原帖由 fishknife 于 2016-4-23 23:49 发表
这里只是说影响力,DQ在日本外基本没影响力,persona口碑好销量不行,魂系游戏素质口碑皆有销量直逼FF,考虑到以后制作的效率和游戏素质的上升趋势,这么说没什么问题。
原帖由 @skcfan 于 2016-4-24 11:55 发表
lz你先说说有哪个rpg动作层面有这么难的,然后告诉我是不是加上对话加上装备就算rpg了
原帖由 @北平孤儿 于 2016-4-24 12:06 发表
难个屁
原帖由 ftger 于 2016-4-24 18:25 发表
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整天争论什么是日式游戏,什么是传统日式游戏,什么是jrpg,什么是传统jrpg,都是有病!官方给的有分类arpg,但总有人觉得自己比官方更懂!还有说什么魂是日式风格的欧美游戏,都是 ...
原帖由 @skcfan 于 2016-4-24 15:13 发表
rpg层面,看不懂话?屎尿屁你天天都要排有多难?
原帖由 @北平孤儿 于 2016-4-24 20:37 发表
自己弱逼还找借口,说得好像玩rpg的都是手残一样。魂系列别说跟正经硬派act比,就是跟硬派点的arpg比也是低难度。高难度都还人为限制条件自娱自乐的。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-4-24 18:45 发表
官方分类只有rpg,arpg都没
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