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标题: 这变节行动有操作的硬伤,玩不下去了 [打印本页]

作者: MegaDr    时间: 2016-4-5 00:27     标题: 这变节行动有操作的硬伤,玩不下去了

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攻击的过程中经常需要微调车辆的位置躲子弹,然而你想后退的话,没有倒车的操作方法,只能调头,你调头的话,整体车的位置都偏移了,还是中弹了,喷了!一个操作车的游戏没法倒车

本帖最后由 MegaDr 于 2016-4-5 00:28 通过手机版编辑
作者: Benthal    时间: 2016-4-5 08:15

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以前游戏硬伤更多,还是玩下去了,说白了就是心态变了,变节行动本身难度就高,多磨练磨练,然后升级机车

最重要是现在没什么人联机了,导致难度大增
作者: tzenix    时间: 2016-4-5 08:42

本来也不好玩
不配做赤色要塞的精神续作
作者: naughtyben    时间: 2016-4-5 09:24

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没想象中好,还是继续拿小鸡模拟器玩赤色要塞
作者: sigouqishi    时间: 2016-4-5 09:31

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不算太难,7.5小时默认难度通了
其实就是别太冲,龟缩走位就很容易了
联机更容易一点,不过难找到人联
作者: jun4rui    时间: 2016-4-5 10:03

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我记得有两种操作模式,一种是可以倒车的吧?太久了可能记错
作者: 就一中年人    时间: 2016-4-5 10:14

LZ用什么玩的?键盘鼠标还是手柄?

首先说这种操作方式,就是模拟惯性和车辆前进效果的(不能倒车么,呵呵

如果是手柄,刚好两个蘑菇头一个操纵车一个操纵枪,能够在车盘旋绕圈的时候(最典型的是打重坦和装甲车,资料片里还有大型飞机)继续保持火力瞄准。这个玩习惯了成就感和爽快感非常高。过关后能看到最大连击数而且分数可以叠加,也看得出来设计者希望大家玩连击。可以说,走位风骚(当然前提是要习惯惯性设定)射击稳健可能是设计者引导用户玩的意图。

如果是键盘鼠标,鼠标就更好指哪打哪了,就是方向操作有点麻烦,尤其是不适合绕圆圈,比手柄的左蘑菇头操纵轨迹要难上一些。

这两种操作方式,可以说手柄是车走位风骚,鼠标键盘是射击稳准狠,各有千秋,反过来说也是各有点小弊端。

我是玩着非常来感的。

第一关关底出来四个坦克,后面有一关boss是个大直升机,直接湿了

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2016-4-5 14:12 编辑 ]
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-4-5 10:44

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喷了,要真实模拟的话,以倒车那速度不得被打成筛子。
作者: MegaDr    时间: 2016-4-5 13:07

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-4-5 10:03 发表
我记得有两种操作模式,一种是可以倒车的吧?太久了可能记错
是的,我后来发现可以用坦克模式,不过只支持键盘,舒服了一点
作者: Benthal    时间: 2016-4-5 13:30

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-4-5 08:42 发表
本来也不好玩
不配做赤色要塞的精神续作
比赤色要塞不知道高到哪里去了




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