原帖由 @root 于 2016-4-2 16:53 发表
这DEMO没有任何环境映射,跟贵坛整天口诛笔伐的法国佬游戏division一比简直是隔了2个世代
原帖由 @as01 于 2016-4-2 18:29 发表
一个V13 一个15两个完全不一样的游戏也拿来说缩水
原帖由 fgfggha 于 2016-4-2 19:27 发表
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Demo一泡污,但是demo不代表正式游戏实机效果,等游戏出来了再看吧
原帖由 @root 于 2016-4-2 19:30 发表
正式版比demo/BETA/泄露版好的,真没几个,远的有halflife2、DOOM3,近的有division
疯缩BETA拿枪打液晶屏幕,分成一块一块画面花掉的效果都没了,室外的大液晶根本打不了,牛郎集团15么,呵呵呵……
原帖由 ftger 于 2016-4-2 19:34 发表
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这个Demo是技术演示Demo,不是游戏流程Demo。跟你说的那些就不是一回事!
原帖由 @root 于 2016-4-2 19:21 发表
喷了,人都照不出来的
这叫环境映射?
原帖由 root 于 2016-4-2 19:30 发表
正式版比demo/BETA/泄露版好的,真没几个,远的有halflife2、DOOM3,近的有division
疯缩BETA拿枪打液晶屏幕,分成一块一块画面花掉的效果都没了,室外的大液晶根本打不了,牛郎集团15么,呵呵呵……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-2 19:55 发表
第一张图就是2013年E3作为FF15公布的视频233
另外按照田某人的说法,只有15,没有V13,V13从来都是CG,只不过SE重新定义了CG——加UI
原帖由 泡泡嘴 于 2016-4-2 23:41 发表
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有一个相当长的v13宣传视频,基本都是ps3级别的画面,应该都是即时演算。
原帖由 Chameleon 于 2016-4-3 19:46 发表
2013e3预告片的最后野村可是打出字幕——15要做成一个epic的。可以看出野村对这作的抱负,以及一直以来参与其中并且有心继续参与下去的。但短短一年之后导演一职被撤,剧本作家换人,女主被删,爸爸整容,系统改变… ...
原帖由 littlezoo 于 2016-4-2 20:40 发表
我今天试了一下,有效果的啊。。。
是不是那天你网络问题,卡了。。。。
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1f2in2b5de1j21kw0n ...
原帖由 mieumieu 于 2016-4-2 20:00 发表
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这个图截得位置比较特殊所以看不清楚
但木地板是能反射到那只卡邦库尔的,另外水面能反射瀑布,之前那个有料demo的水也有
不过这种屏幕空间的反射也不是什么高科技,连FF零式HD都 ...
原帖由 littlezoo 于 2016-4-4 17:35 发表
在特定的几个场景的镜子里做反射,这个上世代很多游戏就有,TLOU开头就是,细胞分裂断罪好像也有,甚至DOOM3就有,厕所照镜子这个经典桥段,这个当然不难,难的是全境封锁这种整个沙盘散落各地用算法实现的实时反 ...
原帖由 panzerbanana 于 2016-4-4 23:58 发表
沙盒也不是唯一一款吧,正当防卫3也是做了SSR的,反射品质不算高,但都能反射出来。当然这游戏我买的是爹爹版,主机版不知道有没有这效果~~~~
原帖由 @u571 于 2016-4-3 20:39 发表
讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理
就这水平的引擎连卡婊都不如
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