原帖由 yak 于 2016-4-22 09:04 发表
欢迎楼主加入假面玩家行列。
之前也讨论过假面的难度问题,其实只要理解为假面第一个迷宫的难度,是接续时之笛最后一个迷宫的难度就好了。
可以说假面其实是针对系列爱好者量身打造的续作,也说明了为啥系列粉 ...
原帖由 diandian 于 2016-4-22 10:39 发表
我已经放弃了,好不容易打完了这个迷宫,又要回到三天前,为了收集又要重新打一遍,重新打迷宫也就算了,之前的内容又要重新玩一边,这样算下来重复的内容要打好多遍,实在是太无聊了
原帖由 icebluebeer 于 2016-4-22 22:35 发表
假面神作,就是貌似有点点诡异黑暗,笛子的某些夜晚场景就够诡异了,假面更上一层楼
我目前卡关中,卡了半年了。。。
塞尔达最高神作我始终觉得是SFC的众神三角力量,隐藏要素感动到哭,难度也是相当大!众神2么 ...
原帖由 yak 于 2016-4-25 09:05 发表
是的,假面主线迷宫就4个,支线无比丰富。
就连主线迷宫里面的小精灵收集,也就是为了得到奖励而已,主不但线不强求而且也不需要重复挑战,属于一次性收集、解谜。(类似的还有面具收集、心片收集、剑等级提升、金 ...
原帖由 yak 于 2016-4-22 09:04 发表
欢迎楼主加入假面玩家行列。
之前也讨论过假面的难度问题,其实只要理解为假面第一个迷宫的难度,是接续时之笛最后一个迷宫的难度就好了。
可以说假面其实是针对系列爱好者量身打造的续作,也说明了为啥系列粉 ...
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-11-22 22:15 发表
用N64模拟器开可控制时间流逝的功能通的假面,不然一直被时间赶,自由度大大减低。
原帖由 samusialan 于 2020-11-26 13:10 发表
这游戏极高评价的人都是全收集的,而全收集就必然要几乎全程看攻略,不是看几次就完事了,这点比时之笛严重很多,所以玩不玩看你能不能接受吧。另外不喜欢特别多小游戏干扰流程的人不是很建议(类似老最终幻想7那样, ...
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-11-26 08:11 发表
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最下面的Time Modifier 就是控制时间,那上面的Time Controll with L & R就是用L或R来控制时间流逝,很方便的。
还有日版金手指适用于中文版,我就是那么通关的。
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