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标题: 作为一个方向感一泡污的玩家,问个羞羞的问题 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2016-4-20 12:33     标题: 作为一个方向感一泡污的玩家,问个羞羞的问题

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玩黑暗之魂3和血源有感:

开地图打着打着,推开一扇门/走上一段楼梯/经过一段深邃走道,哇靠竟然通向了这个地方啊!吊炸天啊!


经常就是这种感觉,生活中还勉强能分清东南西北,游戏中就经常转向,比如GTA5的洛杉矶,方向严重不分,玩血源和黑魂就更夸张了,一个不死聚落大概就有七八条路,不同的路线间其实融会贯通,错落有致,但我几乎没有可能把每条路之间的关联建立起来,游戏的乐趣也就失去了一部分
(比如,救圣女的女条路,推开所有那扇门直通伊果所在的小教堂门口,之前根本判断不出来)

想问问方向感强的人是这样吗
作者: grammyliu    时间: 2016-4-20 12:38

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确实屌炸天,关卡设计夠美呆学个五十年的。
作者: cywater2000    时间: 2016-4-20 12:38

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习惯就好,唯一没方向感的就是病村2.0的要塞

记住关键建筑吧,能帮不少

不过黑魂3的单关卡复杂度,已经超越一代了。一代强在关卡之间的关联
作者: death5343    时间: 2016-4-20 13:01

以后换VR后,你会记得住了。
作者: miyachc    时间: 2016-4-20 13:02

等速通玩家开发各种近路之后会更觉得玩的不是一个游戏。
作者: samusialan    时间: 2016-4-20 13:10

玩这种游戏能在脑内创建3D地图是什么水平?
第一次出现这种情况是玩古墓3
第一次意识到这种情况是Prime
作者: tank817    时间: 2016-4-20 13:17

你开赛车会开错路吗
作者: mewaku    时间: 2016-4-20 13:28

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有路痴专用道具,放路标啊
作者: Viewtifuldai    时间: 2016-4-20 13:38

路走多了也就熟了
当我首次步入法兰要塞的时候 也是一脸懵逼
沼泽黑漆麻乌的 步履艰难 有毒 又有怪 到底往哪个方向走???
仔细想想要么贴墙走 要么跟着火堆走 后来选择跟着火堆走发现是明智的
  
作者: 第七个男孩    时间: 2016-4-20 14:03

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如果能在游戏中不开捷径就能知道这堵墙或者这扇门后面是哪里我觉得也是蛮屌的。一般都是开了后恍然大悟原来是这里。
作者: madrista7    时间: 2016-4-20 14:09

开始懵懵懂懂的瞎逛觉得好牛逼,这也能走,那也能走,最后走着走着竟然还走回来了,但是后期赶路的时候发现其实整个地图根本都不大,主要就是路稍微有些错综复杂而已
作者: BeastMa    时间: 2016-4-20 14:35

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GTAV我已经快把地图背出来了

跑到一个地方我就知道这里是哪里,我要去哪里应该朝哪儿走了

我从小就有强迫症,如果去了一个地方我不知道它的方位就会很难受。回来以后一定要看地图,搞清楚自己今天是怎么到那儿的,那里是哪里。

玩游戏也是,云里雾里转了一圈不知道自己“怎么就回到这里了呢?”的时候,我一定会研究地图,搞清楚自己是怎么过来的。

本帖最后由 BeastMa 于 2016-4-20 14:38 通过手机版编辑
作者: jun4rui    时间: 2016-4-20 14:41

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我是死多了就记住了,自然固化在脑子里也不用特意记。不过我天生方向感不错就是了
作者: 上海狗狗    时间: 2016-4-20 14:57

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-4-20 14:35 发表
GTAV我已经快把地图背出来了

跑到一个地方我就知道这里是哪里,我要去哪里应该朝哪儿走了

我从小就有强迫症,如果去了一个地方我不知道它的方位就会很难受。回来以后一定要看地图,搞清楚自己今天是怎么到那儿的,那里是哪里。

玩游戏也是,云里雾里转了一圈不知道自己“怎么就回到这里了呢?”的时候,我一定会研究地图,搞清楚自己是怎么过来的。

本帖最后由 BeastMa 于 2016420 14:38 通过手机版编辑
是这个问题,黑暗之魂的地图是一个立体的结构,空间方位纵深很难把握的, 你能够做到“走到某处,推开这扇门之前,就能预判外面是哪个区域”吗?
作者: winterb    时间: 2016-4-20 15:40

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死多了就记住了呗…如果没记住,说明死的还不够
作者: 钟欣潼    时间: 2016-4-20 15:42

现实方向感很好,游戏里非常一般
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-20 15:43

跟自己方向感天赋有关,我都是一遍路就记住了,现实里走陌生的路也是一样
GTA5熟悉的基本跟自己家周围差不多了
作者: BeastMa    时间: 2016-4-20 16:00

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2016-4-20 14:57 发表
是这个问题,黑暗之魂的地图是一个立体的结构,空间方位纵深很难把握的, 你能够做到“走到某处,推开这扇门之前,就能预判外面是哪个区域”吗?
当然不可能,方向感再好的人也不可能在游戏里时刻掌握自己现在所处的方位。

这都是必须看了地图以后才能掌握的。

我以前兰溪路从曹杨路一路骑车起到武宁路的时候直接懵逼了……
作者: ZeroYYY    时间: 2016-4-20 16:12

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现实中和游戏中的方向感都不错,基本上探索一圈就能在脑海中构建游戏中的地图,不过也经常出现"哇靠,这里连起来,原来是这里"的感觉
但偶尔也能预判出正在探索的区域的下一步会是啥,可以通过篝火和一些不能打开的门和一些方向的移动距离能预测一下后续的场景
作者: 上海狗狗    时间: 2016-4-20 16:20

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-4-20 16:00 发表
当然不可能,方向感再好的人也不可能在游戏里时刻掌握自己现在所处的方位。

这都是必须看了地图以后才能掌握的。

我以前兰溪路从曹杨路一路骑车起到武宁路的时候直接懵逼了……
那我们问题差不多。。。。我说的就是这种方向感,而不是“记地图能力”

本帖最后由 上海狗狗 于 2016-4-20 16:20 通过手机版编辑
作者: zhouaa    时间: 2016-4-20 16:23

这一作感觉比前两作迷一些,前两作我是真的脑子里大概有个3D地图的感觉。
而这次我直接就只能记标志物了,纯粹的身体记忆。
作者: 高露洁    时间: 2016-4-20 16:41

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这游戏我觉得一个重点就是记路,很重要的黏着性,玩完了躺床上都能复盘地图,这也是很容易沉迷的原因
作者: blaze1999    时间: 2016-4-20 16:45

进了沼泽,干死一支大螃蟹后走了五分钟,发现又走回去了
作者: nvidia    时间: 2016-4-20 17:09

我方向感是很差那种,只能多跑了。。。
大书库开始我就在一层绕半天,感觉怎么没路啊,后来稀里糊涂找到,但还是记不住
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2016-4-20 17:20

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法兰要塞我记得一进去就捡了10个七彩石吧?这就是告诉你,去过的地方标一个防止迷路的。不过后来整个沼泽走遍了又发现其实路还是很好记,从怪物配置,篝火,坡道,以及和老狼塔的相对位置都可以判断位置。
作者: mike7882    时间: 2016-4-20 19:14

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血源有几个图确实记住了,一开始的雅南,森林,后面的就不行了
作者: cywater2000    时间: 2016-4-20 21:05

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这代地图太复杂,玩着有点累。或者是我老了…
作者: 舟13    时间: 2016-4-20 21:12

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我觉得楼主属于不认路而不是方向感差
作者: 舟13    时间: 2016-4-20 21:15

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还有个问题,就是游戏设计的缺陷,gta迷路正常。魂系列迷路就是设计问题了
作者: babyone    时间: 2016-4-22 13:41

现实里方向感很烂,到了一游戏里……………………………………更烂
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-22 14:19

不识路最简单的办法 杀怪 怪死了的地方就是去过的 还有怪的地方就是没去过 这种方法特别适用于迷宫地牢这种到到处都看起来差不多的 标志性地标不明显的 我把全地图的怪都砍完了 不怕找不到路
作者: majian1    时间: 2016-4-22 14:24

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其实多数都是玩多了强制记忆下来的,97年玩生化危机一代就是这样,一开始每开一个门都要开地图看在哪儿,后来玩多了跑到一个门前没开就自然而然知道开门后的方位和场景。




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