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标题: wiiu黑的自我救赎 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2016-4-20 18:11     标题: wiiu黑的自我救赎

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标题党一下,上代wiiu在e3发布后我就说它的前途一片漆黑,这次nx还未正式发布,却隐隐露出生机,而原因正是最近的半代更新传闻已坐实(是的我又预测错了)
如果任天堂能够学习索尼利用微软自我膨胀一举确立ps4胜利的方法,那么我认为nx应该(也许一开始就是)主动调整gpu配置和ps4.5平齐而在cpu上更胜一筹,原因是
1,ps4.5的推出使得ps4成了2等品,对于没有换代需求的ps4用户,会意识到ps系未来的换代周期可能短于其预期,等nx上市一年左右买nx很可能保持更长时间的“次时代”性质
2,对于不介意更新的ps4用户,他面临的选择是,买4.5,不会比现在玩到更多游戏,只是体验增强,买nx,可以玩到更多游戏,体验一样增强(因为nx cpu更强,没有兼容困扰表现甚至可以更好)
3. 对于根本没买ps4的用户,说明ps4独占对其吸引力有限,此时nx作为真.新主机,完全可以满足其追新和跨平台游戏需求
4.为了增加胜算,任天堂还可以考虑在部分游戏上(比如cod)和微软合作,x1已经开放跨平台对战,如果能游说第三方,那么两个落后者互利也有可行性

总之,对手给了任天堂机会,虽然任天堂不一定能把握,但个人认为局势确实比之前要乐观一些了
作者: 奶茶、    时间: 2016-4-20 18:14

我认为还是一片黑暗的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-20 18:14

WiiU那么破烂的CPU都能搞出一堆60帧游戏证明任天堂比起分辨率更重视帧数
当然预言任天堂硬件这种事一般人都放弃了
WiiU发售前就是最坚定的任黑都不敢说CPU弱到那个程度,没法用常理看待了
作者: 特殊字符    时间: 2016-4-20 18:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 18:14 发表
WiiU那么破烂的CPU都能搞出一堆60帧游戏证明任天堂比起分辨率更重视帧数
当然预言任天堂硬件这种事一般人都放弃了
WiiU发售前就是最坚定的任黑都不敢说CPU弱到那个程度,没法用常理看待了
任天堂的几个看家大作基本都是没60帧没法玩吧
2D玩法的大金刚从60变30都能把人玩吐
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-4-20 18:53

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这个发言比较客观

NX市场前景比WiiU好太多了
作者: dynasty    时间: 2016-4-20 19:22

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杠神分析的到位,我以后会买的主机只有任天堂,其他的都用pc玩吧

本帖最后由 dynasty 于 2016-4-20 19:26 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-20 19:24

杠神你还是信G胖更好点。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-4-20 19:28

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人体躺最大的敌人永远只有他自己
作者: zzkiyowow    时间: 2016-4-20 19:45

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一切的前提是nx机能至少要等于ps4,达到这点技术上不难,对于任天堂的观念上很难
作者: yfl2    时间: 2016-4-20 19:49

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引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2016-4-20 19:45 发表
一切的前提是nx机能至少要等于ps4,达到这点技术上不难,对于任天堂的观念上很难
所以最后一句是任天堂不一定能把握
作者: 恋妖壶    时间: 2016-4-20 19:54

这次同意杠神:PS4不动,稳赢。

出PS4.5,就是SONY冒险,有变数。SONY可能更大的赢,也可能失去局面。
作者: deathstar22    时间: 2016-4-20 19:57

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
任天堂成功的最大阻碍就是任天堂的自己
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-20 19:58

问题是任天堂游戏机也就5年寿命
作者: MegaDr    时间: 2016-4-20 19:58

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终于不抬杠,自己发帖了,支持一发
作者: pussyhead    时间: 2016-4-20 20:03

还是有区别的,nx毫无装机量优势,ps4k有ps4的装机量优势,两台机都可以玩用一款游戏,差距不小。
作者: yfl2    时间: 2016-4-20 20:05

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引用:
原帖由 @pussyhead  于 2016-4-20 20:03 发表
还是有区别的,nx毫无装机量优势,ps4k有ps4的装机量优势,两台机都可以玩用一款游戏,差距不小。
作为后发主机,这个劣势是免不了的,但是这次半代更新,让先发者的优势变小了,得利最大的就是nx
作者: leyoung    时间: 2016-4-20 20:39

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
楼主发这贴还是暴露了他对任毒瘤的真爱,然而按照任一贯的尿性,nx极有可能会低于ps4
作者: 倍舒爽    时间: 2016-4-20 20:46

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性能很可能是低一点,因为它要附有特殊外设,又只能399
作者: DarthVadar    时间: 2016-4-20 20:47

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引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2016-4-20 19:45 发表
一切的前提是nx机能至少要等于ps4,达到这点技术上不难,对于任天堂的观念上很难
落后时代3年对于这几年的老任来说也不算离谱
作者: fcwbt    时间: 2016-4-20 20:57

杠神有没有对任何一款游戏内容发表过看法?
整天硬件。
感觉更像是百脑汇或者中关村给别人修电脑的。
作者: yfl2    时间: 2016-4-20 20:58

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2016-4-20 20:46 发表
性能很可能是低一点,因为它要附有特殊外设,又只能399
所以我说要临时调整,就像当年ps4咬牙上8g内存还定价399一样,如果任天堂为了初期的毛利放弃这个机会就可惜了,何况如果主机卖不出去,初期少亏100刀没啥意义,多卖点主机都回来了

另外,如果nx规格不能达到ps4.5的级别,难免会被拿来和ps4比较,就像当年wiiu和ps360比性价比,那就是必败了

本帖最后由 yfl2 于 2016-4-20 21:07 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-4-20 21:00

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引用:
原帖由 @fcwbt  于 2016-4-20 20:57 发表
杠神有没有对任何一款游戏内容发表过看法?
整天硬件。
感觉更像是百脑汇或者中关村给别人修电脑的。
有的,而且严格来说,这贴说的并不是硬件,而是市场
作者: 慢悠悠    时间: 2016-4-20 21:45

索尼升级还为了vr啊

nx要有炸裂的东西拿出来啊

加机能也是玩3a,3a都是全平台,主机版差不了多少的,不是选择的第一要素啊

老任网络也都走在后面,奖杯都没有,最后可能还锁区
作者: yfl2    时间: 2016-4-20 23:08

引用:
原帖由 慢悠悠 于 2016-4-20 21:45 发表
索尼升级还为了vr啊

nx要有炸裂的东西拿出来啊

加机能也是玩3a,3a都是全平台,主机版差不了多少的,不是选择的第一要素啊

老任网络也都走在后面,奖杯都没有,最后可能还锁区
ps4.5的主要卖点就是强化机能,vr还是过于小众了
作者: linchen0_0    时间: 2016-4-20 23:47

问题是现在世界的主流游戏概念似乎转到了vr上面,老任的nx似乎没有在vr方面有所动作。大概率就是手机掌机在主机上的整合。不能形成社会现象,仔细想想,wii为什么赢,因为他创造了当时市场上没有的玩法。nx会得到大家的认可吗?
作者: 一直都在胖    时间: 2016-4-21 07:58

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nx机能最多等于ps4。然后改进那些傻逼的网络体验和账号服务,再来个九国语言

本帖最后由 一直都在胖 于 2016-4-21 08:01 通过手机版编辑
作者: ylgtx    时间: 2016-4-21 08:30

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
nx机能达到ps4原版就不错了
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 08:50

不能表示同意楼主观点

如果说wiiu的失败告诉任天堂什么的话,那就是单纯堆硬件而没有与之配套的开发环境以及网络账户系统是行不通的,wiiu不输于360和ps3的机能却连个跨平台都捞不到

那么因此在这两方面看不到任天堂有什么投入改进的迹象的话,只能认为任天堂已经放弃了传统的游戏机思路

继续走创新玩法,引领新潮的道路,这个道路也没什么难以理解的吧,高风险高回报,wii成功了,wiiu失败了,但是也不见得nx就会失败,起码任天堂觉得他们还能把握住吸引玩家的卖点

再换句话说任天堂股价已经跌到底了,从融资的角度上说他现在跟一个创业公司差不多,需要的是颠覆性的概念拿出来,才能吸引投资,不成功则成仁
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 08:54

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 08:50 发表
不能表示同意楼主观点

如果说wiiu的失败告诉任天堂什么的话,那就是单纯堆硬件而没有与之配套的开发环境以及网络账户系统是行不通的,wiiu不输于360和ps3的机能却连个跨平台都捞不到

那么因此在这两方面看不到任天堂有什么投入改进的迹象的话,只能认为任天堂已经放弃了传统的游戏机思路

继续走创新玩法,引领新潮的道路,这个道路也没什么难以理解的吧,高风险高回报,wii成功了,wiiu失败了,但是也不见得nx就会失败,起码任天堂觉得他们还能把握住吸引玩家的卖点

再换句话说任天堂股价已经跌到底了,从融资的角度上说他现在跟一个创业公司差不多,需要的是颠覆性的概念拿出来,才能吸引投资,不成功则成仁
首先对第三方来说,wiiu多数情况下还真输ps360,比如CPU和开发环境,最后结果就是多数跨平台不好
其次,你和PS360比,那wiiu已经输了,这也是我主张wiiu要争取至少打平对手的原因
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-21 08:57

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
WIIU晚出了五年
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 08:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 08:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
首先对第三方来说,wiiu多数情况下还真输ps360,比如CPU和开发环境,最后结果就是多数跨平台不好
其次,你和PS360比,那wiiu已经输了,这也是我主张wiiu要争取至少打平对手的原 ...
没有用的,不管是体感还是pad,你搞这种思路就意味着额外的硬件,如果主机性能取齐。那么成本必然比对手高一块,就好像ps3捆绑蓝光一样骑虎难下,不能以低价快速铺开的产品都不符合任天堂的市场思路

所以主机性能和成本必然压缩,省出来的钱搞创意,搞玩法
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:01

posted by wap, platform: 红米Note3
还有很多人一直强调任的未来是创新玩法,我不能接受,任的最大资产是品牌和IP,老是走新路并不能发挥其优势,即使在Wii上,马银除了体感关,绝大多数情况也没必须要体现硬件特质的地方
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:02

posted by wap, platform: 红米Note3
还有很多人一直强调任的未来是创新玩法,我不能接受,任的最大资产是品牌和IP,老是走新路并不能发挥其优势,即使在Wii上,马银除了体感关,绝大多数情况也没必须要体现硬件特质的地方
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:03

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 08:57 发表
没有用的,不管是体感还是pad,你搞这种思路就意味着额外的硬件,如果主机性能取齐。那么成本必然比对手高一块,就好像ps3捆绑蓝光一样骑虎难下,不能以低价快速铺开的产品都不符合任天堂的市场思路

所以主机性能和成本必然压缩,省出来的钱搞创意,搞玩法
问题是,多数创意不值钱,不能卖主机
没人规定任天堂就应该走硬件创意路线,除了Wii ds这波,任的热门游戏并不是因为体现硬件特质而成功的
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:01 发表
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还有很多人一直强调任的未来是创新玩法,我不能接受,任的最大资产是品牌和IP,老是走新路并不能发挥其优势,即使在Wii上,马银除了体感关,绝大多数情况也没必须要体现硬件特质的 ...
因为本来体感这些玩意就不是为了老ip和游戏服务的,任天堂的创新在于wiisports那种引领潮流的游戏,老游戏里用只是尝试性的,你看黄昏hd不是也去掉了体感操作么
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:03 发表
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问题是,多数创意不值钱,不能卖主机
没人规定任天堂就应该走硬件创意路线,除了Wii ds这波,任的热门游戏并不是因为体现硬件特质而成功的
任的游戏怎么就不是硬件特质呢,从fc马里奥开始,在此之前的游戏都是固定板面,fc的机能能做到横版卷轴,马里奥不就成功了

没有n64的3d机能,m64和zelda能成功么
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:09

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更何况,任天堂需要意识到,它搞硬件创新要成本不假,但这不代表因此就能在其他方面相对对手稍差,换言之,任如果不能做到即使去掉硬件创新主机还是可以和对手比性能价格,那就基本完了
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:10

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:08 发表
任的游戏怎么就不是硬件特质呢,从fc马里奥开始,在此之前的游戏都是固定板面,fc的机能能做到横版卷轴,马里奥不就成功了

没有n64的3d机能,m64和zelda能成功么
3d和卷轴不是特质,恰恰是主流共性,你在dc上开发也没问题的
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:09 发表
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更何况,任天堂需要意识到,它搞硬件创新要成本不假,但这不代表因此就能在其他方面相对对手稍差,换言之,任如果不能做到即使去掉硬件创新主机还是可以和对手比性能价格,那就基 ...
你这句话才没道理,ps3的蓝光,xbox的啃奶,哪个出来就能和对手价格拉齐的,谁做到了你说的同等价格下硬件水平一致还有创新模块?唯一成功的只有wii的低机能思路,你可以说wii生命周期不够,但是对于任天堂来说,解决生命周期短的问题比解决平衡初始价格和机能的问题要容易多了
作者: zhouaa    时间: 2016-4-21 09:14

索尼搞PS4K我觉得还是不满足于当前这个游戏市场规模,不然他明显可以躺赢。
因为不提升机能也不妨碍他统治市场,只能猜想是别有用心了。
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:10 发表
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3d和卷轴不是特质,恰恰是主流共性,你在dc上开发也没问题的
在当时的主机里就是特质啊,否则你也可以说体感也是主流共性了,因为360 ps3都有
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:14

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:13 发表
你这句话才没道理,ps3的蓝光,xbox的啃奶,哪个出来就能和对手价格拉齐的,谁做到了你说的同等价格下硬件水平一致还有创新模块?唯一成功的只有wii的低机能思路,你可以说wii生命周期不够,但是对于任天堂来说,解决生命周期短的问题比解决平衡初始价格和机能的问题要容易多了
所以x1输了,而ps3也从上代大胜到倍对手翻身
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:16

引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-4-21 09:14 发表
索尼搞PS4K我觉得还是不满足于当前这个游戏市场规模,不然他明显可以躺赢。
因为不提升机能也不妨碍他统治市场,只能猜想是别有用心了。
不进则退吧,这代主机机能不够已经是共识了,这点危机意识都没有只能说太保守了
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:16

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:14 发表
在当时的主机里就是特质啊,否则你也可以说体感也是主流共性了,因为360 ps3都有
你的意思是,PS没有3D是么
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:34

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:16 发表
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你的意思是,PS没有3D是么
我这个说法我觉得没有问题,n64整个主机就是为了3d平台游戏设计的,这是它的主机特质,从主机的logo就能看出来

而ps的3d水平不说机能,从设计来说并非是为了3d平台游戏去设计的,3d是兼顾的机能,马里奥64 96年年中就奠定了3d平台游戏的玩法,而ps到97年底才在手柄上加上3d摇杆,这还不说明问题么
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:14 发表
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所以x1输了,而ps3也从上代大胜到倍对手翻身
所以不应该采用这种高价加创新的方式

[ 本帖最后由 萝卜 于 2016-4-21 09:37 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2016-4-21 09:43

我觉得任天堂正面肛索尼很难赢,SFC之后正面肛就没赢过,但这次NX机能至少不会低于PS4,好歹值得买了
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:44

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:34 发表
我这个说法我觉得没有问题,n64整个主机就是为了3d平台游戏设计的,这是它的主机特质,从主机的logo就能看出来

而ps的3d水平不说机能,从设计来说并非是为了3d平台游戏去设计的,3d是兼顾的机能,马里奥64 96年年中就奠定了3d平台游戏的玩法,而ps到97年底才在手柄上加上3d摇杆,这还不说明问题么
你可以说n64 3d更多些,但因为有街机ps等主机在前,3d已经不是一个异质特性,fc的卷轴也一样,sega家用机的即使第一年没有(这个真不知道),起码街机上早有了吧
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:44 发表
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你可以说n64 3d更多些,但因为有街机ps等主机在前,3d已经不是一个异质特性,fc的卷轴也一样,sega家用机的即使第一年没有(这个真不知道),起码街机上早有了吧
这样也不矛盾,从跳舞毯开始就有体感,pda开始就有触摸,更别说pad满天飞的现在,任天堂的创新就是盯住一个特质并放大,从卷轴到3d,触摸,核心在于引领一个玩法的潮流,换句话说就是炒作
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:49

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:35 发表
所以不应该采用这种高价加创新的方式
对啊,所以高价是没前途的,合理价位姑且算399,你主张因为399加硬件创新,所以机能必须弱于ps4.5,而我本文说的就是,任天堂应该咬牙多亏100美元,也不能在机能上认输导致消费者觉得ps4.5更有吸引力或者ps4更有性价比

虽然初期财报难看些,但总账是赚的,你看看x1,多100刀,毛利上肯定好过ps4,但是卖不动,然后大降价,最后证明还不如初期就定399
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:49 发表
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对啊,所以高价是没前途的,合理价位姑且算399,你主张因为399加硬件创新,所以机能必须弱于ps4.5,而我本文说的就是,任天堂应该咬牙多亏100美元,也不能在机能上认输导致消费者觉 ...
索尼这么亏过还是微软这么亏过
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 09:52

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:50 发表
索尼这么亏过还是微软这么亏过
ps3就是巨亏,当然那是因为成本失控,xbox一代也是,为了打开市场
任天堂在主机上想翻身,如果还惦记着利润,那不如干脆歇菜,当年为了n64利润,搞得gc错过时间窗,教训早有了
初期多亏100刀不可怕,可怕的是出来还像wiiu这样,卖不动才是真亏

本帖最后由 yfl2 于 2016-4-21 09:54 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 09:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:52 发表
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ps3就是巨亏,当然那是因为成本失控,xbox一代也是,为了打开市场
任天堂在主机上想翻身,如果还惦记着利润,那不如干脆歇菜,当年为了n64利润,搞得gc错过时间窗,教训早有了
初 ...
既然大家都不能这么搞我担心任天堂也没这魄力,推出一个明知要赔钱的东西和通过一个赔钱的降价把一个东西的局面扭转过来这两种决策虽然算总账一样,但是第一种流程上很难接受
作者: zhouaa    时间: 2016-4-21 09:59

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-4-21 09:16 发表



不进则退吧,这代主机机能不够已经是共识了,这点危机意识都没有只能说太保守了
问题是何种方式的“进”。
依靠占有率不断发展软件阵容再接再厉是进,冒险开拓新领域也是进。
唯独出改进型不是进,因为意味着可能会有损自己部分胜利果实,有“退”的成分,是“有进有退”。
如果仅仅是为了当前这个市场,改进型主机是类似咖啡这种疲软时提神的玩意儿,而不是兴奋剂。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-4-21 10:07 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 10:04

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:58 发表
既然大家都不能这么搞我担心任天堂也没这魄力,推出一个明知要赔钱的东西和通过一个赔钱的降价把一个东西的局面扭转过来这两种决策虽然算总账一样,但是第一种流程上很难接受
前期赔钱,总体赚钱
前期不赔,总体亏损

当然第一种计划能否实现不好说,但以现在的情况,如果任天堂指望硬件创新就能让nx有竞争力也过于天真了,当年gc机能比对手高,情况比现在好得多,结果ps2卖199的时候它都卖99了,把所有希望都寄托在nx硬件创新引爆市场,一旦不行就崩盘,这不是又走wiiu的老路了么?
作者: 萝卜    时间: 2016-4-21 10:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 10:04 发表
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前期赔钱,总体赚钱
前期不赔,总体亏损

当然第一种计划能否实现不好说,但以现在的情况,如果任天堂指望硬件创新就能让nx有竞争力也过于天真了,当年gc机能比对手高,情况比现 ...
任天堂2015年利润4亿,2008年40个亿,这说明两个问题,第一,任天堂惨成这样也死不了,只是吸引不来投资无法做大而已,亏损到退出还是不至于的,第二,任天堂一旦憋出一个大的,可以比上10年挣得,所以我觉得虽然风险很高,任天堂还是选择出个wiiu2试试
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 10:12

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 10:08 发表
任天堂2015年利润4亿,2008年40个亿,这说明两个问题,第一,任天堂惨成这样也死不了,只是吸引不来投资无法做大而已,亏损到退出还是不至于的,第二,任天堂一旦憋出一个大的,可以比上10年挣得,所以我觉得虽然风险很高,任天堂还是选择出个wiiu2试试
wiiu前几年任天堂破天荒亏损,直到现在也做不到历史平均水平,不是纸面上的亏损额,而是这个政策导致其少赚了多少钱

宁愿惨成这样,也不愿意多贴100刀让主机更有竞争力,无论从财务角度还是从更重要的公司核心业务发展角度,都说不过去,前几年索尼惨成那样,都咬牙给ps4加显存,还在x1公布499后坚持399,按你说法起码加价到449吧?但想必你也认为索尼坚持前期少赚些是明智的吧

本帖最后由 yfl2 于 2016-4-21 10:21 通过手机版编辑
作者: fcwbt    时间: 2016-4-21 11:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:09 发表
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更何况,任天堂需要意识到,它搞硬件创新要成本不假,但这不代表因此就能在其他方面相对对手稍差,换言之,任如果不能做到即使去掉硬件创新主机还是可以和对手比性能价格,那就基 ...
你这个根本不切实际。
任天堂不想两外两家。它得开发一堆第一方。还得开发掌机、据置机。广告、本土化啥的。几乎所有业务都是靠5000人完成。光索尼SIE部门就超过8000人了。
你要求任天堂把硬件堆高。最后自己开发游戏成本跟着提高,最后把自己玩死。根本不现实。
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 11:07

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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-21 11:00 发表
你这个根本不切实际。
任天堂不想两外两家。它得开发一堆第一方。还得开发掌机、据置机。广告、本土化啥的。几乎所有业务都是靠5000人完成。光索尼SIE部门就超过8000人了。
你要求任天堂把硬件堆高。最后自己开发游戏成本跟着提高,最后把自己玩死。根本不现实。
机能提高,开发成本并不会上升,x1开发成本比ps4低么?相反机能低要靠优化,会提高开发周期和成本
作者: fcwbt    时间: 2016-4-21 11:39

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原帖由 yfl2 于 2016-4-21 11:07 发表
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机能提高,开发成本并不会上升,x1开发成本比ps4低么?相反机能低要靠优化,会提高开发周期和成本
这有个民间统计:
http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_costs
觉得准不准就看你了。
如果开发游戏越来越便宜,我想不会有那么多厂商退出。
退一步说,就算短期游戏开发成本小幅下降。长期下去整体开发还是要贵。软件开发风险高,竞争变成资本和技术堆积白热化,这是善于占领硬件标准的某电器厂和一些显卡商喜闻乐见的,却不是任天堂这种厂商想看到的。我看了任天堂60年代到现在的所有玩具和游戏机,我感觉任天堂从来没想制定啥标准。他们就是想弄个玩意卖好了挣大钱。FC时代管那么严,也不是制定标准当老大的套路,而是圈一块地当地主的思路。
从ps开始业界这种发展趋势,就不是它擅长的。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-4-21 11:44 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 11:44

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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-21 11:39 发表
这有个民间统计:
http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_costs
觉得准不准就看你了。
如果开发游戏越来越便宜,我想不会有那么多厂商退出。
退一步说,就算短期游戏开发成本小幅下降。长期下去整体开发还是要贵。软件开发风险高,竞争变成资本和技术堆积白热化,这是善于占领硬件标准的某电器厂和一些显卡商喜闻乐见的,却不是任天堂这种厂商想看到的。我看了任天堂60年代到现在的所有玩具和游戏机,我感觉任天堂从来没想制定啥标准。他们就是想弄个玩意卖好了挣大钱。FC时代管那么严,也不是制定标准当老大的套路,而是圈一块地当地主的思路。
从ps开始业界这种发展趋势,就不是它擅长的。
游戏开发成本不是取决于机能,而是取决于开发流程,开发流程不变,机能越强,成本只会下降而不会升高
无论nx是x1机能还是泰坦机能,流程上都是dx11/12跨平台游戏开发的标准,要是nx机能只有gba程度,那确实变了,因为都不是一个游戏了
作者: fcwbt    时间: 2016-4-21 11:52

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原帖由 yfl2 于 2016-4-21 11:44 发表
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游戏开发成本不是取决于机能,而是取决于开发流程,开发流程不变,机能越强,成本只会下降而不会升高
无论nx是x1机能还是泰坦机能,流程上都是dx11/12跨平台游戏开发的标准,要是n ...
但是机能决定游戏画面上限。只要有上限,就会有大厂砸钱去够。那么玩家的口味就会被拉高。对于其他人来说,就得跟上才不会掉队。“跟上标准”需要拍钱。然而索尼已经逐渐脱离“其他人”追逐的行列,而一心搞硬件。而任天堂则是“其他人”的一员。
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 11:55

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上限是pc高端,nx撑死pc中端,跨平台上和X1保持一致还是和ps4.5保持一致会有多少开发成本上的差别么?
wiiu性能不高,也不能阻止玩家的要求被快要出的ps4拉高

本帖最后由 yfl2 于 2016-4-21 12:03 通过手机版编辑
作者: fcwbt    时间: 2016-4-21 12:04

但是任天堂不是甘心靠第三方跨平台的厂商。它们非得自己出第一方才踏实。而开发第一方软件的话,就不想玩家口味太刁。
而且就算全靠第三方,任天堂也不想硬件竞争太激烈。他就是一个做玩具的。真长线硬杠拼硬件,它自己也应该知道拼不过。比如索尼啥的就可以靠它们其他部门积累的技术搞啥插帧,宣传上瑞奇丁当电影也凭借自己影业的影响力和渠道、经验,说搞就搞。
任天堂真比起来有个毛哟。就算身为玩家应该要求更高。但是也不能整天做梦啊。

玩家口味被ps拉高标准,走入索尼节奏也是没辙啊。毕竟不是所有厂商都能活下去的。但是我是作为玩家,希望能玩到的游戏风格多一些而已。而且经常看到有人不切实际地要求任天堂走入索尼道路,觉得可笑。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-4-21 12:07 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 12:14

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那你意思是,nx性能比wiiu低更理想?
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 12:22

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顺便我看不懂你意思,玩家要是只玩任的游戏,那也不存在要求被其他主机和游戏拉高的问题,如果也玩其他游戏,那不管任主机如何都不会有区别,既然这样任让主机机能和对手一致争取后者有啥不对?
作者: Minstrel_boy    时间: 2016-4-21 12:25

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nx的前景,我只信lady
作者: Minstrel_boy    时间: 2016-4-21 12:26

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nx的前景,我只信lady
作者: Minstrel_boy    时间: 2016-4-21 12:27

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nx的前景,我只信lady
作者: Minstrel_boy    时间: 2016-4-21 12:28

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nx的前景,我只信lady
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 12:30

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至于硬件杠不过对手,这并不成立,索尼硬件按说能和定义dx的微软比吗?搞cell都大失败,结果呢?实际上,从攒机上看,gc的水准可一点不低
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 12:31

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至于硬件杠不过对手,这并不成立,索尼硬件按说能和定义dx的微软比吗?搞cell都大失败,结果呢?实际上,从攒机上看,gc的水准可一点不低
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 12:32

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至于硬件杠不过对手,这并不成立,索尼硬件按说能和定义dx的微软比吗?搞cell都大失败,结果呢?实际上,从攒机上看,gc的水准可一点不低
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 12:34

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至于硬件杠不过对手,这并不成立,索尼硬件按说能和定义dx的微软比吗?搞cell都大失败,结果呢?实际上,从攒机上看,gc的水准可一点不低
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 12:35

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至于硬件杠不过对手,这并不成立,索尼硬件按说能和定义dx的微软比吗?搞cell都大失败,结果呢?实际上,从攒机上看,gc的水准可一点不低
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 12:36

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至于硬件杠不过对手,这并不成立,索尼硬件按说能和定义dx的微软比吗?搞cell都大失败,结果呢?实际上,从攒机上看,gc的水准可一点不低
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-4-21 13:13

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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-21 11:52 发表
但是机能决定游戏画面上限。只要有上限,就会有大厂砸钱去够。那么玩家的口味就会被拉高。对于其他人来说,就得跟上才不会掉队。“跟上标准”需要拍钱。然而索尼已经逐渐脱离“其他人”追逐的行列,而一心搞硬件。而任天堂则是“其他人”的一员。
喷了,现在还是fc那样吃独食的时代么
说的好像nx机能低业界的上限就会给定住似的
ps4.5都箭在弦上了,如果任地狱管理层还是你这个思路下一代还是一台wiiu
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-4-21 13:16

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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-21 12:04 发表
但是任天堂不是甘心靠第三方跨平台的厂商。它们非得自己出第一方才踏实。而开发第一方软件的话,就不想玩家口味太刁。
而且就算全靠第三方,任天堂也不想硬件竞争太激烈。他就是一个做玩具的。真长线硬杠拼硬件,它自己也应该知道拼不过。比如索尼啥的就可以靠它们其他部门积累的技术搞啥插帧,宣传上瑞奇丁当电影也凭借自己影业的影响力和渠道、经验,说搞就搞。
任天堂真比起来有个毛哟。就算身为玩家应该要求更高。但是也不能整天做梦啊。

玩家口味被ps拉高标准,走入索尼节奏也是没辙啊。毕竟不是所有厂商都能活下去的。但是我是作为玩家,希望能玩到的游戏风格多一些而已。而且经常看到有人不切实际地要求任天堂走入索尼道路,觉得可笑。
不想口味太刁是玩家需要被任天堂教育的意思?
上一家想教育玩家的厂商混的如何
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-4-21 13:23

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如果机能跟ps4一样反而尴尬了,新版出了之后老版肯定降价,很可能是299甚至249,任地狱出ps4级别的新机怎么定价才能不被ps4跟4.5夹击
作者: 阿西达卡    时间: 2016-4-21 16:26

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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变
作者: 阿西达卡    时间: 2016-4-21 16:28

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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变
作者: 阿西达卡    时间: 2016-4-21 16:29

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任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 16:43

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-4-21 16:29 发表
任天堂对硬件的态度从来都是来自自己的软件开发的,fc和n64之所以能有跃进也是因为自己的软件开发需求。后面wii的机能特点也体现了这个情况
所以要想明白nx的硬件还得看任天堂软件的开发趋势,从目前本社几乎没有超过10G容量的游戏来看,本社的软件开发仍然保留在不需要特别高的机能需求上,但新的zelda是个沙盘游戏这点是个新趋势

可实话说总体来说任天堂最擅长的游戏乐趣点还是小场景的创造力和想象力,这种主打设计的游戏工作量不算大对机能的需求量也不算太大
所以如果任天堂还是以自己的软件开发需求来设计硬件,就很难呈现出“非异质”的表现

但无论是设计游戏的思路开始变化或制作硬件的思路开始变化,对任天堂来说都会是一个非常重大的改变
游戏需要什么样的机能对于现在来说已经不成立了,我相信以wiiiu的机能,随便什么马车创意都能实现,但是显然马车nx的视觉体验还是会进一步提升,这是市场的要求,nx是商品,是需要通过被消费者接受而实现价值的
作者: fcwbt    时间: 2016-4-21 20:09

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原帖由 取暖的刺猬 于 2016-4-21 13:23 发表
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如果机能跟ps4一样反而尴尬了,新版出了之后老版肯定降价,很可能是299甚至249,任地狱出ps4级别的新机怎么定价才能不被ps4跟4.5夹击
你和杠神都没搞明白我的意思。
我不是反对高清化。而是现在任天堂为了不掉队,搞出一台高性能、标准化机器是大势所趋。但这应该不是它想走的节奏,而是被带的节奏,没办法。所以才说任天堂处境艰难啊。
至于教育玩家。讲真,所有消费者其实多少都被厂商的宣传所“教育”。比如你干嘛会给老婆买钻石戒指。那玩意值钱吗?可口可乐有啥可喝的吗?之前steam统计,连1080p在pc玩家里都不是特别普及,为何厂商宣传片里都是高特效?为何大家比起画面都是拿4k比?同时,被“教育”的还有游戏开发商。它们必须适应已经被教育的玩家的口味。而教育他们的,就是标准主导者。当然,这种“教育”对他们来说也是走钢丝。“教育”这事本来很正常。只不过有某人傻不拉几给直说出来,而有的人则是打着一切为了你的口号。

简而言之:
任天堂应该步入机能硬实力的竞争吗?应该。也只能这么做。
任天堂心甘情愿这么做吗?或者说擅长吗?我觉得不是。
走这条路,有没有硬件厂比任天堂更擅长,所以更主张?有,所以它一直赢着。
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 20:41

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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-21 20:09 发表
你和杠神都没搞明白我的意思。
我不是反对高清化。而是现在任天堂为了不掉队,搞出一台高性能、标准化机器是大势所趋。但这应该不是它想走的节奏,而是被带的节奏,没办法。所以才说任天堂处境艰难啊。
至于教育玩家。讲真,所有消费者其实多少都被厂商的宣传所“教育”。比如你干嘛会给老婆买钻石戒指。那玩意值钱吗?可口可乐有啥可喝的吗?之前steam统计,连1080p在pc玩家里都不是特别普及,为何厂商宣传片里都是高特效?为何大家比起画面都是拿4k比?同时,被“教育”的还有游戏开发商。它们必须适应已经被教育的玩家的口味。而教育他们的,就是标准主导者。当然,这种“教育”对他们来说也是走钢丝。“教育”这事本来很正常。只不过有某人傻不拉几给直说出来,而有的人则是打着一切为了你的口号。

简而言之:
任天堂应该步入机能硬实力的竞争吗?应该。也只能这么做。
任天堂心甘情愿这么做吗?或者说擅长吗?我觉得不是。
走这条路,有没有硬件厂比任天堂更擅长,所以更主张?有,所以它一直赢着。
既然你知道应该这么做,那么nx机能应该和ps4.5而非ps4看齐应该就是顺理成章了
作者: GAYBL    时间: 2016-4-21 22:34

据说NX的GPU不会使用AMD的14纳米定制的北极星,性能肯定比这个要低。
作者: shunzhao    时间: 2016-4-21 22:53

任天堂才不会良心发现。
作者: samusialan    时间: 2016-4-21 22:55

其实你们在这里讨论任天堂应该用什么硬件没什么用,又不能帮他决定,甚至连改变他的想法都不可能
目前的消息来看,nx的CPU超过PS4(甚至远超过PS4K),但GPU和PS4差不多的可能性比较大,有没有预留升级空间也不清楚
作者: fcwbt    时间: 2016-4-21 23:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 20:41 发表
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既然你知道应该这么做,那么nx机能应该和ps4.5而非ps4看齐应该就是顺理成章了
我觉得为了求生应该那么做,但是我个人不喜欢这个趋势。
真正高画质的高清VR游戏应该在PC上玩。除此之外的一般游戏来说,我个人对“新奇绝”的游戏形式的爱好大于对画面的要求。而目前主机市场的节奏不利于游戏的多样性。所以我才抱怨的。如果nx达到4k标准的代价是任天堂第一方游戏开发效率变低,5年憋一作,小ip受限制。或趋于保守不敢创新的话(马3d世界已经有所表现)。我宁愿不要4k。VR单说。
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 23:33

引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-4-21 22:34 发表
据说NX的GPU不会使用AMD的14纳米定制的北极星,性能肯定比这个要低。
这贴的主要意思就是,如果nx之前的性能不如ps4.5,那么现在机会就摆在任天堂面前,利用洗牌机会夺走一部分市场大有希望,代价是增加成本,但还是值得的
作者: yfl2    时间: 2016-4-21 23:34

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-4-21 23:10 发表



我觉得为了求生应该那么做,但是我个人不喜欢这个趋势。
真正高画质的高清VR游戏应该在PC上玩。除此之外的一般游戏来说,我个人对“新奇绝”的游戏形式的爱好大于对画面的要求。而目前主机市场的节奏不利于游 ...
这不是空想共产主义,任天堂不这么做主机就做不下去了,什么创意更没得谈
作者: GAYBL    时间: 2016-4-22 10:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 23:33 发表

这贴的主要意思就是,如果nx之前的性能不如ps4.5,那么现在机会就摆在任天堂面前,利用洗牌机会夺走一部分市场大有希望,代价是增加成本,但还是值得的
我看A9那边有一帖说NX不会采用AMD的14纳米北极星的GPU,会比这个低,但是低多少没有说。好像套件都已经开始陆续给第三方发下去了。不知道NX会用什么GPU,比起PS4.5又会如何。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-4-22 11:30

posted by wap, platform: iPhone
nx如果弄不出什么爆炸性的新概念,那这次加强机能是最好的机会了,相同的机能,任天堂的独占显然比单纯画面加强的neo有吸引力,肯定能分流很多neo的潜在买家。不说获胜,站稳脚跟是没问题的
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-4-22 11:44

posted by wap, platform: ZTE
岩田聪:“3DS和Wii U的普及状态绝对不能称好,其中没能获得第三方公司的协助是一个很大的问题,我们会在NX中提出一个非常具有任天堂特色的答案,正在运用上世代游戏主机的失败经验做出验证。”

“看到近年游戏环境发生如此大的变化,我在考虑‘什么才是好的游戏平台’这个问题时,整体思路也有了改变。” “在过去的30年里,游戏平台每隔几年便会经历一次彻底的新旧交替。但不管将一台主机推广到何种地步,一旦有新机器面世,一切的宣传、研发又得从头开始。也就是说随着新旧交替的到来,我们与顾客的关系也就跟着断裂开来。

  “换句话说,游戏平台这种不断更新换代的特性,最终导致我们与顾客之间产生‘隔阂’。这也正是任天堂从NDS到3DS,从Wii到WiiU的过程中所经历的挫折,是我们应该好好反省,好好思索的一种缺陷。”

  “我们现在还不能对NX主机说太多。如果我们把什么都爆料出来了,那任天堂的竞争者很可能就会将我们想出的好点子利用起来,到时候NX反而没办法让玩家感到惊喜了,而且此举对于我们公司或是持股人来说都没有什么好处。”
作者: 地狱男爵    时间: 2016-4-22 11:59

反正首发真有鬼屋3那只能买买买啊,虽然鬼屋2从结构上来说我不大满意,但游戏性和流程长度还是很满意,尤其是画面的表现很出彩~
要说GTA啊,神海,巫师这类写实的我也喜欢但是任天堂特色的那些游戏又是其他硬件无法体验的,真心希望NX能成功
顺便,现在对任天堂不大满的就是对某些游戏做重大的改革,比如纸马,麻痹能换个游戏做改革嘛,帖子之星虽然素质不能说垃圾,但是和纸马系列比起来压根不是核心玩家想要的啊,画面机能啥的我可以接受但是这种对游戏本身做改变的做法很难接受~
作者: SRX-ATX    时间: 2016-4-22 12:53

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-4-22 11:30 发表
nx如果弄不出什么爆炸性的新概念,那这次加强机能是最好的机会了,相同的机能,任天堂的独占显然比单纯画面加强的neo有吸引力,肯定能分流很多neo的潜在买家。不说获胜,站稳脚跟是没问题的
任天堂的独占比NEO有吸引力 X

任天堂的独占对看都不看第三方一眼的任饭比NEO有吸引力, 对非任饭没有吸引力√

任的独占还是自己跟自己的任饭玩就好

本帖最后由 SRX-ATX 于 2016-4-22 12:57 通过手机版编辑
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-4-22 12:58

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原帖由 @SRX-ATX  于 2016-4-22 12:53 发表
任天堂的独占比NEO有吸引力 X

任天堂的独占对看都不看第三方一眼的任饭比NEO有吸引力, 对非任饭没有吸引力√

任的独占还是自己跟自己的任饭玩就好

本帖最后由 SRXATX 于 2016422 12:57 通过手机版编辑
黑的不及格,机能强又是x86第三方为什么不出nx版
如果第三方差不多,面对neo跟nx只买一台肯定是nx
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-4-22 13:00

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认为任天堂第一方游戏的受众只有少数任青的黑跟鸵鸟也差不多
作者: 地狱男爵    时间: 2016-4-22 13:05

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原帖由 SRX-ATX 于 2016-4-22 12:53 发表
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任天堂的独占比NEO有吸引力 X

任天堂的独占对看都不看第三方一眼的任饭比NEO有吸引力, 对非任饭没有吸引力√

任的独占还是自己跟自己的任饭玩就好

本帖最后由 SRX-ATX 于 ...
如果提以往很多游戏的销量估计又要被说自嗨了,但你说的任天堂独占的游戏只吸引核心任饭对非任饭没吸引力就完全不客观了~
作者: SRX-ATX    时间: 2016-4-22 13:06

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-4-22 12:58 发表
黑的不及格,机能强又是x86第三方为什么不出nx版
如果第三方差不多,面对neo跟nx只买一台肯定是nx
第三方差很多,NEO兼容老版上发售至今的所有游戏…………




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