原帖由 jun4rui 于 2016-4-6 23:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
因为这玩意需要一个透镜(就是放大镜)对着手机屏幕看,用放大镜自然就有颗粒了。
专用的非手机VR要好得多
原帖由 @bsseven 于 2016-4-6 23:31 发表
PSVR才1080p,能比2K手机好?
原帖由 @bsseven 于 2016-4-6 03:31 发表
PSVR才1080p,能比2K手机好?
原帖由 @bsseven 于 2016-4-6 23:31 发表
PSVR才1080p,能比2K手机好?
原帖由 @bsseven 于 2016-4-6 03:51 发表
PSVR也是要减半的
原帖由 @ioridx 于 2016-4-7 02:19 发表
多虑
电影院看的就是那种氛围
除非以后人人都很宅(陪女友或者老婆肯定是在外面吃顿饭看场电影要强于在家吃顿饭看场VR)
原帖由 rover 于 2016-4-7 09:07 发表
posted by wap, platform: Firefox
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。
讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
原帖由 @rover 于 2016-4-7 09:07 发表
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。
讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
原帖由 lvcha 于 2016-4-7 09:38 发表
posted by wap, platform: Firefox
我觉得其实不合理。也不知道为啥不解决。
vr相当于把屏幕劈2半,然后每一半还只用中间那一个圆的像素,然后然后那个圆里,还是不均匀的,中间像素放大,周围紧密。反正挺奇葩的。 ...
原帖由 @mimicry 于 2016-4-6 13:00 发表
VR看多了眼睛对焦会不会出现问题?一直担心这个
原帖由 @jun4rui 于 2016-4-7 10:00 发表
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
原帖由 @jun4rui 于 2016-4-7 10:00 发表
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
原帖由 @mimicry 于 2016-4-6 14:10 发表
但是3ds离得远啊,vr的屏幕应该比3ds近吧?人眼看屏幕的时候,最后焦点是不是定在屏幕上?还是说能定在屏幕中的内容上?
原帖由 @lvcha 于 2016-4-7 10:08 发表
3ds我从来不开3d。
否则玩会儿眼睛会发胀。
原帖由 @rover 于 2016-4-7 09:07 发表
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。
讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
原帖由 @小文 于 2016-4-7 11:02 发表
你需要new 3DS
原帖由 rover 于 2016-4-7 09:07 发表
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你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。
讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
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