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标题: [业评] 全世界的“正经文化”侵害了游戏 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-4-22 14:28     标题: 全世界的“正经文化”侵害了游戏

80后小时候买游戏,不好意思要买游戏机,而买学习机。为什么?学习机可以学习。是光明正大的事情。是正事儿。是可以拿上台面来讲的。
游戏机是什么东西?是玩具。玩是不行的。是没有层次的东西。
其实这种思想不仅仅局限在国内。
在国外,游戏迷同样不被接受。最起码,它不可能如同体育运动,音乐电影这些东西一样被人认可。
于是西方人为了增加游戏的“文艺性”“主流性”,为游戏增加了许多游戏本不该有的东西。让游戏看起来更有“格调”。好让一般人更容易对游戏产生改观,认为游戏不再是低俗而无意义的打打杀杀与过家家。
正是这种把相声搬进歌剧院的做法,残害了游戏,使其变成了畸形。
“真乐趣”最好还是不要变为“假正经”。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-22 14:31

蹦蹦跳跳顶砖头吃金币才是真乐趣?
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-22 14:33

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-4-22 14:31 发表
蹦蹦跳跳顶砖头吃金币才是真乐趣?
过一关蹦出仨星星才是真乐趣
作者: 3wa    时间: 2016-4-22 16:04

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
lz想当新片?
作者: cynic0522    时间: 2016-4-22 16:09

posted by wap, platform: Chrome
不是因为加入了更多内容而导致游戏无味。

而是既要根据口味的不同或者提高加入新位面的元素但同时还不能动了根本。

魂系列不就是一个好例子么?老牌游戏的内容框架+不知所云的世界观和朦胧吧唧的剧情,完全是加分项。
作者: kelaredbull    时间: 2016-4-22 16:09

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我想看薯片正面刚撸片,泥潭好久没有高水平的恩仇了。
作者: Cleveland    时间: 2016-4-22 16:20

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @3wa  于 2016-4-22 16:04 发表
lz想当新片?
撸片儿不能算新片儿了吧。
作者: 软膏    时间: 2016-4-22 22:29

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-4-22 16:09 发表
posted by wap
我想看薯片正面刚撸片,泥潭好久没有高水平的恩仇了。
我对这种事不感兴趣
作者: grammyliu    时间: 2016-4-22 23:39

posted by wap, platform: iPhone
没用,游戏就是不入流,最近天天都把绝大部分业余时间放在打黑魂3,感觉很内疚和自责,觉得有这时间看几页书看几个电影都比这个有意义。没办法,俗人就是觉得找乐子比找知识更吸引人。
作者: mieumieu    时间: 2016-4-23 00:10

posted by wap, platform: 华为
教育是润物细无声的,硬来只会适得其反
作者: gameloser    时间: 2016-4-23 00:24

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-4-22 23:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
没用,游戏就是不入流,最近天天都把绝大部分业余时间放在打黑魂3,感觉很内疚和自责,觉得有这时间看几页书看几个电影都比这个有意义。没办法,俗人就是觉得找乐子比找知识更吸引人 ...
你真觉得看电影比打游戏有意义?
电影能有什么营养?告诉我。
如果你说看书比打游戏有意义那我确实承认。
看电影就算了吧。还不如打游戏呢。
作者: grammyliu    时间: 2016-4-23 02:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-4-22 08:24 AM 发表
你真觉得看电影比打游戏有意义?
电影能有什么营养?告诉我。
如果你说看书比打游戏有意义那我确实承认。
看电影就算了吧。还不如打游戏呢。
那要看你看的是什么电影,我看文艺片比较多,这是文学的衍生物,而且我喜欢摄影,我会从中看构图和运镜,为自己创作积累素材和触发灵感。比如刚出的《荒野猎人》,里面摄影师大量运用逆光,光柱和星芒的动态变化对我就启发很大,上周看的《布鲁克林》里面有关故土、新大陆、乡愁、重生的结构和表达方式我也很喜欢,在入大上周看的《黑天鹅》,我拿来和《鸟人》做比较还在朋友圈写了一小段:

和同学讨论起《黑天鹅》与《鸟人》为什么我愿意把她们称为姐妹篇的原因,简单写了点提纲似的东西,水平也就只能写到这个程度了,留个记录,以后水平见涨再回来展开。两部片子都是:或是人格分裂的艺术家对艺术执着追求的故事,或是艺术家因对艺术执着的追求而导致人格分裂的故事;芭蕾舞与舞台剧都是舞台表演艺术,故事都发生在剧场里,演员的化妆间、试衣间、剧场狭窄的走廊在两部片子里都反复出现;主角经历的黑白天鹅长羽毛脚趾变异与长出翅膀飞行于城市上空都有浓重的魔幻色彩;对古典音乐与电影配乐融合起来二次创作,各种流派曲子适当的选用都达到很高的艺术水准;结尾都是开放结局,不知道主人公是死是活但可以肯定的是在艺术的人生中他们都真正地活过;摄影手法上都大量采用了跟拍这种手法,重视特写与长镜头炫技都风格浓重;故事都发生在美国的表演艺术中心纽约;黑天鹅也好白天鹅也罢,都是鸟。暂时先想到这些。
作者: brian_1015    时间: 2016-4-23 08:41

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-4-23 00:24 发表

你真觉得看电影比打游戏有意义?
电影能有什么营养?告诉我。
如果你说看书比打游戏有意义那我确实承认。
看电影就算了吧。还不如打游戏呢。
电影占用时间少,不容易成隐。成瘾的娱乐基本上都不是好东西。
作者: gameloser    时间: 2016-4-23 13:33

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-4-23 02:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
那要看你看的是什么电影,我看文艺片比较多,这是文学的衍生物,而且我喜欢摄影,我会从中看构图和运镜,为自己创作积累素材和触发灵感。比如刚出的《荒野猎人》,里面摄影师大量运 ...
其实这种类似的艺术修饰在好的游戏里一样找的到,就比如魂系列。美术的设计具有极强的梦魇氛围,这种拉人的气氛渲染很难在电影里找到。
如果你对建筑设计有兴趣,或者是对城镇规划设计或是园林设计有兴趣,那其实魂系列里有很多的典范的。
游戏与电影都是艺术形式而已,你不能说让人上瘾就不是好东西。有的人科研他也上瘾,科研是坏东西?
作者: 岩波书店    时间: 2016-4-23 14:35

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一方面抱怨游戏被艺术浸染一方面又非要让游戏也成为艺术真是矛盾
作者: 双日天    时间: 2016-4-23 14:57

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-4-23 02:40 发表
那要看你看的是什么电影,我看文艺片比较多,这是文学的衍生物,而且我喜欢摄影,我会从中看构图和运镜,为自己创作积累素材和触发灵感。比如刚出的《荒野猎人》,里面摄影师大量运用逆光,光柱和星芒的动态变化对我就启发很大,上周看的《布鲁克林》里面有关故土、新大陆、乡愁、重生的结构和表达方式我也很喜欢,在入大上周看的《黑天鹅》,我拿来和《鸟人》做比较还在朋友圈写了一小段:

和同学讨论起《黑天鹅》与《鸟人》为什么我愿意把她们称为姐妹篇的原因,简单写了点提纲似的东西,水平也就只能写到这个程度了,留个记录,以后水平见涨再回来展开。两部片子都是:或是人格分裂的艺术家对艺术执着追求的故事,或是艺术家因对艺术执着的追求而导致人格分裂的故事;芭蕾舞与舞台剧都是舞台表演艺术,故事都发生在剧场里,演员的化妆间、试衣间、剧场狭窄的走廊在两部片子里都反复出现;主角经历的黑白天鹅长羽毛脚趾变异与长出翅膀飞行于城市上空都有浓重的魔幻色彩;对古典音乐与电影配乐融合起来二次创作,各种流派曲子适当的选用都达到很高的艺术水准;结尾都是开放结局,不知道主人公是死是活但可以肯定的是在艺术的人生中他们都真正地活过;摄影手法上都大量采用了跟拍这种手法,重视特写与长镜头炫技都风格浓重;故事都发生在美国的表演艺术中心纽约;黑天鹅也好白天鹅也罢,都是鸟。暂时先想到这些。
尽管你写了这么一大段,但我都没看
因为我不觉得比如分析个黑暗之魂的流程就不能分析出类似的文字
(试一下前半段:黑暗之魂里对生与死的关系的表达,对玩家与幻境互动的哲学,对“火”这一元素的象征使用都很高明,结局处真相大白时有把关于生死的思考提到了新的高度)
再说了反正都是业余活动,你被某段光影感动了又不能拿它卖钱,你和游戏世界互动就不能陶冶情操了?




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