槽红色部分可以用R1或者回避快速恢复,此时的回避是有残影的。
道具有数量上限,消耗品基本是10,大炸弹5,弓箭大概20。
动作比较轻或者敌人没看到你,是可以绕过去的。
守护灵有四种,可以在神社更换,不要忘了用。
以上算是基本系统,熟悉之后第一关很快就过去了。

第二关的地图设计仍然跟某系列类似,绕一圈开一个门即可,需要钥匙。
敌人有普通武士,弓兵,忍者,背镐僵尸和扔炸弹的僵尸,斧鬼,叉子鬼,鬼眼童子和鬼眼童子变身版。
忍者在树上蹲着,比较黑可能看不清,需要注意。
大树可以推倒做捷径。
主要难点在BOSS。


有了对系统的了解和大量练习,普通人形敌人基本难不到我,问题是这游戏不合理的地方太多了。
首先是背部伤害过高,被斧子敌人劈到基本秒杀,我大概有1200的血。
其次是道具加成太大,在 下面我会放出视频,喝水之后耐力回复速度实在是太快了。
最最最闹心的是,早史到底有没有玩过他监督的游戏?BOSS门口有个杂兵,他会跟着你进BOSS战,如果你没注意等斧鬼转身,他也会跟进去。
BOSS战没有对峙的感觉,只有攻击和防御。血源里的雷兽放招基本都是对战玩家吧?仁王这鵺都不带回头,直接放雷劈死我好多次。
BOSS某些招式接近秒杀了,雷击1100~1300都有,换了雷抗装备勉强能保住命。
装备耐久又掉得太快,杂兵还一堆一堆地出,不管是蓝字还是紫字还是粉字用不了多久就换下来了。
装备很多三角选定又麻烦,奉献多了还送小礼物,还要手动确认,直接在屏幕上弄个浮动提示就好了嘛。

打完第二关BOSS给了把雷切,背景说明还挺有意思,我打算拿它再去打打。
目前看法是,正式版杂兵伤害起码砍一半,喜欢忍龙3刀锋的人和早史粉丝也许会喜欢现在这伤害,不砍等暴死。

下面是第二关BOSS视频
[url=http://www.bilibili.com/video/av4486585//[/url]

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2016-4-27 21:20 编辑 ]
作者: dennis235    时间: 2016-4-26 20:47

忍龙3刀锋还可以,别黑
作者: bloodbear    时间: 2016-4-26 20:49

看着比魂有意思
作者: 游戏时间    时间: 2016-4-26 21:01

posted by wap, platform: UC
说的我好想玩
作者: root    时间: 2016-4-26 21:10


忍龙2一堆上忍要砍死你都要砍好一会儿呢,并没有一刀呢
作者: arisdead    时间: 2016-4-26 21:16

posted by wap, platform: iPhone
气绝太恶心了!
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-26 21:29

引用:
原帖由 dennis235 于 2016-4-26 20:47 发表
忍龙3刀锋还可以,别黑
刀锋啥可以,是打不到的泥鳅人还是炫酷的炼金术士
作者: aries白羊    时间: 2016-4-26 21:29

posted by wap, platform: iPhone
看了一下直播,吓到我啦
作者: sakat    时间: 2016-4-26 21:34

posted by wap, platform: iPhone
我中毒了 从下午玩到现在 基本上是近几年最难的此类游戏了 可以刷装备 确实有瘾
作者: naruto4364    时间: 2016-4-26 21:38

几次满血被杂兵一刀砍死表示无法理解小弟对难度的理解
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-26 21:49

引用:
原帖由 naruto4364 于 2016-4-26 21:38 发表
几次满血被杂兵一刀砍死表示无法理解小弟对难度的理解
开发过程中, 鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还以此为乐的情况出现。
作者: pencil    时间: 2016-4-26 21:58

我跟你说,最后说不定还是有一小撮人喜欢这个。因为你们不是老说不喜欢魂是感受不到那种精神吗,现在也可以带入到这个游戏,以及无穷无尽的所有游戏上....也许有人就喜欢这调调呢
作者: 咪咪野郎    时间: 2016-4-26 21:59

posted by wap, platform: iPhone
小兵伤害不科学,刚出门就被2刀秒了,走几步又被一刀1600+秒了。。简直让我怀疑人生
作者: root    时间: 2016-4-26 22:00

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是不是我打开的方式不对?
小兵都有霸体?
莫名其妙相杀死了3次了
作者: BlakeAngle    时间: 2016-4-26 22:04

泥潭不是前几天还一群人嫌魂3太简单
作者: zengxx1986    时间: 2016-4-26 22:05

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
有是小兵狂霸拽主角弱鸡的游戏?
作者: mitsuna    时间: 2016-4-26 22:07

楼主试了这么多算是在这坨屎里面找到一丁点肉了:D
这玩意明明10分钟就可以删掉的
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-26 22:13

引用:
原帖由 mitsuna 于 2016-4-26 22:07 发表
楼主试了这么多算是在这坨屎里面找到一丁点肉了:D
这玩意明明10分钟就可以删掉的
前10分钟体验确实很烂,好处是读盘比较短,死了可以很快跑回去。
具体素质不谈,喘气和杂兵伤害太过分了,改善这两点会好很多。
作者: sakat    时间: 2016-4-26 22:13

攻击收刀后马上按R1 可以回绿条 再也不用喘气了
作者: root    时间: 2016-4-26 22:15

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砍死第一个斧头,跳下去捡东西被第二个斧头砍死了
作者: jackyjy    时间: 2016-4-26 22:23

其实游戏不错,核心在于对体力的掌控,敌人也是有明显体力的,玩惯血源的人可能太喜欢翻滚了,但仁王里的防御是很强力的。体力足够的情况下防御不会有任何损伤。引诱敌人打出多次攻击以消耗其体力,然后追打出高伤害。初期可以有一些魂就回去升级点数。再打出点装备,就没那么容易死了。而且毕竟是做无双的,爆气之后的无双依然很有割草爽快感。
作者: 夕雨    时间: 2016-4-26 22:27

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即死是因为你被敌人爆菊啦
永远别把后背对着敌人
作者: MegaDr    时间: 2016-4-26 22:30

posted by wap, platform: iPhone
讲真,出到vita上还可以抢救下,毕竟很多人梦想掌上玩魂。

结果vita的光荣亲爹这次反而没v版,喷了,咋想的
作者: LionHeart    时间: 2016-4-26 22:32

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光荣早就会硬派了,真三国无双4最高难度不小心挨一下少掉一半血,这关你就可以重来了,多硬派
作者: 潜水运动员    时间: 2016-4-26 22:40

体力槽那个怎么设计成耗尽原地喘气了,制作人脑抽了么
作者: root    时间: 2016-4-26 22:41

引用:
原帖由 潜水运动员 于 2016-4-26 22:40 发表
体力槽那个怎么设计成耗尽原地喘气了,制作人脑抽了么
很明显是山寨龙的狗妈和MH的
作者: naughtyben    时间: 2016-4-26 22:46

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
还没玩,但楼主的介绍感觉很厉害的样子

本帖最后由 naughtyben 于 2016-4-26 22:46 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2016-4-26 22:47

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引用:
原帖由 @root  于 2016-4-26 22:41 发表
很明显是山寨龙的狗妈和MH的
这么一看确实,不过mh的普通动作不耗耐力。
作者: Apocalypse    时间: 2016-4-26 22:50

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引用:
原帖由 @naruto4364  于 2016-4-26 21:38 发表
几次满血被杂兵一刀砍死表示无法理解小弟对难度的理解
小弟对高难度的理解就是秒杀……
作者: 先手必胜MK2    时间: 2016-4-26 23:38

攻击完的瞬间用闪避取消可以消除硬直(喘气 ),还能快速回复耐久值。耐久空了也不怕。游斗可破,另外四种攻击模式可选,还是有效的。
短兵刃快速攻击的敌人用上中段持攻击模式,笨重兵刃的用快速下段持攻击模式,配合闪避取消,很愉快
作者: madrista7    时间: 2016-4-27 00:18

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引用:
原帖由 @先手必胜MK2  于 2016-4-26 23:38 发表
攻击完的瞬间用闪避取消可以消除硬直(喘气 ),还能快速回复耐久值。耐久空了也不怕。游斗可破,另外四种攻击模式可选,还是有效的。
短兵刃快速攻击的敌人用上中段持攻击模式,笨重兵刃的用快速下段持攻击模式,配合闪避取消,很愉快
确实,相对魂,仁王战斗更讲究技巧,尤其活用好攻击后收招按r1白光回复体力,白光时闪避还有一点无敌时间,掌握好技巧有时候一管体力槽能有两管体力的效能,战斗时要特别观察敌人体力槽,适时强攻打出硬直或者倒地可以高效快速结果敌人,这游戏的是推崇进攻的,但不是无脑乱打,特别几个敌人围上来的时候,技巧策略都要求挺高的。act这方面我非常喜欢,rpg这部分感觉刷刷刷也还可以,杂兵爆装备挺好的哈哈
很高兴有一款虽然借黑魂难度之名,但实则系统完全不一样的游戏,估计到时候会必入
作者: rollpard    时间: 2016-4-27 00:21

posted by wap, platform: iPhone
玩上瘾了,终于不是30帧了
作者: 上海狗狗    时间: 2016-4-27 00:32

posted by wap, platform: Chrome
两个人都在喘喷了,画面太美
作者: jun4rui    时间: 2016-4-27 07:24

posted by wap, platform: 红米Note2
这游戏要是错黑魂3档期会不会好点?上次那个陨落之王在魂系列的空窗期我也玩了好一阵
作者: giosweety    时间: 2016-4-27 07:32

刚上手感受和lz差不多。摸清战斗套路后意外沉迷
但武器破损这个太吃屎 我看到地上有紫装剑塚的必然要决斗 还有可能爆装  常备十多把备前船长
作者: 477477    时间: 2016-4-27 07:53

posted by wap, platform: 红米Note3
玩了下觉得还行啊,挺上瘾的,打出装备升级了就牛逼多了,本质还是rpg,好玩,如果地图做的够大,流程够,出了就买
作者: 477477    时间: 2016-4-27 08:06

posted by wap, platform: 红米Note3
对了,觉得很多傻逼的地方,小兵会满地图追你,能追到boss那,喷了,太傻逼了
作者: u571    时间: 2016-4-27 08:14

看了下视频直播,感觉这个游戏手感简直弱智到了极点
作者: darkgame    时间: 2016-4-27 08:21

posted by wap, platform: iPhone
玩了这个游戏,突然觉得魂系列是那么可爱
作者: ftger    时间: 2016-4-27 08:47

posted by wap, platform: Android
仁王的Demo又逼疯了一些人,求别玩!
作者: akira1917    时间: 2016-4-27 08:47

这游戏在设计上明显不成熟,希望正式版能改改。

不过就这种不考虑玩家的难度设置我就不买了,想想这到是符合忍龙的风格,忍龙那个游戏我这个手残直接就忽略了,一点尝试的欲望都没有,这个可能也是这样吧。

魂系列还是有人说难啊什么的,其实魂不是难而是让你不断进步,忍龙那种纯ACT真靠反应的才是难。
作者: yangchen0821    时间: 2016-4-27 09:00

posted by wap, platform: One Plus One
我以为地上红魂是流程怪,尼玛出身海滩就被杀十几次,差点怀疑人生
还有这老断线重连,是服务器问题还是我网络问题?
作者: aurraro    时间: 2016-4-27 09:02

posted by wap, platform: iPhone
哈哈,我也以为是怪,结果是死去的玩家剑冢,拉起来的是ai,还能爆装备
作者: 高露洁    时间: 2016-4-27 09:11

posted by wap, platform: iPhone
玩了一下觉得其实还行,就是琐碎的事情太多,比如耐力限制惩罚太频繁和装备耗损这些,如果关卡设计已经让用户很需要注意了,其他方面就该相对友好一点,弄个一键修复之类的消费就可以了,否则玩的全程都是各种方面的担心就太疲劳了
作者: jiamiao    时间: 2016-4-27 09:14

砍几下就喘气喷了
作者: 夕雨    时间: 2016-4-27 09:14

引用:
原帖由 yangchen0821 于 2016-4-27 09:00 发表
posted by wap, platform: One Plus One
我以为地上红魂是流程怪,尼玛出身海滩就被杀十几次,差点怀疑人生
还有这老断线重连,是服务器问题还是我网络问题?
应该是网络问题,我用ss没遇到过掉线

倒是刚开头就掉湖里三次,乌漆吗黑的敢不敢再亮点
作者: 高露洁    时间: 2016-4-27 09:16

posted by wap, platform: iPhone
另外我之前刚在想魂系列这中世纪风格差不多了下一作就该走日式内容了,kt就出这么一个,回头风格上两边还是会撞的
作者: cywater2000    时间: 2016-4-27 09:19

posted by wap, platform: GOOGLE
是Ps4的demo?有空试试
作者: 不要看我    时间: 2016-4-27 09:26

posted by wap, platform: iPhone
看了下ucg的录播,打那两个球的boss被虐成狗。
作者: edwang    时间: 2016-4-27 09:33

昨天试了下,人物有点飘,跑起来的感觉比魂差不少
战斗手感没问题,可以接受
R3锁定敌人后往后跑怎么直接转身了,不应该是锁定状态下不管怎么移动永远都是面对敌人吗
作者: kane2tg    时间: 2016-4-27 10:10

锁定后按L1才会面向敌人
作者: klites    时间: 2016-4-27 10:49

力气掉的太快了,拉开距离恢复,锁定又会歪,这点倒是真的挺烦的,特别是有两个以上敌人,经常锁不到想打的那个
作者: 三日月夜空    时间: 2016-4-27 10:53

刚下好还没玩
不过以刀锋的做法来看 这游戏后期靠杂兵人海堆难度不是没可能
作者: 萨尔达    时间: 2016-4-27 14:05

大家不要魂系列思路来玩

以下攻略 才是这游戏正确打开方式


上中下段架势来回切着按轻重攻击,配合R1和完美闪避,加上随时针对性锁定。

一个高手的APM直接爆表。
第一个BOSS可以直接这样持续砍出僵直到死!

一对多,胆子大一点就多贪刀后主动利用完美闪避走位,提前躲攻击。

胆子小就一击脱离。
全程R1取消硬直哦。

http://www.bilibili.com/video/av4480648/  无伤BOSS战
作者: nero_dante    时间: 2016-4-27 15:01

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
这视频音乐音效一股子翔味
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-27 15:01

引用:
原帖由 萨尔达 于 2016-4-27 14:05 发表
大家不要魂系列思路来玩

以下攻略 才是这游戏正确打开方式


上中下段架势来回切着按轻重攻击,配合R1和完美闪避,加上随时针对性锁定。

一个高手的APM直接爆表。
第一个BOSS可以直接这样持续砍出僵直到 ...
这BOSS我现在是打不过,没那个操作。BOSS的难度给我的感觉是在戏弄人,还是打人形小兵比较有拆招的快感。
作者: cgyldn    时间: 2016-4-27 15:18

昨晚试玩了一会,觉得……
我还是去玩魂好了
作者: 哎呀密    时间: 2016-4-27 15:51

刀锋确实还行,日式精品,难度也有,目前还只有一半进度,
作者: hideo13    时间: 2016-4-27 16:26

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-27 00:18 发表
posted by wap, platform: Lenovo
确实,相对魂,仁王战斗更讲究技巧,尤其活用好攻击后收招按r1白光回复体力,白光时闪避还有一点无敌时间,掌握好技巧有时候一管体力槽能有两管体力的效能,战斗时要特别观察敌人体 ...
十分赞同
作者: 狂风007    时间: 2016-4-27 17:52

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
人物建模很不错,盔甲和武器的质感反光很棒,不像某游戏盔甲武器都像是纸糊的质感难看。
作者: tripx    时间: 2016-4-27 17:57

没人喷画面吗?感觉就是上世代早期级别,日厂技术完了。
作者: mewaku    时间: 2016-4-27 18:10

posted by wap, platform: iPhone
感觉比较考验技巧,上中下构要来回切换才行,不然被围殴会很惨,动作感觉僵硬了点,还有感觉画面很惨,还没有魂好
作者: 夕雨    时间: 2016-4-27 18:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萨尔达  于 2016-4-27 14:05 发表
大家不要魂系列思路来玩

以下攻略 才是这游戏正确打开方式


上中下段架势来回切着按轻重攻击,配合R1和完美闪避,加上随时针对性锁定。

一个高手的APM直接爆表。
第一个BOSS可以直接这样持续砍出僵直到死!

一对多,胆子大一点就多贪刀后主动利用完美闪避走位,提前躲攻击。

胆子小就一击脱离。
全程R1取消硬直哦。

http://www.bilibili.com/video/av4480648/  无伤BOSS战
我去 还能爆橙装武器
看来删早了 再下一遍吧 233
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-27 18:35

引用:
原帖由 mewaku 于 2016-4-27 18:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉比较考验技巧,上中下构要来回切换才行,不然被围殴会很惨,动作感觉僵硬了点,还有感觉画面很惨,还没有魂好
出刀后耐力槽有红色部分,换构或者回避会恢复,有点像战争机器的快速上弹。
打到雷狗你就知道这游戏多操蛋了,我没有雷抗装备,一发雷就死。
作者: windhover    时间: 2016-4-27 18:53

引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-27 17:57 发表
没人喷画面吗?感觉就是上世代早期级别,日厂技术完了。
我看斗鱼直播的 想起过年时 看人直播玩国土前线2的DEMO
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-27 18:57

引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-27 17:57 发表
没人喷画面吗?感觉就是上世代早期级别,日厂技术完了。
你坛日呆表示画面吊炸天
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-27 19:23

引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-27 17:57 发表
没人喷画面吗?感觉就是上世代早期级别,日厂技术完了。
画面可以了,主角身上的盔甲比较精细
目标是1080P60FPS,不知道能不能做到。
你去找个上世代早期的画面比如神威奏乱,对比一下再来喷日厂。
作者: arisdead    时间: 2016-4-27 20:40

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通了…感觉还行,但不想入坑
作者: 三日月夜空    时间: 2016-4-28 09:24

说这手感像忍龙的真玩过忍龙??这标准的无双6打击感
吊针有点严重 画面跟血缘基本持平 死了俩小时 准备弃坑继续玩357去
作者: madrista7    时间: 2016-4-28 10:08

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-26 20:35 发表
首先是背部伤害过高,被斧子敌人劈到基本秒杀,我大概有1200的血。
其次是道具加成太大,在 下面我会放出视频,喝水之后耐力回复速度实在是太快了。
最最最闹心的是,早史到底有没有玩过他监督的游戏?BOSS门口有个杂兵,他会跟着你进BOSS战,如果你没注意等斧鬼转身,他也会跟进去。
BOSS战没有对峙的感觉,只有攻击和防御。血源里的雷兽放招基本都是对战玩家吧?仁王这鵺都不带回头,直接放雷劈死我好多次。
BOSS某些招式接近秒杀了,雷击1100~1300都有,换了雷抗装备勉强能保住命。
装备耐久又掉得太快,杂兵还一堆一堆地出,不管是蓝字还是紫字还是粉字用不了多久就换下来了。
装备很多三角选定又麻烦,奉献多了还送小礼物,还要手动确认,直接在屏幕上弄个浮动提示就好了嘛。
其实看你写的,还是潜意识把仁王往魂系列上套了。
背部伤害高我觉得没问题,这种刀剑对峙要求就是你始终面对敌人,就是实战中背部留给敌人也是非常危险的行为,而且你攻击敌人的背部伤害也非常高,比如正面5,6刀,背部3刀收工
杂兵进boss战我觉得也没问题,你是被杂兵发现了,它就跟着你,其实你去boss那只要一路不被敌人发现就没有杂兵跟进去了
另外还有说一个杂兵发现你,其它远处的杂兵睡着也立即跟过来,其实注意一下就知道为什么,发现你的杂兵会大吼一声,当然其它杂兵听见就跟过来了,比较好的方法是射箭或者扔石头(有了弓箭后石头就是鸡肋)勾引一个个过来,杂兵被箭射中基本不会喊,另外弓箭可以爆头好评!
装备耐久确实过于快了,这个确实需要调整,但是其实只要你经常奉献,也有大量的胶水和磨刀石回复刀和防具的耐久,根本用不完,但总是去修复还是有点麻烦。

我说一下目前觉得最不爽的
右摇杆调整视角黏滞感太强,像是转不动一样,有时候很多敌人围过来太耽误事了。
主角不会跳,你要是和鬼武者那样没有跳就算了,这个有各种高低差地形复杂的游戏,不会跳有点太过分了,其实我也不要求跳太高,一个大跨步就能迈过去的缝隙能跳过去就行啊。不过我估计这点应该是属于系统内核,基本上不会改的
作者: kane2tg    时间: 2016-4-28 10:16

LZ明显还没把系统吃透,只有下段构是可以靠回避来恢复消耗的耐力的,中段和上段必须靠R1
作者: ZTX    时间: 2016-4-28 11:04

这boss是山寨的黑兽?看AI好像还不及黑兽。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-28 16:36

引用:
原帖由 kane2tg 于 2016-4-28 10:16 发表
LZ明显还没把系统吃透,只有下段构是可以靠回避来恢复消耗的耐力的,中段和上段必须靠R1
下段基本没用过,伤害太低。R1回精基本就是战争机器的快速装填,但是操作太频繁,很累。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-28 16:48

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-28 10:08 发表


其实看你写的,还是潜意识把仁王往魂系列上套了。
背部伤害高我觉得没问题,这种刀剑对峙要求就是你始终面对敌人,就是实战中背部留给敌人也是非常危险的行为,而且你攻击敌人的背部伤害也非常高,比如正面5,6刀 ...
杂兵跟进去没处理就弄醒BOSS还不如直接自杀。
要么杂兵在门口自己退出去,要么杂兵吃BOSS伤害能被雷劈死,要么那个门开一次就行,玩家快速跑进去把杂兵挡在门外。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-4-28 17:13

引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-27 17:57 发表
没人喷画面吗?感觉就是上世代早期级别,日厂技术完了。
这种游戏,又是日本出的,只要好玩,帧数过得去,就没人去指望画面有多好,所以没人会去喷画面,画面好的话可以当个优点提一下,画面不怎么样就不用提了。 主要是因为欧美出了太多画面屌爆玩起来一坨屎的垃圾 ,所以这个只要好玩,画面差可以忍!
作者: Viewtifuldai    时间: 2016-4-28 17:19

视频乍一看还以为是鬼舞者
作者: 代号snake    时间: 2016-4-28 17:28

主角猛一看以为白狼,被秒杀的死去活来。不玩了
作者: 斩龙剑    时间: 2017-3-13 12:28

请问楼主,仁王暴死了吗?


作者: Boomer    时间: 2017-3-13 12:38

引用:
原帖由 斩龙剑 于 2017-3-13 12:28 发表
请问楼主,仁王暴死了吗?

自己和《四女神 online 网络次元海王星》比比看,这个是《电击 PlayStation》杂志读者票选的结果
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-13 12:49

引用:
原帖由 斩龙剑 于 2017-3-13 12:28 发表
请问楼主,仁王暴死了吗?

成品跟a测不是一回事,按a测素质妥妥暴死,不要刻舟求剑
作者: 斩龙剑    时间: 2017-3-13 12:55

引用:
原帖由 Boomer 于 2017-3-13 12:38 发表


自己和《四女神 online 网络次元海王星》比比看,这个是《电击 PlayStation》杂志读者票选的结果
日本市场没多少说服力,废萌当道、手游横行,星海5这种纯粹的骗钱游戏都比仁王卖得多,让人寒心。

现在只有欧美游戏媒体的评测可以考虑。
作者: dennis235    时间: 2017-3-13 13:03

posted by wap, platform: MAC OS X
仁王成品还是很不错的,战斗系统很爽有深度

仁王在欧美卖得很不错的,日呆市场就别指望了
作者: 妙蛙种子    时间: 2017-3-13 16:57

posted by wap, platform: iPhone
楼猪为何老发弱智贴
作者: 江西恐兽    时间: 2017-3-13 18:33

原来是挖的弱智坟,简直一派胡言!




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