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标题: 赛尔达如果高清化了,画面顶多也就会变成黑魂3这样吧? [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-25 00:13     标题: 赛尔达如果高清化了,画面顶多也就会变成黑魂3这样吧?

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画面风格再卡通化一些
再阳光一些

系统是区别很大
一般一知半解的家伙可能以为俩游戏都是举着盾围着敌人绕圈

但咱们这种玩家都知道两个游戏无法互相代替的
你喜欢在黑魂里作死,你也喜欢在赛尔达里探索迷宫对不对?

虽然画面是没有太多期望了
但是我还是希望赛尔达高清化的新作

林克说话了又能怎样?
你难道担心他的声调吗?
听说gay们以前曾经控林克,尤其是黄昏公主的
好像是gay,也好想是蕾丝边,我也忘了
如果是个绿川光那样的配音林克也不错

不用一定做成沙盒
做成黑魂这样的地图模式也不错
或者还是用以前的也不错

玩的恶心游戏多了,你就会想回到任天堂游戏的世界里,我知道
因为我也一样
看了太多的怪物僵尸,网络上丑恶的玩家,生硬的金属机器人,一边杀人一边快乐着,天天干这些事
需要去踩踩酷礼包,或者杀几个圆圆的跟果冻一样的史莱姆了

游戏能影响你的心情
你天天面对满地尸体,骷髅僵尸,一地恶心玩意
即使是游戏,你的心情会变得很阳光么?
游戏需要搭配一下

可惜的是,任天堂这种风格的游戏,在游戏机上越来越小和少,除了任天堂,基本只有一些独立游戏和休闲游戏了,很少被做大

很喜欢以前玩PS2的时候
在玩了寂静岭和零之后玩玩风之克罗诺亚和捉猴
现在很难做到了
没错,我也是个怀念过去的可悲家伙
我从来不否认
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-4-25 00:47

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从像素点阵到4K,游戏是虽可以倒流重制的,但是时光不能倒流,也只能回忆了!
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-25 00:56

也就是暗黑血统2水平,欢迎打脸
作者: 混血王子    时间: 2016-4-25 04:13

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zelda的美术风格不一样,不过技术水平估计比魂3差点,毕竟wiiu机能摆在那里,有些特效想做也做不到。

希望魂系列将来出科幻版本,3D恶魔城的续作我已经满足了,现在想玩3D密特罗德的续作。
作者: yak    时间: 2016-4-25 10:43

为啥还是抓着画面不放啊……

塞尔达之所以能成为传说,压根不是画面的功劳好不,当然,画面作为加分项的作用一直有,但是请恪守边界,喧宾夺主可不好。

-------------------------
顺便,天空剑重启了系列探索与解密的创新思维,没有啃老,这是系列粉丝之福。

下一作,期待青沼能融会贯通系列新的、老的……乃至所有的资源,创造一部新标杆作品。
作者: 混血王子    时间: 2016-4-25 10:50

引用:
原帖由 yak 于 2016-4-25 10:43 发表
为啥还是抓着画面不放啊……

塞尔达之所以能成为传说,压根不是画面的功劳好不,当然,画面作为加分项的作用一直有,但是请恪守边界,喧宾夺主可不好。

-------------------------
顺便,天空剑重启了系列探索 ...
三角力量,时之笛,风杖都是同时代其他游戏画面技术的榜样。

有不少人自从任天堂机能落后之后就到处说任天堂的游戏不拿画面为卖点。。。

当初时之笛推出的时候业界对画面的评价和现在对巫师3的差不多。
作者: tommyshy    时间: 2016-4-25 11:05

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-25 00:56 发表
也就是暗黑血统2水平,欢迎打脸
我觉得是暗黑血统2决定版的水平
作者: 碎南瓜    时间: 2016-4-25 11:06

任天堂那些体感玩传统游戏我实在受不了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-4-25 11:14

能达到这次瑞奇和叮当重制版的画面吗?
作者: ps2xboxngc    时间: 2016-4-25 11:15

我觉得风之杖那种画面  加多些更漂亮的特效加上个1080  就是我最喜欢萨尔达风格
手掌机里萨尔达小人帽的风格我觉得也是非常棒的。
作者: yak    时间: 2016-4-25 11:47

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-4-25 10:50 发表


三角力量,时之笛,风杖都是同时代其他游戏画面技术的榜样。

有不少人自从任天堂机能落后之后就到处说任天堂的游戏不拿画面为卖点。。。

当初时之笛推出的时候业界对画面的评价和现在对巫师3的差不多。
所谓“外行看热闹,内行看门道”。

所以哪个是面子?哪个是里子?

哪个是充分条件,哪个是必要条件呢?

讨论塞尔达,请不要丢掉探索与解密的【西瓜】,只考虑画面好坏这个【芝麻】。
作者: yfl2    时间: 2016-4-25 11:52

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2016-4-25 11:15 发表
我觉得风之杖那种画面  加多些更漂亮的特效加上个1080  就是我最喜欢萨尔达风格
手掌机里萨尔达小人帽的风格我觉得也是非常棒的。
这不就是wwhd么...
作者: madrista7    时间: 2016-4-25 12:00

我觉得达到次子画面没问题:D
作者: sarion    时间: 2016-4-25 12:06

任地狱现在根本没能力做3A大作了,你们醒醒吧,做出来的高清塞尔达估计给巫师3吊打
作者: 混血王子    时间: 2016-4-25 12:18

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引用:
原帖由 @yak  于 2016-4-25 11:47 发表
所谓“外行看热闹,内行看门道”。

所以哪个是面子?哪个是里子?

哪个是充分条件,哪个是必要条件呢?

讨论塞尔达,请不要丢掉探索与解密的【西瓜】,只考虑画面好坏这个【芝麻】。
可惜现在是面子里子都不行了
作者: 星野梦美    时间: 2016-4-25 12:44

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我觉得反正达不到暗黑血统1的高度。
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-4-25 12:48

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-4-25 12:18 发表
可惜现在是面子里子都不行了
你说的是哪一作?
作者: BlakeAngle    时间: 2016-4-25 12:48

引用:
原帖由 星野梦美 于 2016-4-25 12:44 发表
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我觉得反正达不到暗黑血统1的高度。
喷了,起码我觉得任何一作3D傻而大游戏的成就都比暗黑血统1高
作者: 混血王子    时间: 2016-4-25 13:04

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-4-25 12:48 发表
你说的是哪一作?
最新的三角力量2和家用机上最新的天剑

剧情基本都是不提也罢,画面也都没什么可谈的,解密无难度没新意,战斗比较无脑,boss战还是老套路。天剑的操作有争议,三角力量2难度和流程扁平化。

好吧这些我都忍了,然而zelda原来最强的代入感和探索感的弱化才是不能忍的。过去那种钻过悠暗山洞眼前豁然开朗一片绝景的感觉新作基本找不到了。

根据游戏分类,zelda和马里奥不同,是注重游戏体验的类型。因此技术表现力和游戏性都很重要,面对这类型的游戏强调画面是面子游戏性是里子在我看来本身就是邪道。
作者: 林则徐    时间: 2016-4-25 13:14

塞尔达这曾经的业界顶梁柱,引导启发了现在多少大作,没有塞尔达估计黑魂也没有现在这个高度,
可惜也因为老任不思进取越发边缘化了
作者: 混血王子    时间: 2016-4-25 13:22

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2016-4-25 13:14 发表
塞尔达这曾经的业界顶梁柱,引导启发了现在多少大作,没有塞尔达估计黑魂也没有现在这个高度,
可惜也因为老任不思进取越发边缘化了
魂最基本的战斗锁定绕圈就是来自zelda。可以说是3d冷兵器战斗的祖师,当然现在是不行了
作者: jingly0    时间: 2016-4-25 13:28

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卧槽,现在深陷魂3,感觉其他游戏索然无味了!!
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-25 13:31

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @jingly0  于 2016-4-25 13:28 发表
卧槽,现在深陷魂3,感觉其他游戏索然无味了!!
我也有点!
作者: linkwho    时间: 2016-4-25 13:48

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出了买买买就是了,什么里子面子听不懂
作者: yak    时间: 2016-4-25 14:45

众神2,流程开放式,除了难度低外,对系列创新的融会贯通与集大成,我给很高评价。(原来任区发过专门的贴)

三角力量什么的,这个属于强化多人战斗的,不算正传,不做评价。

天空剑,我给的评价还是很高的,当然革新执念太过这个是有点,解谜什么的青沼好像是在赌气一样,系列的传统谜题形式几乎一个没要,比如点火把、推箱子什么的。

但是我宁可要天空剑的赌气式创新,不要黎明公主这种流水线一般的精致工业产品。

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新作塞尔达,行不行,也再看看,虽然买是肯定的,但是期待能出超越时之笛,甚至超越假面的情怀,我就剩这一代心气了。

[ 本帖最后由 yak 于 2016-4-25 14:46 编辑 ]
作者: fishknife    时间: 2016-4-25 15:24

下作傻而大直接让From software做得了,就叫海拉尔之魂,林克举盾加瞎几把滚毫无违和感
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-25 15:31

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @fishknife  于 2016-4-25 15:24 发表
下作傻而大直接让From software做得了,就叫海拉尔之魂,林克举盾加瞎几把滚毫无违和感
呵呵
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-4-25 15:32

天剑流程满足 不过玩完没啥印象太深的 塞尔达是系列最高(个人喜好)
我还是最喜欢黄昏,剧情,世界的探索,战斗,包括不重要的小游戏
希望新作能保留黄昏的剑技系统
作者: mino    时间: 2016-4-25 15:35

“惊喜”和“赞叹”的程度要超越那时候的时之笛太难了。

玩时之笛的时候不小心从悬崖摔下去,结果发现下面别有洞天。那种激动的感觉,那时候我还是处男,不知道做爱是怎样,但是觉得性高潮肯定也不过如此了。确实不过如此。


新塞尔达到目前为止给人的印象是好大的地图,是一个更开放的世界。非常期待新作如何把塞尔达的探索解谜乐趣和大地图结合起来,千万不要像风棍航海那样蛋疼。
作者: 处男无性病    时间: 2016-4-26 06:35

posted by wap, platform: 红米Note3
过气游戏也值得讨论?
作者: yak    时间: 2016-4-26 09:07

引用:
原帖由 处男无性病 于 2016-4-26 06:35 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
过气游戏也值得讨论?
帮你补完你说的这句话的句式,然后你自己琢磨是不是说了句好笑的话?

“(我觉得)过气的游戏,也值得(你们)讨论?”

哈哈哈,据说弄不清自己和他人的界限,是婴儿阶段的现象?
作者: iamzelda    时间: 2016-4-26 09:23

posted by wap, platform: UC
画面主要是和硬件性能有关!如果是拿第一方和第三方软件开发能力比,还需要问吗?
作者: 分光化影    时间: 2016-4-26 15:31

任天堂论技术的话,在日本厂商或者全球厂商里面是排得上号的,只是他家的硬件限制了而已。
作者: 东东球.    时间: 2016-4-26 16:00

引用:
原帖由 分光化影 于 2016-4-26 15:31 发表
任天堂论技术的话,在日本厂商或者全球厂商里面是排得上号的,只是他家的硬件限制了而已。
就WIIU这游戏产量?
技术是要积累的好吗
作者: vitaminv    时间: 2016-4-26 16:08

说天剑没新意的喷了。。。。这代把大地图也全做成大迷宫,不是以往的无脑骑马了,有几个游戏能做成这样?
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-4-26 16:12

天剑 时空石还是把我震撼到了……
虽然通过时间来解密的游戏早就有不少,但是拿着个时空石,会改变一定范围内的时间,我反正是第一次见到
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-4-26 16:31

posted by wap, platform: Firefox
看来塞尔达要做成打枪才会有“新意”
作者: sarion    时间: 2016-4-26 16:33

引用:
原帖由 分光化影 于 2016-4-26 15:31 发表
任天堂论技术的话,在日本厂商或者全球厂商里面是排得上号的,只是他家的硬件限制了而已。
这年头怎么还有人有这种错觉?就是因为技术不行了,WiiU才没多少游戏造成现在这种惨状
作者: cdlizhong    时间: 2016-4-26 17:29     标题: 回复 25# 的帖子

赞同----
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-26 17:33

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
少做六七年高清游戏,当然不行了

任天堂如同从六七年前穿越过来的
作者: NintendoVii    时间: 2016-4-26 17:34

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @mino  于 2016-4-25 15:35 发表
“惊喜”和“赞叹”的程度要超越那时候的时之笛太难了。

玩时之笛的时候不小心从悬崖摔下去,结果发现下面别有洞天。那种激动的感觉,那时候我还是处男,不知道做爱是怎样,但是觉得性高潮肯定也不过如此了。确实不过如此。


新塞尔达到目前为止给人的印象是好大的地图,是一个更开放的世界。非常期待新作如何把塞尔达的探索解谜乐趣和大地图结合起来,千万不要像风棍航海那样蛋疼。
从这点来说古墓更震撼,2代第一关底下的霸王龙
作者: biorobot    时间: 2016-4-26 17:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @fishknife  于 2016-4-25 15:24 发表
下作傻而大直接让From software做得了,就叫海拉尔之魂,林克举盾加瞎几把滚毫无违和感
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