原帖由 @ngw39 于 2016-4-24 17:11 发表
如果AppleTV在三年内迅速普及,估计以后的游戏机都会变成和AppleTV一个路子,或者被AppleTV干死
原帖由 @燕山隐士 于 2016-4-24 16:28 发表
md sfc ps 都是大幅度超越同时代pc 经常看到电脑之类的杂志说 这个游戏的sfc版本画面可比咱们的486出色多了 现在还有哪个游戏机这么说
原帖由 @燕山隐士 于 2016-4-24 16:28 发表
md sfc ps 都是大幅度超越同时代pc 经常看到电脑之类的杂志说 这个游戏的sfc版本画面可比咱们的486出色多了 现在还有哪个游戏机这么说
原帖由 @燕山隐士 于 2016-4-24 16:28 发表
md sfc ps 都是大幅度超越同时代pc 经常看到电脑之类的杂志说 这个游戏的sfc版本画面可比咱们的486出色多了 现在还有哪个游戏机这么说
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-4-24 18:54 发表
当年的游戏机啥价?九十年代卖四五千元,很贵的。比现在游戏机贵的多。
原帖由 @ngw39 于 2016-4-24 17:11 发表
如果AppleTV在三年内迅速普及,估计以后的游戏机都会变成和AppleTV一个路子,或者被AppleTV干死
原帖由 jamesryo 于 2016-4-25 07:36 发表
当年日本的游戏机制造厂家,使用的都是日本本国的,顶多是德国的芯片和技术。而PC长期以来都是沿着美国的科技树在攀升,所以二者基本没有交集。等到PS2时代,也就是XB开始使用奔腾了,日本人才知道,原来美国的 ...
原帖由 @west2046 于 2016-4-25 07:36 发表
当年的电脑一万多,游戏机几千,画面差不多
原帖由 @west2046 于 2016-4-25 08:15 发表
4K和1080p差距大,还是800和600差距大?
原帖由 @west2046 于 2016-4-25 12:22 发表
差不多喷了,当年显示器是多大?分辨率多少?电视才多大?多少分辨率?
显示设备大小和显示设备本身的分辨率对于画面有直接的影响。现在我用2K的显示器觉得1080P的分辨率下的游戏,图片也不行了,之前用1080P的显示器就没这感觉。
呵呵呵呵
原帖由 富兰克林 于 2016-4-25 12:48 发表
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sfc ps 的标准分辨率是224i,当时电脑是640*480到1024*768之间
原帖由 卖哥 于 2016-4-25 18:14 发表
你知道DOS的VGA标准是640*480 16色么,上SVGA标准需要用专门的显卡,并且游戏运行前加载驱动,只有极少游戏支持SVGA,大部分DOS游戏想在色彩上努力点就要仅仅利用16色靠多像素合成伪色阶。
作为对比,SFC最大3276 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-4-25 18:14 发表
你知道DOS的VGA标准是640*480 16色么,上SVGA标准需要用专门的显卡,并且游戏运行前加载驱动,只有极少游戏支持SVGA,大部分DOS游戏想在色彩上努力点就要仅仅利用16色靠多像素合成伪色阶。
作为对比,SFC最大32768色同屏显示4096
到了Win95,系统直接调用驱动把桌面SVGA了,但在DX问世前,Win95游戏没法调用系统驱动反而不如DOS游戏能上SVGA,自带DX的Win95叫做OSR2版,俗称Win97。
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