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标题: [业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感? [打印本页]

作者: DBTEL    时间: 2016-4-18 09:31     标题: 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

巫师,老滚要能做到黑魂系列的手感就完美了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-18 09:35

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
其实关键就是攻击带有一定自动寻敌功能

另外工具范围广了一些
作者: endrollex    时间: 2016-4-18 09:39

暴雪做得还可以
作者: tommyshy    时间: 2016-4-18 09:39

这个东西是日本游戏人多年ACT经验的积累,欧美以前一直就没怎么花心思在这方面
作者: lightling    时间: 2016-4-18 09:49

posted by wap, platform: Galaxy S5
看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
作者: DBTEL    时间: 2016-4-18 09:51

引用:
原帖由 lightling 于 2016-4-18 09:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
刺客就玩过黑旗,觉得手感还不如巫师
作者: 卖哥    时间: 2016-4-18 10:06

posted by wap, platform: Meizu MX4
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?
作者: endrollex    时间: 2016-4-18 10:09

引用:
原帖由 lightling 于 2016-4-18 09:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
鬼泣5外包是做天剑的那个忍者理论,算是合作,卡普空做动作部分
天剑打击感就不行

由于这次游戏是由日本跟美国Capcom以及英国的Ninja Theory三方共同合作开发,那在开发的负责与定位上又是?
  江城制作人:关于这方面,宣传当然会由日本跟美国Capcom各自负责各自自己的区域,至于在实际游戏制作方面,Capcom主要是提供自己动作性的Know-How跟技术给Ninja Theory,算是动作部分的监制,而故事与美术则是由Ninja Theory来自由发挥,所以游戏乍看之下虽然欧美味道很重,但如果玩家们实际玩过之后,就会发现它在动作跟手感上还是一款很Capcom风格的动作游戏。
作者: ylgtx    时间: 2016-4-18 10:16

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巫师手感可以啊
作者: kara    时间: 2016-4-18 10:25

巫师从武器种类上就吃亏了,就两把剑,远程就是喷火/弩
作者: era3210    时间: 2016-4-18 10:28

posted by wap, platform: Android
刺客和真实有半毛钱关系。。。。。。
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-18 10:29

引用:
原帖由 kara 于 2016-4-18 10:25 发表
巫师从武器种类上就吃亏了,就两把剑,远程就是喷火/弩
直剑之魂3
其实两把剑更容易做手感才对,黑魂那样一大堆武器不同种类对打击手感的设计都有不同的要求
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-18 10:32

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历史积累和先入为主吧,就像日本人做打枪游戏手感不行一个道理。
作者: 58679468    时间: 2016-4-18 10:51

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黑魂的打击反馈实在是做的太好 打中不同部位各个部位会做出独立的震动 让我能够感觉到  我这刀砍中了怪物的脚 或者手 欧美游戏里不管怪物再大都感觉像打一坨棉花
作者: milanello    时间: 2016-4-18 11:06

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冈本吉起笑称,因为日本是刀剑文化,欧美是枪炮文化
作者: ftger    时间: 2016-4-18 11:07

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-18 10:32 发表
历史积累和先入为主吧,就像日本人做打枪游戏手感不行一个道理。
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
作者: celegorm    时间: 2016-4-18 11:09

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-4-18 10:06 发表
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?
骑砍这种独立核心向游戏不是很有说服力,不过能证明手感并不是手柄的专利,鼠标键盘一样可以。
作者: hanzo    时间: 2016-4-18 11:14

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
这YY得太没边了吧
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-18 11:18

引用:
原帖由 celegorm 于 2016-4-18 11:09 发表
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骑砍这种独立核心向游戏不是很有说服力,不过能证明手感并不是手柄的专利,鼠标键盘一样可以。
你黑魂用键鼠玩手感一样秒杀老滚,手感这东西说白了就攻击帧视觉反馈和打击音效听觉反馈的配合,手柄多了一个震动反馈
我觉得日厂战斗手感最好的还是卡表的怪物猎人,和黑魂一样多武器系统,那手感设计就算没有震动关掉声音,光靠视觉照样打击感十足,真正的刀刀入肉,动作天尊真不是白叫的
作者: ftger    时间: 2016-4-18 11:23

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-4-18 11:14 发表
这YY得太没边了吧
欢迎反驳,但扣帽子没有意义。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-18 11:24

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
没觉得,又不是没玩过,手感真不行。特别泥潭吹上天的征服基本就是个披着打枪外皮的act。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-4-18 11:25 通过手机版编辑
作者: yzfyffs    时间: 2016-4-18 11:30

跟文化无关吧,欧美RPG一样很喜欢刀剑啊
作者: grammyliu    时间: 2016-4-18 11:34

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刺客信条打击感好喷了,制片人太空步捅来捅去跟捅在纸上一样好不好……
作者: ftger    时间: 2016-4-18 11:38

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-18 11:24 发表
没觉得,又不是没玩过,手感真不行。特别泥潭吹上天的征服基本就是个披着打枪外皮的act。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016418 11:25 通过手机版编辑
打枪游戏的手感本来差别就不大。比如生化5的散弹枪你说哪个游戏的比它好?被吹上天的战争机器,又有什么过人之处,子弹打到敌人身上毫无反馈。
作者: hanzo    时间: 2016-4-18 11:39

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:23 发表
欢迎反驳,但扣帽子没有意义。
生化45只代表日系当中的翘楚,失落星球也不过是欧美平均水平,请不要选择性无视整体状况
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-4-18 11:40

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生化5的打枪手感的确不错。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-18 11:43

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2016-4-18 11:40 发表
生化5的打枪手感的确不错。
生化5是别的地方不行

比如缺少武器商人,村长,萨拉扎,那种个性人物
作者: tripx    时间: 2016-4-18 11:50

没有天赋。
作者: 林则徐    时间: 2016-4-18 12:08

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欧美没心思没经验做好碰撞块吧
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-4-18 12:25

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生化5和失落星球都属于反馈很烂那种,胜在音效好
作者: ftger    时间: 2016-4-18 12:29

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-4-18 11:39 发表
生化45只代表日系当中的翘楚,失落星球也不过是欧美平均水平,请不要选择性无视整体状况
都说了日本只是做打枪游戏少,但只要做了也不会很差,打枪的手感本来区别就不大。但动作游戏你欧美即使最顶尖的也是给日本提鞋。
作者: 夕雨    时间: 2016-4-18 13:04

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2016-4-18 12:25 发表
生化5和失落星球都属于反馈很烂那种,胜在音效好
bio5我玩了500小时
没什么反馈是啥意思?
作者: 卖哥    时间: 2016-4-18 18:41

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2016-4-18 11:18 发表

你黑魂用键鼠玩手感一样秒杀老滚,手感这东西说白了就攻击帧视觉反馈和打击音效听觉反馈的配合,手柄多了一个震动反馈
我觉得日厂战斗手感最好的还是卡表的怪物猎人,和黑魂一样多武器系统,那手感设计就算没有震 ...
骑砍你能非常清晰的从画面从音效上感觉到你击中了什么,是硬的还是软的,是很用力打上去的,还是轻轻擦了一下
骑砍主要的问题是姿势不是动作捕捉的比较蠢笨而已
作者: 盖尼茨    时间: 2016-4-18 18:55

说打枪游戏日本也完爆欧美,那就确实YY的没边了,
光是一个CS的打枪感就秒了日本打枪游戏几个来回

但有一点确实可以确定,日本游戏能做好打枪,达到欧美平均水平,
但欧美动作、刀剑游戏判定、打击感,那确实是完全外行,彻底拉低游戏体验,无药可救了。
作者: kelaredbull    时间: 2016-4-18 19:06

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2016-4-18 18:55 发表
说打枪游戏日本也完爆欧美,那就确实YY的没边了,
光是一个CS的打枪感就秒了日本打枪游戏几个来回

但有一点确实可以确定,日本游戏能做好打枪,达到欧美平均水平,
但欧美动作、刀剑游戏判定、打击感,那确实是完全外行,彻底拉低游戏体验,无药可救了。
照帧K动作学打击感这种做法企鹅都能做的来,欧美怎么会做不来。我觉得早期问题主要来自对动作审美的差异,类似之前好莱坞不会拍拳脚动作戏。
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-18 19:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-18 18:41 发表

骑砍你能非常清晰的从画面从音效上感觉到你击中了什么,是硬的还是软的,是很用力打上去的,还是轻轻擦了一下
骑砍主要的问题是姿势不是动作捕捉的比较蠢笨而已
卡裱怪物猎人不就是这样么,就算没看过攻略不知道怪物弱点,光靠自己的手感就能辨别
砍在软肉上,砍在硬皮上,砍在外壳上都区分都非常明显,甚至连音效都不需要了,最牛的设计就是那刀入肉时的卡帧,配合出血效果就好像你自己在剁肉一样
而且怪猎的远程手感也做的很棒,不管是弓还是弩炮都手感十足,黑魂近战还行,弓箭就差远了,没什么实感
作者: mting    时间: 2016-4-18 19:36

战神手感蛮好的啊
作者: 夕雨    时间: 2016-4-18 19:42

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大菠萝3手感也很赞的
野蛮人砍怪 地上的草会被震飞
爆裂掌一出 全屏核爆 效果挺震撼
作者: ftger    时间: 2016-4-18 19:47

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原帖由 @kelaredbull  于 2016-4-18 19:06 发表
照帧K动作学打击感这种做法企鹅都能做的来,欧美怎么会做不来。我觉得早期问题主要来自对动作审美的差异,类似之前好莱坞不会拍拳脚动作戏。
既然打击感这么好做,那为啥討鬼做不出怪猎的手感?国产游戏的打击感已经达到日本水平了?别自我安慰了,欧美是真做不出来。
作者: 狂风007    时间: 2016-4-18 19:52

刚在VG看到的FF15试玩版战斗系统讲解
http://www.vgtime.com/article/9976645.jhtml?page=0

这样的战斗系统欧美游戏永远也做不出来,当然他们压根也没这些东西上花心思。

欧美游戏追求的是真实,你砍一刀我砍一刀,就像魂系列那样无聊。

我喜欢日系游戏就是喜欢鬼泣忍龙这样的战斗,甚至以前传说也不错。

这次FF15的战斗系统也要炸裂,一个DEMO就有这么多玩法
作者: 柯布西耶    时间: 2016-4-18 20:16

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骑砍绝壁最高
作者: dennis235    时间: 2016-4-18 20:21

骑砍那渣一般的打击感还能拿出来说?
连老滚都不如
作者: mitsuna    时间: 2016-4-18 21:27

没用的 ,即使欧美打击感做到位了,关卡设计还是赶不上
作者: 熔点蛇    时间: 2016-4-18 21:39

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原帖由 @卖哥  于 2016-4-18 10:06 发表
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?
会           会            会
作者: iso900nan    时间: 2016-4-19 02:44

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2016-4-18 20:21 发表
骑砍那渣一般的打击感还能拿出来说?
连老滚都不如
打击感差归差,至少招式严谨,砍人有章法。最好一半了。

要是巫师3战斗砍人部分能有骑砍的水准,多任务地图有wow水准,这游戏就已经神了。

要是再敢有黑魂甚至猛汉水准的战斗系统,宇宙爆炸!
作者: cc0128    时间: 2016-4-19 04:51

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路数不一样。。欧美喜欢geow那种电锯砍碎一地尸块d3ganjue
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-4-19 06:45

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原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
吓尿了,是这样吗?我表示这么多年游戏白玩了。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-4-19 07:52

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2016-4-18 20:16 发表
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骑砍绝壁最高
你为了黑日呆还真是不遗余力啊,骑马与砍杀的战斗手感你可以说不错,可以说很好,还最高? 能给那一票日式的提鞋吗?
作者: asdf112200    时间: 2016-4-19 08:53     标题: 回复 16# 的帖子

16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
作者: tzenix    时间: 2016-4-19 08:58

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欧美RPG还是做回回合制算了
作者: ftger    时间: 2016-4-19 09:07

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引用:
原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 08:53 发表
16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
哈哈哈!你说的那些什么抛物线,风速等等有个屁技术含量,CF都有。欧美不是没有土壤是没有技术,欧美又不是没有做过ACT,欧美做ACT的历史不会比FPS短,是做过了真不行。日本则是根本就不做FPS。
作者: liangjiami    时间: 2016-4-19 09:13

真正的shooting  game好可怕。
作者: biorobot    时间: 2016-4-19 09:14

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一直觉得恶灵附身的打枪手感不错。
作者: asdf112200    时间: 2016-4-19 09:16     标题: 回复 51# 的帖子

之前还在吹日本打枪游戏多么完爆欧美,现在又转移到日本不做FPS上了,日本做不来就是做不了,还扯到了CF上,像ARMR这样的游戏给你开镜瞄准打你都射不中,因为你根本就不懂我上面提到的概念,打枪游戏你也就玩玩快餐CF了
作者: VODKA    时间: 2016-4-19 09:17

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刺客信条和骑马砍杀的打击感好?看来这打击感还真是个见仁见智的东西。。。。。
作者: ftger    时间: 2016-4-19 09:22

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引用:
原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 09:16 发表
之前还在吹日本打枪游戏多么完爆欧美,现在又转移到日本不做FPS上了,日本做不来就是做不了,还扯到了CF上,像ARMR这样的游戏给你开镜瞄准打你都射不中,因为你根本就不懂我上面提到的概念,打枪游戏你也就玩玩快餐CF了
我本来讲的就是tps,日本人不做FPS,你非比FPS,摆明心虚。
作者: 云飞玉皇    时间: 2016-4-19 09:44

在网游方面,棒子网游的打击感笑傲群雄
作者: 双日天    时间: 2016-4-19 09:52

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引用:
原帖由 @era3210  于 2016-4-18 10:28 发表
刺客和真实有半毛钱关系。。。。。。
你玩玩刺客信条1,别当沙盘玩,假装这是个现实风格的风卷残云
作者: 双日天    时间: 2016-4-19 09:57

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
日本完爆欧美 ╳
卡普空以及卡普空出身制作人作品达到欧美一流水平 ○
作者: 双日天    时间: 2016-4-19 10:00

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引用:
原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 08:53 发表
16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
讲真,阿妈是个好游戏,但和“打击感”这个话题一点关系都没有,那套弹道模拟本质上是军教用的,不是用来爽的
打枪游戏的打击感以使命召唤为标杆,以使命召唤OL为反面教材
作者: asdf112200    时间: 2016-4-19 10:08

引用:
原帖由 双日天 于 2016-4-19 10:00 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
讲真,阿妈是个好游戏,但和“打击感”这个话题一点关系都没有,那套弹道模拟本质上是军教用的,不是用来爽的
打枪游戏的打击感以使命召唤为标杆,以使命召唤OL为反面教材
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
作者: newkyo    时间: 2016-4-19 10:09

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哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
作者: 56321056    时间: 2016-4-19 10:31

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罗马之子感觉还可以。。
作者: newkyo    时间: 2016-4-19 10:40

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看看暗影之王,战神,暗黑血统之类,那动作水准连个日厂手游RPG游戏都不如。再看看战争机器和生化危机的区别,手感完全一样啊!

本帖最后由 newkyo 于 2016-4-19 10:40 通过手机版编辑
作者: ftger    时间: 2016-4-19 10:42

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原帖由 @newkyo  于 2016-4-19 10:09 发表
哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
我不是针对上古,我是说所有欧美ACT都是垃圾。

本帖最后由 ftger 于 2016-4-19 10:47 通过手机版编辑
作者: ftger    时间: 2016-4-19 10:46

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引用:
原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 10:08 发表
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
Tps是真的完爆,欧美厂技术太落后了。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-4-19 11:06

玩使命召唤我觉得枪械是有手感!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
,但是打到人身上没手感 !!!!!!!!!!!!!!!!!
这说明 欧美的开发人员是 真正玩过枪,
但是没拿枪打过活物!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: era3210    时间: 2016-4-19 11:37

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引用:
原帖由 @双日天  于 2016-4-19 09:52 发表
你玩玩刺客信条1,别当沙盘玩,假装这是个现实风格的风卷残云
刺客1的确有向真实系发展的潜力,不过这系列从2代开始就在往机械化无脑操作的方向上越走越远了啊
作者: 双日天    时间: 2016-4-19 12:06

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原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 10:08 发表
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
你这种偏题反驳有啥意义……
作者: 双日天    时间: 2016-4-19 12:07

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原帖由 @newkyo  于 2016-4-19 10:09 发表
哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
那么困扰西方多年的问题来了:土耳其是欧洲还是亚洲呢
作者: 卖哥    时间: 2016-4-19 12:12

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-4-19 07:52 发表

你为了黑日呆还真是不遗余力啊,骑马与砍杀的战斗手感你可以说不错,可以说很好,还最高? 能给那一票日式的提鞋吗?
动作部分综合来说谈不上最高,手感更是谈不上什么档次,但是打击感,给个最我认为不过分。
这种地步打击感,我觉得只有剥离了动作捕捉剥离了预设动作帧才能做到,而日式动作游戏我是没见过敢脱离预设动作帧的。
作者: asdf112200    时间: 2016-4-19 12:49

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原帖由 双日天 于 2016-4-19 12:06 发表
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你这种偏题反驳有啥意义……
谈动作就谈动作,不要谈其他的, 既然上面提到了射击游戏本身就偏离了主题,自然就有回复射击游戏的相关部分了
作者: 双日天    时间: 2016-4-19 14:25

引用:
原帖由 asdf112200 于 2016-4-19 12:49 发表

谈动作就谈动作,不要谈其他的, 既然上面提到了射击游戏本身就偏离了主题,自然就有回复射击游戏的相关部分了
打枪怎么就不能是动作了?
每一代使命召唤在steam上的标签都有“动作”
作者: asdf112200    时间: 2016-4-19 14:38

引用:
原帖由 双日天 于 2016-4-19 14:25 发表

打枪怎么就不能是动作了?
每一代使命召唤在steam上的标签都有“动作”
沿用你的逻辑,那么谈及ARMA并无不妥,真实的射击感也是ARMR这种,而不是使命这种“玩具枪”,美军会拿ARMA的定制版去训练,不会无聊到拿使命去娱乐,即使在娱乐领域,Destiny的所谓的打击爽快感
也比COD来的好
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-19 15:14

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-19 12:12 发表

动作部分综合来说谈不上最高,手感更是谈不上什么档次,但是打击感,给个最我认为不过分。
这种地步打击感,我觉得只有剥离了动作捕捉剥离了预设动作帧才能做到,而日式动作游戏我是没见过敢脱离预设动作帧的。
听你说的这么神,我还特意去下了一个游戏试试,感觉也就一般啊
前面还有人说刺客信条手感好呢,果然是见仁见智
作者: 爬行动物    时间: 2016-4-19 15:52

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此贴真是大开眼界,刺客信条都敢说手感二字了




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