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标题: [业评] 现在的那些个沙盘游戏算个什么沙盘游戏啊? [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-4-26 18:46     标题: 现在的那些个沙盘游戏算个什么沙盘游戏啊?

说是自由,其实啥都干不了.
任何沙盘游戏其实都是跑步游戏.甚至连跑步都不自由.
人在跑步的时候随着地理位置的不同,场所的区别,身边人类型的不同.应该有不同的面貌与周边反应.
比如我是个小孩子,我跑步横穿马路的时候,应该有周边的人告戒我注意安全.
若我是老人,我跑步的时候若停下来突然躺在地上,应该有人过来表示关心,问是不是心脏病发了?
若我脱了裤子跑步,那应该就有人拿手机拍,女的见我会大叫变态.
若我捏的人形象英俊,我跟同样在跑步的妹子搭讪时她态度应该很亲切热情.若我捏的人形象猥琐,状况则反之.
这些才是自由度的真正定义.
现在那些游戏,那叫个屁的沙盘游戏,顶多算是"支线游戏"而已.
把简单的最基本的东西做多,就叫高级自由度了?小学生不会做高中数学,他就算能在一天内解一万道几加几的题目,他仍旧是小学水平.
把地图做的比地球还大,或者把支线做的比牛毛还多.就叫自由了?其实这也只是小学水平.
所以支线游戏就叫支线游戏就好,没必要叫沙盘游戏.
作者: LiquidM    时间: 2016-4-26 19:47

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同意,像巫师3这样的,村子里人都不能杀,就别自称沙盘了,充其量就是个非线性开放地图
作者: 慢悠悠    时间: 2016-4-26 19:49

不能杀人怎么了,老滚鸡都不能杀
作者: nage540    时间: 2016-4-26 21:05

那玩真实OL就好了,我一直觉得沙箱游戏费力不讨好,浪费大量人力时间做一大堆无用,玩家基本不会注意的东西有什么用呢?还不如学日厂好好做好局部,完善关卡游戏性。当然美厂为了卖相好不会这么做就是了。
作者: linchen0_0    时间: 2016-4-26 21:06

你们就只懂杀杀杀,到底对社会有多不满?
作者: 神之右手    时间: 2016-4-26 21:07

曾经魔法门
热衷流星雨屠村
作者: 唐晓东    时间: 2016-4-26 21:47

所以讨厌沙盘游戏,假如沙盘游戏,就是一栋楼,你估计就能玩1天,每个抽屉打开看看,每个床底转转,然后放大镜拿出来看看,地上有没脚印什么的
应该说一栋楼就可以玩一辈子。。
作者: 洗地    时间: 2016-4-26 23:21

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人家本来也不叫沙盒游戏啊……是open world啊!

sandbox是mc,terraria那种啊。
作者: 洗地    时间: 2016-4-26 23:25

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open world的意思就是相对传统的线性剧情,做成了开放型剧情,比如老滚辐射,可以让玩家自己转,选择不同后果不同。

沙盒顾名思义,是你可以改变游戏重塑场景,像沙子那样自己玩,mc,terraria才是这种。
作者: 骨软症    时间: 2016-4-27 00:05

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引用:
原帖由 @LiquidM  于 2016-4-26 03:47 发表
同意,像巫师3这样的,村子里人都不能杀,就别自称沙盘了,充其量就是个非线性开放地图
主角又不是脑残,不会随便杀人。
作者: NNNATE    时间: 2016-4-27 00:43

现在只有生存联机游戏算真沙盒,可惜却美工和物理,结合起来就完美。
作者: tommyshy    时间: 2016-4-27 08:04

巫师3本来就不是沙盘,是开放世界
作者: zhouaa    时间: 2016-4-27 08:40

我很讨厌现在欧美“沙盘”游戏捡垃圾的设定,这种冗余堆砌的成分为什么要往游戏里放。
作者: revenge1    时间: 2016-4-27 09:05

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你可以不去拣
作者: zhouaa    时间: 2016-4-27 09:17

引用:
原帖由 revenge1 于 2016-4-27 09:05 发表
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你可以不去拣
他也可以不做,要做就好好做。
应付了事别怪人差评。
作者: ffcactus    时间: 2016-4-27 09:41

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美呆就是喜欢做无脑支线任务,说什么这就是RPG。
作者: aries白羊    时间: 2016-4-27 09:51

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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-4-27 09:17 发表
他也可以不做,要做就好好做。
应付了事别怪人差评。
别人喜欢玩
不喜欢的选择不买就是
作者: zhouaa    时间: 2016-4-27 10:13

引用:
原帖由 aries白羊 于 2016-4-27 09:51 发表
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别人喜欢玩
不喜欢的选择不买就是
还有人喜欢氪金,喜不喜欢我管不着,也不该管。
游戏的缺陷不因人的喜好转移(是否为缺陷是另外一回事)。
估值降低也不一定意味着我会放弃这款产品,只要还在一个水平线上。
作者: ffcactus    时间: 2016-4-27 10:17

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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-4-27 09:51 发表
别人喜欢玩
不喜欢的选择不买就是
你不买不玩如何知道这有多垃圾呢?
作者: wenzai    时间: 2016-4-27 10:20

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美呆游戏就是这样的,地图上变个黄点,你跑过去触发剧情,美其名曰自由度,其实一点脑子都没有
作者: lvcha    时间: 2016-4-27 10:23

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我也觉得是。其实这么做几个游戏就行了。太多很容易审美疲劳
作者: aries白羊    时间: 2016-4-27 10:33

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引用:
原帖由 @ffcactus  于 2016-4-27 10:17 发表
你不买不玩如何知道这有多垃圾呢?
视频看一下啊,比如仁王我就肯定不买
作者: ftger    时间: 2016-4-27 10:41

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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-4-27 10:33 发表
视频看一下啊,比如仁王我就肯定不买
讲真,在这个ACT匮乏的年代,一个仁王顶十个cod。
作者: aries白羊    时间: 2016-4-27 11:52

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-27 10:41 发表
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讲真,在这个ACT匮乏的年代,一个仁王顶十个cod。
讲真,COD是 FPS, 你自己都说ACT了
仁王的对手是黑魂和MH
作者: ftger    时间: 2016-4-27 14:02

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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-4-27 11:52 发表
讲真,COD是 FPS, 你自己都说ACT了
仁王的对手是黑魂和MH
你没明白我的意思,我是说我宁愿少玩到10个顶尖的FPS,来换取能玩到一个优秀的ACT。
作者: 5567977    时间: 2016-4-27 18:56

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魂系列是正宗arpg,不是act,谢谢。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2016-4-28 11:34

你的人生就是一副沙盘游戏,好好享受把。




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