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标题: [新闻] 大法的基本法:如何使尼奥与PS4友好相处 [打印本页]

作者: zenhigh    时间: 2016-4-21 09:46     标题: 大法的基本法:如何使尼奥与PS4友好相处

索尼为开发商/外设厂商制定了几条规则:

- DS4依然是主力手柄,现存所有PS4外设可继续用于尼奥;

- 尼奥游戏的原生分辨率不得低于1080p,帧率不得低于其PS4版本;

- 游戏的多人部分必须同时适用于PS4和尼奥,禁止开发商区别对待PS4和尼奥的PSN内容,在线内容必须严格一致;

- 奖杯和解锁条件必须严格一致;

- 主题、头像、存档通用于PS4和尼奥;

- 同一PSN ID适用于多部PS4和尼奥主机,但不能同时登录两部主机;

- 在线商店和游戏实体盘可能会标示某些尼奥独有特色;

- 开发商可制作向上兼容补丁,使老游戏兼容尼奥的新规格,新出的游戏从一开始就要兼容尼奥,不得以兼容性补丁的形式日后追加;

- 不准开发只适用于PS4或尼奥的游戏;

- 不准开发只用于PS4或尼奥的专有游戏内容;

- 所有DLC及追加内容必须同时适用于PS4和尼奥;

- 在玩法上不准为尼奥搞特殊化,比如分屏模式,要有必须都有,但尼奥可以有四分屏,PS4两分屏;

- 无论是在线购买还是零售实体,所购买的游戏作品可通用于PS4和尼奥,不得以版本不同为借口收取费用;

- 如果某个游戏的尼奥版本出了问题,厂商不得诱使玩家改玩PS4版本,有问题的尼奥版本必须修复。

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2016-4-21 09:53 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2016-4-21 09:50

感觉很务实
作者: rei0361    时间: 2016-4-21 09:54

给开发商增加工作量,坐等开发商糊弄或反水。
作者: alucardx2004    时间: 2016-4-21 10:03

这个没什么问题,本来早就准备买SLIM了,现在还给加强了机能用了最新架构何乐而不为,首发机可以放在卧室打打小游戏。
作者: 夕雨    时间: 2016-4-21 10:08

哇,好严格的样子

听这口气的意思价格是499吧
作者: brian_1015    时间: 2016-4-21 10:11

怎么看都是作死。旧版主机玩家大有可能跑去其他平台。
作者: arex    时间: 2016-4-21 10:12

能把之前一些游戏帧数提高一些吗...
作者: jxljk    时间: 2016-4-21 10:16

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一切为了玩家
作者: BlakeAngle    时间: 2016-4-21 10:21

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突然觉得人体堂还有一丝生机
作者: pussyhead    时间: 2016-4-21 10:31

明显是让开发商麻烦啊,人家不买帐怎么办。
作者: alucardx2004    时间: 2016-4-21 10:56

引用:
原帖由 arex 于 2016-4-21 10:12 发表
能把之前一些游戏帧数提高一些吗...
比如血源,黑魂,GTA5,提高到60帧运行。
作者: 论坛之星    时间: 2016-4-21 10:58

这不是蛮合理的吗?喷点在那里?
作者: marblo    时间: 2016-4-21 11:00

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喷点在于索尼即将得罪第三方 脊梁骨被NX打断 之后场景回归2013 悬崖又在眼前
作者: ages7mark    时间: 2016-4-21 11:00

这对开发商工作量不算太大吧,只不过把pc版本全部自调节适应改成两个固定配置的官方特效分辨率固定版本。反正现在好多游戏都是pc,ps4双平台。比起ps4,ps3,psv三平台一起上的工作量可小太多了
作者: 混乱状态    时间: 2016-4-21 11:03

现在基本就是YY,每天都有新情报冒出来,可信度极低
作者: tommyshy    时间: 2016-4-21 11:08

也不会增加多大工作量吧
作者: jahaman    时间: 2016-4-21 11:31

人体唐within!
作者: zenhigh    时间: 2016-4-21 11:36

引用:
新出的游戏从一开始就要兼容尼奥,不得以兼容性补丁的形式日后追加
看懂这句没有,要么就别做,要赚钱就必须支持尼奥。

所以,嫌麻烦就别出PS版,看看谁这么有种,否则就要支持尼奥。
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-4-21 11:51

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本来就挺好的,一台客厅一台卧室多好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-21 12:15

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-4-21 11:36 发表


看懂这句没有,要么就别做,要赚钱就必须支持尼奥。

所以,嫌麻烦就别出PS版,看看谁这么有种,否则就要支持尼奥。
新游戏自然是没问题,但老游戏如果不出补丁呢
作者: kleiber    时间: 2016-4-21 12:38

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你说像土星出个加速卡多好 出啥新机器
作者: zenhigh    时间: 2016-4-21 12:42

老游戏看厂商自己,也许无需补丁就能用,但索尼鼓励厂商为尼奥提供充分利用其规格的兼容补丁。
作者: magicczq    时间: 2016-4-21 13:07

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”- 无论是在线购买还是零售实体,所购买的游戏作品可通用于PS4和尼奥,不得以版本不同为借口收取费用;“
增加一倍工作量,只收一份钱,开发商不骂娘?
作者: jiaolu    时间: 2016-4-21 13:14     标题: 回复 23# 的帖子

“增加一倍工作量。”你是在搞笑么。
ps4 和ps 4 neo差距要远小于n卡和a卡的差距。那么pc游戏由于需要兼容的显卡品牌和规格那么多。那么工作量等于无限了?
作者: zenhigh    时间: 2016-4-21 13:15

怎么可能增加一倍工作量,PC少说也有上百种配置组合,增加一百倍工作量?
作者: 灌水马甲    时间: 2016-4-21 13:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-21 12:15 发表

新游戏自然是没问题,但老游戏如果不出补丁呢
老游戏如果不出补丁,neo玩不了,如果这样的游戏多了,这也是个事啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-21 13:17

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2016-4-21 13:15 发表
老游戏如果不出补丁,neo玩不了,如果这样的游戏多了,这也是个事啊。
我说的是强化补丁
如果只是“能玩”,那让Neo和原版PS4表现一样是很简单的事
作者: 灌水马甲    时间: 2016-4-21 13:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-21 13:17 发表

我说的是强化补丁
如果只是“能玩”,那让Neo和原版PS4表现一样是很简单的事
就等于neo是完全向下兼容是吧,我想sony也没有这么白痴,如果不是完全向下兼容,那真有点自己作死的意味。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-4-21 14:04

引用:
原帖由 magicczq 于 2016-4-21 13:07 发表
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”- 无论是在线购买还是零售实体,所购买的游戏作品可通用于PS4和尼奥,不得以版本不同为借口收取费用;“
增加一倍工作量,只收一份钱,开发商不骂娘?
增加一倍工作量喷了·····
PC版增加几百倍工作量,连一份钱都收不到(PC版游戏多数比主机版便宜) , 我看厂商出PC版也积极的很啊!
作者: yuhui    时间: 2016-4-21 14:06

索尼大法好!就看价格了!
作者: kaedemurasaki    时间: 2016-4-21 14:48

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唉,买PS4的计划又要往后推了,本打算和神海4一起入的…有我这想法的不少吧
作者: marblo    时间: 2016-4-21 14:52

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支持索尼 支持吊打儿子
作者: magicczq    时间: 2016-4-21 15:02

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一倍工作量当然没有,但也没有另存为那么简单吧,毕竟pc可以让用户自己去调设置
另外,高配版所增加的开发成本,会不会导致ps4版的缩水程度比现在作为单独平台开发更严重
作者: 五角星    时间: 2016-4-21 16:37

引用:
原帖由 magicczq 于 2016-4-21 15:02 发表
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一倍工作量当然没有,但也没有另存为那么简单吧,毕竟pc可以让用户自己去调设置
另外,高配版所增加的开发成本,会不会导致ps4版的缩水程度比现在作为单独平台开发更严重
PS4的TLOU可以在60帧和30帧之间切换,PS4.5和PS4也就是这么回事,能增加多少工作量?

现在多平台游戏本来就是按照高配PC来制作的,PS4.5能高过PC?所以这方面完全不需要当心。
作者: 双日天    时间: 2016-4-21 16:46

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @magicczq  于 2016-4-21 15:02 发表
一倍工作量当然没有,但也没有另存为那么简单吧,毕竟pc可以让用户自己去调设置
另外,高配版所增加的开发成本,会不会导致ps4版的缩水程度比现在作为单独平台开发更严重
看引擎,虚幻这种也就调个配置文件的工作量
作者: wind    时间: 2016-4-21 16:48

引用:
原帖由 五角星 于 2016-4-21 16:37 发表

PS4的TLOU可以在60帧和30帧之间切换,PS4.5和PS4也就是这么回事,能增加多少工作量?

现在多平台游戏本来就是按照高配PC来制作的,PS4.5能高过PC?所以这方面完全不需要当心。
ps4的TLOU 30帧选项开了能玩? 感觉完全是抽帧的方式来硬减成30帧的,完全不如PS3版美末的30帧流畅。我不知道顽皮狗保留这选项是干嘛。
作者: xue1984    时间: 2016-4-21 16:50

这么麻烦,我要是开发商就直接搞一套ps4的得了,什么neo的鬼才管他,反正一样都能玩
作者: Alusell    时间: 2016-4-21 17:07

posted by wap, platform: iPad
担心一点,
原本单平台厂商会积极做优化让PS4跑的更好,
现在会不会直接以neo为基础甩个帧数不稳特效垃圾的简陋版本给PS4,反正能跑就行,
感觉neo占有率越高这种可能性越大。
作者: shizumaru2009    时间: 2016-4-21 17:46

这些标准都能实施的话,对玩家是有好处的,不论是NEO玩家还是老PS4玩家

增加的就是开发商的负担。

所以A9不少人开始懂得心疼开发商了。。。
作者: wing2211    时间: 2016-4-21 17:47

posted by wap, platform: iPhone
索尼罪大恶极 搞得某群体心疼开发商
作者: sayno210    时间: 2016-4-21 20:35

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
这个世代作死的两个都死了,现在就看sony了
作者: 拉炕哈特    时间: 2016-4-21 20:35

喷了,蓖麻果然说到做到,秋片别想在战区做人了233333333333333333333333333333
作者: 软膏    时间: 2016-4-21 20:38

引用:
原帖由 拉炕哈特 于 2016-4-21 20:35 发表
喷了,蓖麻果然说到做到,秋片别想在战区做人了233333333333333333333333333333
我说你说话怎么那么招人讨厌?
作者: magicczq    时间: 2016-4-21 23:42

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Alusell  于 2016-4-21 17:07 发表
担心一点,
原本单平台厂商会积极做优化让PS4跑的更好,
现在会不会直接以neo为基础甩个帧数不稳特效垃圾的简陋版本给PS4,反正能跑就行,
感觉neo占有率越高这种可能性越大。
是的,就怕最后4000万初版用户都得玩有料测试劣化版
作者: makiori    时间: 2016-4-22 00:50

posted by wap, platform: iPhone
他做到个table毛
ps:我看拉炕哈特这号该扶正了 当初我说这是某个贱货马甲 贱货还不承认 23333333333333
其实这样挺好 我想出来调戏pc儿子呢 我可以用几个破号说pc儿子不敢说的 我想好好讨论呢 我可以跟pc儿子好好讨论
完美

本帖最后由 makiori 于 2016-4-22 00:52 通过手机版编辑
作者: segaover    时间: 2016-4-22 00:56

posted by wap, platform: iPhone
霸王条款都上来了 看开发者高兴不高兴了
作者: 熔点蛇    时间: 2016-4-22 01:04

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
和当年ps出奖杯系统一样啊,老游戏你出奖杯更好,不出也不勉强。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-4-22 01:40

你们给我搞得这个嬲啊,一颗塞提的
作者: HDE    时间: 2016-4-22 07:35

posted by wap, platform: iPhone
笑死了,人家开发商还没喷,论坛键盘开发人员先不干了,你以为索尼是傻子,这个要求如果是真的,那就说明开发难度不会很大,不然索尼不是给第三方穿小鞋?这么做有啥好处?逼人家造反?老用户当然不能丢,这个是底线,就算不能完全令他们满意,只要态度正确用户就不会走,新老主机能够平稳过渡就是最好的结果。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-4-22 08:01

引用:
原帖由 wind 于 2016-4-21 16:48 发表


ps4的TLOU 30帧选项开了能玩? 感觉完全是抽帧的方式来硬减成30帧的,完全不如PS3版美末的30帧流畅。我不知道顽皮狗保留这选项是干嘛。
错,DF做过对比,30帧时阴影和AO明显强于60帧




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