原帖由 blackeyed 于 2016-4-25 00:37 发表
我只赞同打boss要跑酷这点是实打实的反人类
很多人说这是为了增加难度, 可是这种所谓增加的难度在你跑酷几十次之后干掉了boss也不会增加更多的成就感
至于新手不友好, 路线不好找, 容易死这些倒是确实增加了可以 ...
原帖由 井冈山剿匪记 于 2016-4-25 01:19 发表
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摸着头上95后的帽子不知是喜是悲。。。
原帖由 thetable 于 2016-4-25 01:14 发表
我能体会出卡的恰到好处的设计,问题是建立在恶意的大前提下怎么精妙都还是恶意,这游戏真不是新手能玩的,可能小朋友95后那种会有这个精力自虐
原帖由 sakat 于 2016-4-25 01:25 发表
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大树前标枪可以让他不扔的 你这块地图都没探索全你怪谁 说到底楼主只适合一路无脑突突突的游戏 还修改建议你也别玩了
原帖由 sakat 于 2016-4-25 01:25 发表
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大树前标枪可以让他不扔的 你这块地图都没探索全你怪谁 说到底楼主只适合一路无脑突突突的游戏 还修改建议你也别玩了
原帖由 白死之二 于 2016-4-25 02:02 发表
黑魂3还没开始玩,我黑魂玩的晚,13年才开始玩的PC版,当初就听大家说多牛逼,难度多高,我不信邪,要知道我可是PSV的忍龙2都过超忍,PS2女忍男忍都全HARD无伤鬼泣除了2代和5代都通了DMD难度的人啊!
原帖由 thetable 于 2016-4-25 01:59 发表
那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能 ...
原帖由 @thetable 于 2016-4-25 01:46 发表
而且像怎么上去见巨人这种不看攻略八辈子猜不到方法的设定我都还没喷
原帖由 @thetable 于 2016-4-25 01:59 发表
那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能够让我一眼就看到标从哪里射过来的还说的过去,我这都上过塔了在墓地还是花了点功夫才能发现原来在那个角落有个模模糊糊的塔尖有个模模糊糊的人影。而且墓地尽头的屋子还是要把怪引出来慢慢打而无法一口气冲进去上楼,还是跑酷+躲怪,不能专心对付boss,这就跟每次打boss被强迫看剧情还跳不掉一样,看剧情只是让人烦,这跑酷躲怪让人厌
原帖由 thetable 于 2016-4-25 01:59 发表
那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能 ...
原帖由 thetable 于 2016-4-25 01:59 发表
那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能 ...
原帖由 unsword 于 2016-4-25 07:59 发表
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黑货背板就能过 忍龙你背板都过不了 所以还是不要喷了
原帖由 洗地 于 2016-4-25 08:49 发表
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我觉得楼主就一点说的不对,喜欢这系列的大部分都是久经风霜的老年人,年轻人才是受不了的。
这就有点像有经验的男人更喜欢丰腴的女性差不多吧。
原帖由 clockworkjian 于 2016-4-25 08:59 发表
这么火 请教下我动作苦手 一个地方死三次以上的就不想玩了 不过怪物猎人玩过一阵 那么魂系列能玩吗 从哪个开始玩比较好 有简单难度吗 刷刷刷要素多不多
原帖由 苍月 于 2016-4-25 08:53 发表
这就是你的不对了,白树下有留言有巨人投下的予矢。然后观查天空看予矢的来路。后来被我摸塔尖发现了巨人,以后就清静了。只不过我当时怂了没敢砍他。后来看了攻略才砍了他。
不过这游戏是有些问题,太容 ...
原帖由 thetable 于 2016-4-25 01:59 发表
那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能 ...
原帖由 blackeyed 于 2016-4-25 00:45 发表
血源还要反人类的一点是, 你死了以后血瓶是不恢复的, 你死前剩下多少血瓶, 复活起来就剩下多少
也就是说你打个boss不仅要跑酷, 还要刷血瓶, 非常没劲
所以我就用了几个小时在一个点刷了六百个血瓶, 一口气打通关 ...
原帖由 辰墨羽 于 2016-4-25 01:37 发表
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讲真魂系列从来不是什么恶意的游戏,公认的hard but fair,除了少部分初见杀以外死了完全是自己的问题,觉得刚才自己不应该怎么怎么样,是不是少去了什么地方,而不会让你觉得游戏 ...
原帖由 @坳由根 于 2016-4-25 10:09 发表
fair~
敌人的攻击180度追尾,你的攻击连命中修正都没有,你管这个叫做fair?
原帖由 thetable 于 2016-4-25 01:59 发表
那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能 ...
原帖由 @flysnow 于 2016-4-25 08:44 发表
本来就很一般的游戏。就泥潭帖子那么多。特意优酷里看了下。才发现这游戏有多么2b。打起来就在那围着怪转。怪还打不中。这游戏玩的人多。只能说明现在的主机是真没游戏可玩!
原帖由 @thetable 于 2016-4-25 01:12 发表
对,所以我现在决定开修改了,就当看风景,没必要为一个充满恶意的粉丝向游戏浪费时间,硬派核心又合理的游戏又不是没碰到过。不过邮局港剧美工和气氛还是不错的
原帖由 @级替四 于 2016-4-25 12:00 发表
玩惯美版游戏的,会觉得这游戏其实所谓难度只是在对敌人的熟悉程度上,操作难度一点都不高。只要你对敌人熟悉了,就会越打越容易。
主要问题在于,这个过程个人感觉非常无趣。当对一个游戏感到无趣时,果断弃坑是上策,因为我们的人生没这么多时间可浪费。
原帖由 林则徐 于 2016-4-25 11:13 发表
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不懂就别装懂瞎喷好么?看到帖子多看不顺眼就要跳出来BB,多大的人了逆反心理还这么重?
原帖由 akira1917 于 2016-4-25 13:14 发表
宮崎:在遊戲平衡的設計上我認為有個重點:不是考慮遊戲 “難不難”,而是要考慮 “合不合理”。設計時不可毫無道理的 “刁難” 玩家。
例如在配置敵人時,不是在一條死路上配置一大堆敵人用數量淹死玩家;而是可在 ...
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