Board logo

标题: [新闻] 《最终幻想15》CG电影公布:7月上映 [打印本页]

作者: Windows    时间: 2016-4-22 13:35     标题: 《最终幻想15》CG电影公布:7月上映

《最终幻想》CG电影“圣童降临”出色的制作曾让很多粉丝眼前一亮。现在,该系列最新一部CG电影已经确认即将到来。
Square Enix官方最新宣布,配合《最终幻想15》的CG动画电影将于今年7月9日上映,门票预订会在4月23日启动。
另外,对于《最终幻想15》游戏本身,Square Enix也表示当下的预订量已经超过预期,而为了回馈玩家的厚爱,官方决定在日本地区增加一万分收藏版。
按计划,《最终幻想15》将于9月30日面向PS4和Xbox One正式发售。


作者: milanello    时间: 2016-4-22 13:50

2001年,PS2的最终幻想10和最终幻想:灵魂深处CG电影同时上市,结果电影是票房惨败,最终幻想10卖的还可以,但是不能弥补电影带来的损失
作者: zfz4869    时间: 2016-4-22 13:51

这玩意公布时间这么短,应该是个小成本,和灵魂深处和再临之子没有可比性
作者: 倍舒爽    时间: 2016-4-22 14:03

posted by wap, platform: 小米 4
灵魂深处成本多少啊其实…
作者: byisme001    时间: 2016-4-22 15:20

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @zfz4869  于 2016-4-22 13:51 发表
这玩意公布时间这么短,应该是个小成本,和灵魂深处和再临之子没有可比性
圣子降临成本高吗
作者: bloodbear    时间: 2016-4-22 15:23

引进国内上映啊,票房应该很可观
作者: zfz4869    时间: 2016-4-22 15:29

引用:
原帖由 byisme001 于 2016-4-22 15:20 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
圣子降临成本高吗
高不高不知道,起码好看
作者: madrista7    时间: 2016-4-22 15:57

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-4-22 14:03 发表
posted by wap, platform: 小米 4
灵魂深处成本多少啊其实…
据说1.5亿左右,公司差点破产,小胡子降职,幸亏sony出手相救公司才得以保住
作者: flywupeng    时间: 2016-4-22 16:10

灵魂深处虽然你们都说烂,但我还挺喜欢的,第一次看时被震撼的一塌糊涂
作者: bastard    时间: 2016-4-22 16:22

引用:
原帖由 zfz4869 于 2016-4-22 15:29 发表

高不高不知道,起码好看
你现在知道这个FF15的Cg电影不好看了?
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-4-22 17:55

posted by wap, platform: Galaxy Note III
灵魂深处真得很深,太暗了,看不清。
作者: 学远凸    时间: 2016-4-22 17:56

posted by wap, platform: Android
灵魂深处没床戏太不合理
作者: Raven    时间: 2016-4-22 17:58

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-4-22 14:03 发表
posted by wap, platform: 小米 4
灵魂深处成本多少啊其实…
光制作成本就13700万,那是01年,顶级大制作的投入了

最后票房8500万,死得惨不忍睹
作者: zfz4869    时间: 2016-4-22 18:05

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @bastard  于 2016-4-22 16:22 发表
你现在知道这个FF15的Cg电影不好看了?
我有说这话吗?
作者: 处男无性病    时间: 2016-4-22 20:02

posted by wap, platform: 红米Note3
我记得看电影杂志引述美国一个影评人的说法,说灵魂深处就像一个三流导演坐在马桶上便秘想出来的剧情一样
作者: bastard    时间: 2016-4-22 20:04

引用:
原帖由 zfz4869 于 2016-4-22 18:05 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
我有说这话吗?
说FF15的CG电影是小成本,跟FF7AC没可比性,然后还说FF7AC的好看不正是你自己说的?
现在做CG电影或者CG特效的没点成本的有那个能好看?何况FF7AC已经是11年前的东西,
而CG动画本身就是看画面看效果,如果画面连11年前的FF7AC都比不了的话,那FF15的
CG能好看?
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-4-22 20:14

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @bastard  于 2016-4-22 20:04 发表
说FF15的CG电影是小成本,跟FF7AC没可比性,然后还说FF7AC的好看不正是你自己说的?
现在做CG电影或者CG特效的没点成本的有那个能好看?何况FF7AC已经是11年前的东西,
而CG动画本身就是看画面看效果,如果画面连11年前的FF7AC都比不了的话,那FF15的
CG能好看?
人家原话是ac成本高不高不知道但好看,到你这就成了ff15电影不如7ac了?
作者: bastard    时间: 2016-4-22 20:31

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2016-4-22 20:14 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
人家原话是ac成本高不高不知道但好看,到你这就成了ff15电影不如7ac了?
“这玩意公布时间这么短,应该是个小成本,和灵魂深处和再临之子没有可比性”

这话是谁说的,自己看清楚,他既然说FF15的CG是个小成本东西,比不上FF7AC,
而FF7AC已经是11年前的东西,如果连跟11年前的FF7AC都没可比性,这不是摆明
是在说FF15的CG不好看是什么。
作者: zfz4869    时间: 2016-4-22 23:16

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @bastard  于 2016-4-22 20:04 发表
说FF15的CG电影是小成本,跟FF7AC没可比性,然后还说FF7AC的好看不正是你自己说的?
现在做CG电影或者CG特效的没点成本的有那个能好看?何况FF7AC已经是11年前的东西,
而CG动画本身就是看画面看效果,如果画面连11年前的FF7AC都比不了的话,那FF15的
CG能好看?
喷了脑补+玻璃心真是无懈可击
我是拿再临和灵魂深处做对比,灵魂成本更高但是远没有再临好看,到你这就成了我拿再临和ff15比谁更好看了?
再说谁跟你说成本低就一定不好看了?灵魂在2001年的画面也是很不错的只是剧情一坨屎,远没有再临来的有趣,而且还有游戏加成。
作者: elia    时间: 2016-4-22 23:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-4-22 15:57 发表
据说1.5亿左右,公司差点破产,小胡子降职,幸亏sony出手相救公司才得以保住
所以才有现在的SE,和sony关系不大
作者: bastard    时间: 2016-4-22 23:42

引用:
原帖由 zfz4869 于 2016-4-22 23:16 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
喷了脑补+玻璃心真是无懈可击
我是拿再临和灵魂深处做对比,灵魂成本更高但是远没有再临好看,到你这就成了我拿再临和ff15比谁更好看了?
再说谁跟你说成本低就一定不好看了?灵魂 ...
真是搞笑了,现在不知道那个连看都没看,就认为FF15的CG电影是小成本制作呢,还说跟灵魂深处和再临之子没有可比性。
那你知道FF15的CG电影成本比FF7AC低了?仅仅是因为FF15的CG电影最近才公布,就认为是短时间赶工制作的低成本东西?
人家这CG电影本来就是跟游戏同时制作,制作阵容比起当初FF7AC公开的还要大,自己不看新闻能怪谁?

贴部分Fami通对《最终幻想15》田畑端丶野末武志关于CG电影的专访。

——这种状况下田畑先生行动起来了。
田畑:游戏团队、影像团队和技术团队与原V13团队合流,组成了新团队,这就是第2开发部(以下简称“BD2”)的前身。

——那么CG电影《Kingsglaive:FF15》是什么时候决定制作的?
田畑:BD2成立、野末正式转属加入以后敲定的。
野末:在FF15本篇发售之前,希望通过其他作品形式打通各节点,经过思考,觉得影像类是最合适的。
田畑:而且我本人也很想做。

——野末先生作为导演,有没有考虑过,玩家不希望游戏发售前看电影可怎么办?
野末:我态度比较积极,自信一定会很有意思的(笑),所以没什么害怕、不安之类的感觉。毕竟这次是大家倾尽全力做出来的作品,有这种自信是理所当然的吧。

——那么就来详细了解一下您倾尽全力做的Kingsglaive吧。片场有110分钟,算是非常厚道啊。
野末:FF15是我们倾尽心血做出来的游戏,所以Kingsglaive同样不能草率应付。为了使内容有趣,必需确保足够的片长,这一点制作之初就确定了。
     剧本也是邀请十分有名的编剧老师撰写的,曾为好莱坞电影创作过剧本。

——制作体制是怎样的?
野末:包括监督在内,有50多名员工来自SE本社,此外还有全球各地的合作伙伴与我们共同制作,比如为《刺客信条》系列制作CG的Digic Picture、参与过很多好莱坞
     动画制作的Image Engine等等。这些全在日本制作的话大概需要500人吧。每天一大早洛杉矶方面就会开工,到了晚上,我们欧洲的合作伙伴则进入工作时间,可以
     说从早到晚,一天24小时,全球都有人为这部电影努力工作。

——那是如何分工的?全球制作的话,非常在意不同工作室成品的质量差异啊。
野末:各合作伙伴分配的工作是比较框架化的内容,涉及贴图质量、具体使用的模型等等弊社都会加以控制,标准是统一的,当然,在这基础上会尊重各工作室的风格,但有我们
      50人的团队把关,质量不成问题。

[ 本帖最后由 bastard 于 2016-4-23 02:07 编辑 ]
作者: madrista7    时间: 2016-4-22 23:58

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @elia  于 2016-4-22 23:20 发表
所以才有现在的SE,和sony关系不大
压垮史可威尔的最后一根稻草是几年后的ff11,正因为ff11前期表现太差,导致连续性运营亏损,社长被开除,小胡子被“退休”,和enix合并




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0