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标题: [业评] 游戏制作的规则之道 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-4-26 18:33     标题: 游戏制作的规则之道

西方人喜欢为所欲为,因此他们的游戏拼命的减少规则的束缚。想怎么来就怎么来。因此他们的游戏就不好玩。
打牌正因为好牌是有限制的,所以你才有必要动脑子把有限的牌打出最大的威力。这种规矩限制下的娱乐,才有娱乐性。
亚洲人做游戏,却不喜欢把游戏做的为所欲为。反而故意给游戏增加不少限制,即使这种限制不符合真实世界。比如打枪只能站庄,射击的角度只有四个或八个甚至两个固定的角度。尽管真实世界里不存在这种现象,但也正因为游戏这么去做,玩家为了给自己制造攻击的机会,而采取各种弥补性的技巧或是冒一定的风险去为自己创造机会。这种才是正确的做法,是有乐趣能刺激肾上腺的做法。
如果游戏的设计方式是为所欲为,那恰恰就证明了设计者心里不清楚游戏的乐趣到底在哪,游戏到底应该为玩家呈现什么样的规则。
无规则不成方圆。方刚或圆滑都是处事之道。而什么时候刚什么时候圆则是思索之道。没有思索,方与圆则是乱相,乱相丛生,则让人心烦意乱,就更别提开心了。
所以为什么越是复杂的游戏往往越不好玩。好玩的游戏,他都有一个简单明确的规则。规则明确了,玩家的乐趣就很明显,而没有规则,过于复杂,好象什么都重要但其实什么都是鸡肋。那就是白烧钱,游戏不好玩,画面再好看着再真东西再多也不如简单的石头剪刀布有意思.
作者: lyraley    时间: 2016-4-26 18:47

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第一段就有逻辑问题,减少规则不代表就能想怎么来就怎么来,更不意味着不好玩。典型代表是D&D
作者: 沉睡城市    时间: 2016-4-26 18:50

很久以前看过忘了谁说的话,好像是宫本茂,游戏做得好玩受欢迎,首先要系统不复杂很容易上手,但内容内涵要足够丰富。




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