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标题: 我觉得日本游戏还是得靠制作人 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-17 17:07     标题: 我觉得日本游戏还是得靠制作人

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你别看欧美不靠,但是日本人不行
日本人没好的制作人就跟没有灵魂了一样

日本人缺的是那种几个人十几个人能代替一个牛逼制作人的团队
给人感觉就是日本人底下做苦力底层人员码农不缺
中层的也不缺但是都没什么创意,都是码农的强化版而已
那点闪光创意全来自制作人
制作人走了一段,那段时间做出的东西就暗淡
制作人又回来了,就又恢复了
你是这样能离开制作人么?

没人在乎欧美游戏的制作人是谁
GTA5,神海,COD等等,玩家只认制作组
而且制作组走了谁也不太在意

你再看日本,谁谁滚了,洛克人都不做正经的了
谁谁滚了,谁谁接替生化危机就这样了
谁谁才能做出胧村正这种2D
谁谁做血缘没顾上黑魂3,后来又回来了,直接导致血缘流程短点,黑魂3整体比血缘差点

你说人家不在,这帮人就立马一个挑大梁的都没有了!
咋这样啊?
我理解不了
作者: tommyshy    时间: 2016-4-17 17:08

是这道理
作者: brian_1015    时间: 2016-4-17 17:09

这就是封建社会和工业社会的差别。
作者: 代号snake    时间: 2016-4-17 17:11

皇帝统治和首相统治能一样么
作者: sleepd    时间: 2016-4-17 17:56

posted by wap, platform: iPhone
日厂等级制度太森严
作者: mitsuna    时间: 2016-4-17 17:58

你直接说谷村之魂2和小弟龙剑传3不就得了么
作者: 坳由根    时间: 2016-4-17 18:03

模式不同~

就像漫画,日本漫画版权归作者,美漫版权归漫画公司~~

前者作者不画就是没了~后者,你还想画,我不给你画,我找别人开平行世界新连载~
作者: ftger    时间: 2016-4-17 18:03

posted by wap, platform: Android
那是因为欧美游戏本来就是流水线快餐!本来就没有灵魂,还怎么丢掉灵魂?

本帖最后由 ftger 于 2016-4-17 18:06 通过手机版编辑
作者: seek    时间: 2016-4-17 18:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @brian_1015  于 2016-4-17 17:09 发表
这就是封建社会和工业社会的差别。
封建社会是工业社会之母
作者: ngw39    时间: 2016-4-17 18:39

引用:
原帖由 seek 于 2016-4-17 18:28 发表
posted by wap, platform: Android
封建社会是工业社会之母
至少在中国不是
封建(东周战国以前)->帝制(秦始皇至清宣统)->军政府(1911-1949)->共产国家(1949-1978)->工业社会(1978至今)
作者: grammyliu    时间: 2016-4-17 19:11

posted by wap, platform: iPhone
黑魂3让我想起了当年玩《放浪冒险谭》的日子!
作者: u571    时间: 2016-4-17 19:13

讲真,所谓日本那些“著名”制作人,99%都是吹出来的,某某我就不说了

当然也有几个是真有本事,这样的人才离去当然会对整个游戏开发有明显的影响,其实欧美一样也有这些比较有能耐的制作人,天朝人民不知道罢了。
作者: wenzai    时间: 2016-4-17 19:43

硫酸脸应该算是那个时期包装的制作人中最惨的吧
作者: genesisx    时间: 2016-4-17 19:53

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
星际争霸2换了制作人,做出来的效果就不一样了
作者: 苍月    时间: 2016-4-17 20:36

最离谱的还属忍龙,小弟完全不行。其次生化,五基本照搬,六一大堆缺点。
作者: 苍月    时间: 2016-4-17 20:37

不过欧美制作人也不见得没影响,看看战争机器审判那什么垃圾,销量评分都跌几个档次。

[ 本帖最后由 苍月 于 2016-4-17 20:40 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2016-4-17 21:37

posted by wap, platform: 酷派
欧美同样换制作人影响很大,只是画面引擎遮盖了而已
作者: 卖哥    时间: 2016-4-17 21:53

欧美是制作人特揽独行对抗流水线模式已经吃过憋了,现在是制作人自己再有想法,要么跳出去做独立游戏,要么就服从流水线的基本规则。
作者: primos    时间: 2016-4-17 22:06

引用:
原帖由 坳由根 于 2016-4-17 18:03 发表
模式不同~

就像漫画,日本漫画版权归作者,美漫版权归漫画公司~~

前者作者不画就是没了~后者,你还想画,我不给你画,我找别人开平行世界新连载~
你说的前者那样的很多都是因为商业价值不高 日本也有很多后者那样的啊
手冢治虫死了有浦泽直树改编阿童木的《pluto》和永井豪的《多罗罗》 ,《BLACK JACK》和《阿童木》的新动画也出过,大友克洋做过《大都会》的电影版。
藤子F不二雄死了,藤子pro公司继续制作《机器猫》新作
石森章太郎死了,石森pro公司接手现在还在制作《假面骑士》和一些漫画动画的新作
富野老光头还没死呢 已经一堆其他人做的高达了
作者: milanello    时间: 2016-4-17 22:57

富贱死了还能有猎人吗?要不我们集资把富贱做掉吧
作者: grammyliu    时间: 2016-4-18 00:39

posted by wap, platform: iPhone
讲真,这世代我玩得最high的三个游戏一个恶灵附身、一个合金装备5、一个黑暗之魂3,全是日呆,虽然我整天以PC爹爹美呆自居,但是我骨子里还是玩主机过来的日呆,内牛满面。
作者: manmanwan3    时间: 2016-4-18 02:06

引用:
原帖由 ngw39 于 2016-4-17 18:39 发表


至少在中国不是
封建(东周战国以前)->帝制(秦始皇至清宣统)->军政府(1911-1949)->共产国家(1949-1978)->工业社会(1978至今)
你用你发明的历史来说服别人吗?
作者: nage540    时间: 2016-4-18 07:22

欧美游戏那制作模式,你换掉制作人和不换有区别吗?做出来的都是那个玩意。
作者: mortle    时间: 2016-4-18 15:26

引用:
原帖由 苍月 于 2016-4-17 20:36 发表
最离谱的还属忍龙,小弟完全不行。其次生化,五基本照搬,六一大堆缺点。
忍黑最高
作者: 乌鸦    时间: 2016-4-18 15:29

我觉得欧美的影响也很大啊,命令与征服还有红色警戒,换没换公司的区别太大了,RA2和RA3简直不是一样的,CC3和CC4更是区别太大。
作者: dudeism    时间: 2016-4-18 16:26

最烦的是红警的人还跑到星际来祸害,这SC2跟1根本不是一个风格的作品




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