原帖由 lightling 于 2016-4-18 09:49 发表
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看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
原帖由 lightling 于 2016-4-18 09:49 发表
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看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-4-18 10:32 发表
历史积累和先入为主吧,就像日本人做打枪游戏手感不行一个道理。
原帖由 @卖哥 于 2016-4-18 10:06 发表
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?
原帖由 @ftger 于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
原帖由 celegorm 于 2016-4-18 11:09 发表
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骑砍这种独立核心向游戏不是很有说服力,不过能证明手感并不是手柄的专利,鼠标键盘一样可以。
原帖由 @hanzo 于 2016-4-18 11:14 发表
这YY得太没边了吧
原帖由 @ftger 于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-4-18 11:24 发表
没觉得,又不是没玩过,手感真不行。特别泥潭吹上天的征服基本就是个披着打枪外皮的act。
本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016418 11:25 通过手机版编辑
原帖由 @ftger 于 2016-4-18 11:23 发表
欢迎反驳,但扣帽子没有意义。
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2016-4-18 11:40 发表
生化5的打枪手感的确不错。
原帖由 @hanzo 于 2016-4-18 11:39 发表
生化45只代表日系当中的翘楚,失落星球也不过是欧美平均水平,请不要选择性无视整体状况
原帖由 @冲破灵魂 于 2016-4-18 12:25 发表
生化5和失落星球都属于反馈很烂那种,胜在音效好
原帖由 冲锋舟 于 2016-4-18 11:18 发表
你黑魂用键鼠玩手感一样秒杀老滚,手感这东西说白了就攻击帧视觉反馈和打击音效听觉反馈的配合,手柄多了一个震动反馈
我觉得日厂战斗手感最好的还是卡表的怪物猎人,和黑魂一样多武器系统,那手感设计就算没有震 ...
原帖由 @盖尼茨 于 2016-4-18 18:55 发表
说打枪游戏日本也完爆欧美,那就确实YY的没边了,
光是一个CS的打枪感就秒了日本打枪游戏几个来回
但有一点确实可以确定,日本游戏能做好打枪,达到欧美平均水平,
但欧美动作、刀剑游戏判定、打击感,那确实是完全外行,彻底拉低游戏体验,无药可救了。
原帖由 卖哥 于 2016-4-18 18:41 发表
骑砍你能非常清晰的从画面从音效上感觉到你击中了什么,是硬的还是软的,是很用力打上去的,还是轻轻擦了一下
骑砍主要的问题是姿势不是动作捕捉的比较蠢笨而已
原帖由 @kelaredbull 于 2016-4-18 19:06 发表
照帧K动作学打击感这种做法企鹅都能做的来,欧美怎么会做不来。我觉得早期问题主要来自对动作审美的差异,类似之前好莱坞不会拍拳脚动作戏。
原帖由 @卖哥 于 2016-4-18 10:06 发表
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?
原帖由 @dennis235 于 2016-4-18 20:21 发表
骑砍那渣一般的打击感还能拿出来说?
连老滚都不如
原帖由 @ftger 于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
原帖由 @asdf112200 于 2016-4-19 08:53 发表
16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
原帖由 @asdf112200 于 2016-4-19 09:16 发表
之前还在吹日本打枪游戏多么完爆欧美,现在又转移到日本不做FPS上了,日本做不来就是做不了,还扯到了CF上,像ARMR这样的游戏给你开镜瞄准打你都射不中,因为你根本就不懂我上面提到的概念,打枪游戏你也就玩玩快餐CF了
原帖由 @era3210 于 2016-4-18 10:28 发表
刺客和真实有半毛钱关系。。。。。。
原帖由 @ftger 于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
原帖由 @asdf112200 于 2016-4-19 08:53 发表
16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
原帖由 双日天 于 2016-4-19 10:00 发表
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讲真,阿妈是个好游戏,但和“打击感”这个话题一点关系都没有,那套弹道模拟本质上是军教用的,不是用来爽的
打枪游戏的打击感以使命召唤为标杆,以使命召唤OL为反面教材
原帖由 @newkyo 于 2016-4-19 10:09 发表
哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
原帖由 @asdf112200 于 2016-4-19 10:08 发表
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
原帖由 @双日天 于 2016-4-19 09:52 发表
你玩玩刺客信条1,别当沙盘玩,假装这是个现实风格的风卷残云
原帖由 @asdf112200 于 2016-4-19 10:08 发表
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
原帖由 @newkyo 于 2016-4-19 10:09 发表
哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
原帖由 卖哥 于 2016-4-19 12:12 发表
动作部分综合来说谈不上最高,手感更是谈不上什么档次,但是打击感,给个最我认为不过分。
这种地步打击感,我觉得只有剥离了动作捕捉剥离了预设动作帧才能做到,而日式动作游戏我是没见过敢脱离预设动作帧的。
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