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标题: [业评] 日本游戏业几乎就只有两代人:50后和60后 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-4-26 11:42     标题: 日本游戏业几乎就只有两代人:50后和60后

国内游戏圈一直有个误会,就是日本游戏人分几代。其实被划分成几代的都是同一代人,只是出头有早有晚。

比如一般认为坂口博信比SQUARE的其他人资格老,高桥哲哉、鸟山求他们是接班的,其实包括小胡子在内,SQUARE制作人年龄都差不多,河津秋敏和坂口博信都是1962年的,松野泰己只比小胡子小3岁。只有野村是70年生人。CAPCOM也一样,制作人都是60年出生的,冈本吉起、稲船敬二、三上真司都是同一代的,包括竞争对手硫酸脸也是60年代人。60后基本涵盖了所有日本名作,包括被认为是21世纪顶梁柱的山内一典、日野晃博也都是60后。

游戏机的黄金时代只有两代人,50后和60后。第一代制作人宫本茂、岩田聪、堀井雄二、广井王子、席德梅尔、米勒兄弟、威廉姆斯夫妇都是50后。这波人中年纪最小的是谁呢?答案出人意料——遠藤雅伸,他是59年生,反而是最早出名的。在遠藤之前著名制作人只有一个——西角友宏,他是40后(比横井军平小3岁,没有算横井军平是因为那时候游戏机硬软件还没有分开)。

70后走上舞台的时候,日本游戏业已经开始衰落了。代表人物是野村哲也,他和饭野贤治 (2013年去世)、上田文人、卡马克同岁。其他的比如几个小弟出头晚了几年,结果就赶上日本游戏业衰退。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-4-26 12:02 编辑 ]
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-26 11:43

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
范爷是不是属于早逝?
作者: 东东球.    时间: 2016-4-26 12:02

宫崎爸爸不是70后的嘛:D
作者: milanello    时间: 2016-4-26 12:05

神谷英树是1970年的,算60后还是70后?
作者: gameloser    时间: 2016-4-26 12:08

所以还是我们中国的游戏业有前途。
大批的著名80后制作者
陈星汉等等。
作者: md2    时间: 2016-4-26 12:11

引用:
原帖由 milanello 于 2016-4-26 12:05 发表
神谷英树是1970年的,算60后还是70后?
70后
和野村爹同年,但是晚成名5年以上。
所以同一代人活跃的时间差太大,导致被误会成几代人
作者: 威尼斯睡裤    时间: 2016-4-26 12:39

讲真, 宫崎爸爸搞不好就是最后的回光返照了
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-4-26 12:45

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
标题党,明明是年轻人没资格上位不出名
作者: frostboy123    时间: 2016-4-26 12:48

这是日本的年工序列制决定的吧
作者: MegaDr    时间: 2016-4-26 13:12

posted by wap, platform: iPhone
8,90年代,刚好是,黄金时期的日本游戏业深深影响了黄金年龄段的制作人。比如DQ3之于日野晃博,时之笛之于硫酸脸
作者: wei89wei    时间: 2016-4-26 13:15

也难怪当年那么灿烂
作者: fcwbt    时间: 2016-4-26 13:28

真尼玛逗。你可以查查乌贼娘的制作人多大了。明明是自己只知道那几个别人嚼烂的名字。
别的不多说了,反正是书记这种人的通病。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-4-26 13:39 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-4-26 13:33

posted by wap, platform: Meizu MX4
确实有这个情况,小弟基本上在做续作,游戏公司即使出个新系列也要拉老的明星上台前。
这个和日本推明星制作人的套路绑定的,并不是新的没人了,而是既然有老的有名的可以站台,为啥要推新人站台,很多是宣传的原因,老明星不一定做了多少呀。
作者: joker23    时间: 2016-4-26 14:11

当年产业刚刚兴起,年轻人容易冒头
现在行业发展这么多年了,公司高层都被老头把持了年轻人即使担纲制作游戏也要拉个老头做宣传了
作者: xu33    时间: 2016-4-26 17:02

posted by wap, platform: Chrome
船水纪孝是几十年代的
作者: u571    时间: 2016-4-26 17:07

引用:
原帖由 joker23 于 2016-4-26 14:11 发表
当年产业刚刚兴起,年轻人容易冒头
现在行业发展这么多年了,公司高层都被老头把持了年轻人即使担纲制作游戏也要拉个老头做宣传了
全日本社会整个趋势都是老龄化和保守化,年轻人难出头又不仅仅是游戏业。
作者: kpf190    时间: 2016-4-26 17:11

松野原来这么老了,唉,不过也此生无憾了
作者: u571    时间: 2016-4-26 17:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-26 13:33 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
确实有这个情况,小弟基本上在做续作,游戏公司即使出个新系列也要拉老的明星上台前。
这个和日本推明星制作人的套路绑定的,并不是新的没人了,而是既然有老的有名的可以站台, ...
这个跟日本人天生崇拜权威有关系,某某作品挂上某大手名号,不管做的怎么屎都有人买账。

音乐和影视作品更明显
作者: bzjian    时间: 2016-4-27 00:50

这和日本的经济发展有关系。
作者: yufe    时间: 2016-4-27 07:12

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Capcom太子党表示我不服
作者: 佘青山    时间: 2016-4-27 07:53

posted by wap, platform: iPhone
你敢无视日式rpg的no1——轨迹系列的伟大总设计师近藤季洋!?
作者: 弟弟等等    时间: 2016-4-27 08:57

终身雇佣制度的 局限啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-4-27 09:53

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2016-4-27 08:57 发表
终身雇佣制度的 局限啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
所谓终身雇佣制并不代表终身都有活干,那些办事不利的员工,会调换到非常无聊的架空职位上,年纪轻轻就无所事事,很多人都受不了自己的人生就这样白白浪费,不等公司开口自己就卷铺盖了
作者: dsaaa    时间: 2016-4-27 10:12

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-4-27 09:53 发表


所谓终身雇佣制并不代表终身都有活干,那些办事不利的员工,会调换到非常无聊的架空职位上,年纪轻轻就无所事事,很多人都受不了自己的人生就这样白白浪费,不等公司开口自己就卷铺盖了
这更扼杀啊,完完全全就是为了整人而存在。创新一次是要冒着很大的勇气的,而且多数注定失败。
作者: XboxW    时间: 2016-4-27 11:47

我记得饭野亲自为自己的游戏作过曲,哎...
作者: 错乱僧    时间: 2016-4-27 12:24

posted by wap, platform: 红米Note2
所以现在年轻人都去做手游页游了。




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