Board logo

标题: 毛子最新FPS《逃离塔克夫》 [打印本页]

作者: nick2119    时间: 2016-4-4 14:17     标题: 毛子最新FPS《逃离塔克夫》

posted by wap, platform: Chrome
http://v.ku6.com/show/hGhf1y7J7GUQSKlzLxf-_Q...html?from=my

可以啊。。。战地4水平啊,一些细节比战地4还好
作者: nick2119    时间: 2016-4-4 14:23

posted by wap, platform: Chrome
同许多生存游戏一样,我们要和军队以及明显故意的环境作斗争,疾病(敌意环境)的一部分 辐射伤害也算在疾病内 所以这说明游戏可能有核爆后场景,至于是正进行核战争还是核战过后我就不知道了,但肯定是发生了辐射污染才会出现辐射伤害。有人说这款游戏与《全境缩水》有许多相似之处,可能只是表面上像,也可能是更多方面像,现在评论像不像还为时过早,但是两者的确有很多相似之处,在概念上他们是非常相似的游戏,除了最明显的差别 一个是第一人称 一个是第三人称,我虽然现在拿《全境缩水》跟塔科夫在比较,但是我并不是直接说这两款游戏很相似,我想表达的意思是,我注意到塔科夫看起来很像是一个3A游戏!


这游戏是有一个俄罗斯圣彼得堡的一家非常非常小的公司开发出来的,这家公司的名字叫BATTLESTATE GAMES。 这公司之前的作品《潜行者》(某些潜粉要激动了)是一款非常棒的游戏,工作室之前负责的一款游戏叫《契约战争》。游戏把所有世界都设计成了不相通的,如果这个游戏是EA做的话,那么这游戏可能就不会有那么多惊喜了,但是这个游戏虽然不是3A游戏,但是它却有A3一样的细节(开始吹了。。。),游戏界出现这种情况就非常不同寻常了!


说到这个,就不得不说说这游戏的背包系统,它包含了口袋,杂物袋、背包或者其他什么东西,
理论上来讲你找到更多的包,就能装更多的东西(废话。。),但是考虑到你只有一条命,如果
你找到了很多包,包里装满了战利品,那就相当于给你的敌人提供了一个丰富的宝藏,所以你最好
在这方面多搞一点套路,免得一夜回到解放前,如果你愿意,你可以把这些包放在不同的地方藏起来。
这是个硬核游戏,开发者也很注重真实,你有很多理由在游戏中运用这些策略,我双手都在为这游戏的开测祈祷了,因为这游戏实在存在太多的可能性了!

环境、枪支、动画效果都让人印象深刻!我马上就要说道这游戏的动画效果,不过在这之前,既然我提到了EA这家游戏公司,他们总是让我失望,但是塔科夫就不一样,塔科夫没有微交易,你买了游戏,买DLC,这些是你必须要买的,你懂的,买了内容后,就再也不用担心微交易什么的了,说了这么多,后面还有很多重要的还没说呢,坦白说现在的游戏行业的现状并不让人满意(开始吐槽业界了)好,我们继续聊《全境缩水》,《全境缩水》被认为是一款休闲游戏,任何人都能尝试玩一玩(哪怕你游戏智商很低),这是件好事,人们被吸引到开放世界的游戏是非常棒的事情,求生类游戏整体也在朝着那个方向发展了。但是!
《逃离塔科夫》并不是这样的,它被认为是一款硬核游戏,这不仅仅意味着玩这游戏的时候很容易被干死!
很多玩家都认为塔科夫比全境更像生存游戏(本来事实就是如此好吗!),游戏的机制会让你见识到更大的开放世界,在塔科夫中你会超级珍惜你自己的角色,因为你的角色挂了就神马都没有了啦(没错,装备死了全掉)。


战斗本身非常流畅,枪支也做的灰常写实,事实上为了更好的说明究竟有多流畅,我们需要说说这游戏的动画系统,动画系统由过程动画和关键帧组成,这使得角色、环境、枪械可以有更多的战术动作,这也对游戏机制有更多的贡献,尤其是枪械机制 ,让想玩这款游戏的人特别感兴趣的是,枪械有很多动画,有很多不同效果。
比如子弹装填,装填动作不只一种!根据角色经验的不同,他们可能会扔掉空弹夹,角色可能会拉上枪栓,角色也可能留着弹夹!(反正就是无限可能。。。)这还只是弹夹这一点细节,射击系统做的也很丰富,子弹卡壳也有很多种类,换枪的动作也有很多种,老实说,这游戏的动画效果有很多很多。。。这些动画效果都完美的融入到了游戏当中,角色和服装系统也让人印象深刻。


开发者在YOUTUBE上发布了非常细致的视频,对于这么一个没有上亿美元来搞开发的小渣渣公司来说,我必须要说,游戏能做到这个程度,真的是让我印象深刻,也不只是角色的细节,游戏的各种环境也处处是细节,
我再强调一遍,这个公司不是3A公司,画面能做到这个程度,是真的灰常厉害了,游戏还有帮助说明系统,深度武器改造系统,以及制造元素,这可不是传统的你找些木头,金属,就可以做一把枪这么简单。你必须要找到枪的组件才能做枪了,所以这游戏和MC(我的世界)还是有区别的,所以这就是为什么这款游戏非常独特!为什么你会想玩这款游戏的原因!而不是《全境缩水》 Dayz。H1Z1或者其他游戏,现在类似的游戏有五十多万种,坦白的说生存游戏在行业里已经很泛滥了,但是这款游戏与其他游戏不一样的是,其他游戏都是上世代的游戏了(请注意!这句话灰常点明中心!)。《全境缩水》虽然让人印象深刻,但它和塔科夫并不是一个类型的游戏,全境有生存的元素,但是这并不是许多玩家都喜欢的那种生存。
作者: celegorm    时间: 2016-4-4 14:35

posted by wap, platform: Android
潜行者确实是个非常独特的游戏,我怀疑这个公司和做地铁那个都是玩废土辐射长大的。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-4-4 22:08

http://club.tgfcer.com/thread-7192213-1-1.html

什么战地4,这游戏关于武器装备的刻画完爆任何一款fps,而且这游戏使用unity引擎做的,想不到吧
作者: ayxgaly    时间: 2016-4-4 22:21

posted by wap, platform: iPad
nice
作者: 西塞尔    时间: 2016-4-4 22:28

地名是neta安德烈·塔可夫斯基么
作者: nick2119    时间: 2016-4-5 00:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-4-4 22:08 发表
http://club.tgfcer.com/thread719221311.html >>wap

什么战地4,这游戏关于武器装备的刻画完爆任何一款fps,而且这游戏使用unity引擎做的,想不到吧
喷了。居然是unity做的啊
作者: yi_huan    时间: 2016-4-5 13:02

引用:
原帖由 nick2119 于 2016-4-5 00:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
喷了。居然是unity做的啊
不是很明白?Unity这个引擎很老,还是很糟糕?
作者: nvidia    时间: 2016-4-5 13:09

引用:
原帖由 yi_huan 于 2016-4-5 13:02 发表

不是很明白?Unity这个引擎很老,还是很糟糕?
知名手游引擎(而且免费)
作者: jackyjy    时间: 2016-4-5 13:20

引用:
原帖由 nvidia 于 2016-4-5 13:09 发表

知名手游引擎(而且免费)
Unity并不差,也不是手游专用,现在用虚幻引擎开发手游的也多得是,引擎是看用的人水平。
作者: root    时间: 2016-4-5 13:37



这也是用unity做的……
作者: nvidia    时间: 2016-4-5 14:14

引用:
原帖由 jackyjy 于 2016-4-5 13:20 发表

Unity并不差,也不是手游专用,现在用虚幻引擎开发手游的也多得是,引擎是看用的人水平。
确实不是手游专用 楼主提的游戏和仙剑6不都是这个引擎么
但这说明啥?这引擎好?
这引擎最大的用处不是手游和独立游戏么,独立游戏开发者用这个引擎无可厚非,用好了效果也不差
仙剑6用这个就呵呵了
作者: lloplo    时间: 2016-4-5 15:30

从目前的情况看这游戏主打CQB啊,怀疑有没有大场景,而且还是副本制只有搜刮和玩家遭遇战?想想在这么小个场景里就玩玩打黑枪阴人也太没意思了,现在的生存游戏大逃杀或组队打装备才是主流

[ 本帖最后由 lloplo 于 2016-4-5 15:37 编辑 ]
作者: yi_huan    时间: 2016-4-5 15:58

引用:
原帖由 root 于 2016-4-5 13:37 发表


这也是用unity做的……
233
作者: 8000008215    时间: 2016-4-5 16:55

等战地5了,毕竟战地4都出了那么久了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0