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标题: [电脑] 玩30分钟必晕的VR设备不可能成为数字娱乐的主流吧 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2016-4-10 19:03     标题: 玩30分钟必晕的VR设备不可能成为数字娱乐的主流吧

至少在解决使用后的眩晕感之前,VR设备没法普及吧。
作者: 日尧    时间: 2016-4-10 19:12

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
……
作者: StarForcePro    时间: 2016-4-10 19:13

像vive这种感觉作为街机不错
作者: 卖哥    时间: 2016-4-10 19:15

posted by wap, platform: Meizu MX4
刷新率分辨率还能提升,延迟还能降低。
我倒是觉得VR未来应该能避免晕3D,视觉和位觉的一致性VR游戏显然比一般3D游戏要高。
作者: dansary    时间: 2016-4-10 19:17

举个例子,第一人称视角的游戏(比如:CS),有些人玩了后会觉得头晕,但是为什么大部分人没有什么不对劲的地方?纯粹是适应能力的问题
作者: u571    时间: 2016-4-10 19:19

引用:
原帖由 dansary 于 2016-4-10 19:17 发表
举个例子,第一人称视角的游戏(比如:CS),有些人玩了后会觉得头晕,但是为什么大部分人没有什么不对劲的地方?纯粹是适应能力的问题
晕3D的人远比你想象的要多
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-4-10 19:23

posted by wap, platform: iPhone
怎么就必晕了?开发者傻逼不代表设备有缺陷
作者: 小文    时间: 2016-4-10 19:23

posted by wap, platform: iPad
3DS玩着没压力呀
作者: jun4rui    时间: 2016-4-10 19:29

posted by wap, platform: Chrome
FPS都有一堆人晕的好不好
作者: fatehe    时间: 2016-4-10 20:22

posted by wap, platform: iPhone
新3DS有脸部追踪,3D效果很好
作者: 中途半端    时间: 2016-4-10 20:31

能看动作片就行
作者: fakecnc    时间: 2016-4-10 22:04

至少在不晕的人群里可以普及吧。
我很期待VR的普及。试想一下,现在我们看电影,看到的是100%的画面,等VR普及了,你能看到的画面可能只有60%,还有40%需要你转动脖子才能看到,想想都带感。
不过,我胆子小,恐怖片肯定不敢用VR看
作者: 阿喀牛斯    时间: 2016-4-10 23:25

晕不晕还是要看细节啊,就像去配副眼镜,给你配错50度,再来个微瑕疵镜片,那不是晕到死,但也没见大家都不戴眼镜了啊。

与画面契合度100%的动态FOV
120FPS的刷新率
10ms以下的头部动作捕捉
出来的结果就是不晕了。

现在的纸盒加小成本开发的软件,就像误差100度的眼镜,能感受一下方向,通过改善软件还能尽量减小误差,但需要改进的空间还相当大。

眼镜类的东西,误差1%也许就是晕和不晕的区别。  拳拳体爆光
作者: 加州IT男    时间: 2016-4-11 00:31

人不是平等的
有人ED有人早泄
作者: Alloyo    时间: 2016-4-11 00:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dansary  于 2016-4-10 19:17 发表
举个例子,第一人称视角的游戏(比如:CS),有些人玩了后会觉得头晕,但是为什么大部分人没有什么不对劲的地方?纯粹是适应能力的问题
我玩cs一点不晕,但是玩半条命2有视角扭曲的却晕了,头疼眩晕
作者: 一瞬千万    时间: 2016-4-11 00:32

posted by wap, platform: iPhone
我应该不会晕
作者: youo118    时间: 2016-4-11 07:51

posted by wap, platform: Galaxy Note III
cs不晕,神海晕是为什么?
作者: BigBangBang    时间: 2016-4-11 08:01

posted by wap, platform: Android
关键并不是谁晕、谁不晕,而是有过眩晕体验的人很长一段时间都不想再尝试第二次。在朋友家里或者卖场短时间体验了VR设备随即购入的人,很可能玩几次就吃灰。
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-4-11 08:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2016-4-11 00:01 发表
关键并不是谁晕、谁不晕,而是有过眩晕体验的人很长一段时间都不想再尝试第二次。在朋友家里或者卖场短时间体验了VR设备随即购入的人,很可能玩几次就吃灰。
这个我同意,晕眩对这个行业是致命的,所以我不看好pc上的vr,因为总会有消费者尝试拿低端硬件凑合,或者开发者不会优化觉得跑60就行,进而危害整个行业生态圈

不过现在防晕眩的办法也很成熟了,可以是腕部绑带,晕车药或者精配镜片
作者: taishen001    时间: 2016-4-11 08:59

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-4-10 19:15 发表
刷新率分辨率还能提升,延迟还能降低。
我倒是觉得VR未来应该能避免晕3D,视觉和位觉的一致性VR游戏显然比一般3D游戏要高。
这东西注定了有部分会晕  改到和现实一样都会晕

就像现实晕车的一样

视觉和现实不一样的  然后内耳前庭平衡感受器官那啥有问题  

除非你装备很齐全  否则你在家玩虚拟现实赛车和竞速游戏 绝对晕




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