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标题: [业评] UBISOFT弱爆了,SE教你什么叫真正缩水流,日厂以后还是不要自己研发什么引擎了! [打印本页]

作者: signup    时间: 2016-4-2 16:42     标题: UBISOFT弱爆了,SE教你什么叫真正缩水流,日厂以后还是不要自己研发什么引擎了!

实际DEMO画面对比2013 E3 宣传画面!刺客大革命,全境封锁再怎么缩水画面也完爆这FF15呀:D

看来SE以后采用虚幻4引擎是明智的,日厂就不要自己研究什么引擎了。
作者: talktan    时间: 2016-4-2 16:44

这,貌似指剩下画上去的阴影了?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-4-2 16:47

这缩的也太厉害了吧
作者: klites    时间: 2016-4-2 16:50

PS5会有HD版~
作者: tripx    时间: 2016-4-2 16:50

就算是E3画面也没觉得多好,结果缩成这样
作者: nage540    时间: 2016-4-2 16:52

E3那画面GTX980TI都不知道能不能30帧流畅,想想就觉得不可能。
作者: root    时间: 2016-4-2 16:53

这DEMO没有任何环境映射,跟贵坛整天口诛笔伐的法国佬游戏division一比简直是隔了2个世代
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-4-2 17:06

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这尼玛跟没开特效差不多了
作者: solbadguy    时间: 2016-4-2 17:11

合理,手游都这样
作者: zhouaa    时间: 2016-4-2 17:15

缩水是肯定的,但楼主最好找个远景距离差不多的地方吧。
对比起来说服力大点
作者: littlezoo    时间: 2016-4-2 17:16

感觉以前的UI比现在酷炫一点。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2016-4-2 18:12

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
引用:
原帖由 @root  于 2016-4-2 16:53 发表
这DEMO没有任何环境映射,跟贵坛整天口诛笔伐的法国佬游戏division一比简直是隔了2个世代
木地板和大理石地面上那不是映射?
作者: as01    时间: 2016-4-2 18:29

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
一个V13 一个15两个完全不一样的游戏也拿来说缩水
作者: AZOE    时间: 2016-4-2 18:51

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @as01  于 2016-4-2 18:29 发表
一个V13 一个15两个完全不一样的游戏也拿来说缩水
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,最爱这样的洗地党
作者: jun4rui    时间: 2016-4-2 19:12

posted by wap, platform: Chrome
就这样还不太流畅,应该是机能要升级了,估计PS4K才行
作者: root    时间: 2016-4-2 19:21

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2016-4-2 18:12 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
木地板和大理石地面上那不是映射?
喷了,人都照不出来的

这叫环境映射?
作者: fgfggha    时间: 2016-4-2 19:27

posted by wap, platform: iPhone
Demo一泡污,但是demo不代表正式游戏实机效果,等游戏出来了再看吧
作者: root    时间: 2016-4-2 19:30

引用:
原帖由 fgfggha 于 2016-4-2 19:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
Demo一泡污,但是demo不代表正式游戏实机效果,等游戏出来了再看吧
正式版比demo/BETA/泄露版好的,真没几个,远的有halflife2、DOOM3,近的有division
疯缩BETA拿枪打液晶屏幕,分成一块一块画面花掉的效果都没了,室外的大液晶根本打不了,牛郎集团15么,呵呵呵……
作者: ftger    时间: 2016-4-2 19:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @root  于 2016-4-2 19:30 发表
正式版比demo/BETA/泄露版好的,真没几个,远的有halflife2、DOOM3,近的有division
疯缩BETA拿枪打液晶屏幕,分成一块一块画面花掉的效果都没了,室外的大液晶根本打不了,牛郎集团15么,呵呵呵……
这个Demo是技术演示Demo,不是游戏流程Demo。跟你说的那些就不是一回事!
作者: 春日野妹    时间: 2016-4-2 19:34

duscae2.0画面都比这白金demo好,还有人在这把白金demo当成品来黑,太感人~

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2016-4-2 19:40 编辑 ]
作者: root    时间: 2016-4-2 19:50

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-2 19:34 发表
posted by wap, platform: Android
这个Demo是技术演示Demo,不是游戏流程Demo。跟你说的那些就不是一回事!
那么技术demo都实现不了的东西,在成品中实现的几率是?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-2 19:55

引用:
原帖由 as01 于 2016-4-2 18:29 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
一个V13 一个15两个完全不一样的游戏也拿来说缩水
第一张图就是2013年E3作为FF15公布的视频233
另外按照田某人的说法,只有15,没有V13,V13从来都是CG,只不过SE重新定义了CG——加UI
作者: mieumieu    时间: 2016-4-2 20:00

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @root  于 2016-4-2 19:21 发表
喷了,人都照不出来的

这叫环境映射?
这个图截得位置比较特殊所以看不清楚
但木地板是能反射到那只卡邦库尔的,另外水面能反射瀑布,之前那个有料demo的水也有
不过这种屏幕空间的反射也不是什么高科技,连FF零式HD都有。。

当然FF15用的不可能会有什么高科技,但基本上该有的都有,E3 2013的估计是开发组里的高配电脑渲染4K图的效果。现在PS4上帧数比较成问题,而且很多效果开的等级比较低

本帖最后由 mieumieu 于 2016-4-2 20:03 通过手机版编辑
作者: Oishi    时间: 2016-4-2 20:13

完全兩個遊戲
作者: littlezoo    时间: 2016-4-2 20:40

引用:
原帖由 root 于 2016-4-2 19:30 发表

正式版比demo/BETA/泄露版好的,真没几个,远的有halflife2、DOOM3,近的有division
疯缩BETA拿枪打液晶屏幕,分成一块一块画面花掉的效果都没了,室外的大液晶根本打不了,牛郎集团15么,呵呵呵……
我今天试了一下,有效果的啊。。。

是不是那天你网络问题,卡了。。。。




另外,应该是目前唯一一款做出了简单的镜面反射的游戏,包括车的两侧倒车镜,甚至室外的圆形倒车反光镜也有,大使馆的金属包边珠子都有反射,可以反射玩家。




作者: u571    时间: 2016-4-2 20:51

洗洗睡吧,幸好FF7重置版用了虚幻4,不然也坑比了
作者: wei89wei    时间: 2016-4-2 20:56

這檔次的畫面全境縮水至少還能縮5次
作者: u571    时间: 2016-4-2 21:00

引用:
原帖由 wei89wei 于 2016-4-2 20:56 发表
這檔次的畫面全境縮水至少還能縮5次
恩,大家都嘲笑育碧优化差,可跟日呆比起来育碧绝对是技术超级大厂了
作者: 很苦的熊    时间: 2016-4-2 21:03

反正demo玩起来,部分场景确实有一种高清PS2游戏的感觉。
但人物和怪还行。
作者: MegaDr    时间: 2016-4-2 21:33

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虽然不喜欢四基佬开车,但老实说画面上配合美工我觉得还过得去的。
主要是这夜光引擎经不起细看,当年FF13也是长方体手指的截图被喷了挺久,但整体观感还行的
作者: zichuanle    时间: 2016-4-2 21:36

引用:
原帖由 u571 于 2016-4-2 21:00 发表



恩,大家都嘲笑育碧优化差,可跟日呆比起来育碧绝对是技术超级大厂了
日厂和欧美比技术?
作者: panzerbanana    时间: 2016-4-2 21:51

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昨天玩的时候有种玩PS3游戏的错觉,玩了一遍就删了,连反复体验的价值都没有。
作者: ABCDE    时间: 2016-4-2 22:10

如果真有PS4K,那这游戏到时候再给个高清材质包?
作者: 变色龙    时间: 2016-4-2 22:37

光看截图真的是有隔代的感觉
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-4-2 23:41

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-2 19:55 发表
第一张图就是2013年E3作为FF15公布的视频233
另外按照田某人的说法,只有15,没有V13,V13从来都是CG,只不过SE重新定义了CG——加UI
有一个相当长的v13宣传视频,基本都是ps3级别的画面,应该都是即时演算。
作者: 星降夜    时间: 2016-4-2 23:46

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环境反射还是有的吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-3 01:28

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-4-2 23:41 发表
posted by wap, platform: Android
有一个相当长的v13宣传视频,基本都是ps3级别的画面,应该都是即时演算。
田某人的说法是直到2012年这游戏才正式开发,之前的都是CG,包括模仿PS3画质的CG
作者: ngw39    时间: 2016-4-3 01:42

感觉像高清PS2游戏。。
作者: 唐晓东    时间: 2016-4-3 12:56

看不明白,究竟应该是上面一个画面好,还是下面一个画面好???????
作者: ftger    时间: 2016-4-3 13:56

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你截的是中午12点的图吧,一点阴影都没。虽然现在黑得飞起,到时不还是该买买。
作者: 柯布西耶    时间: 2016-4-3 15:54

日呆技术不够,可以用忽悠来凑嘛,一个CG遮百丑
作者: ff_cactus    时间: 2016-4-3 15:59

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又逼疯了不少美呆。
9月30日直接拿美呆祭旗。
作者: thl    时间: 2016-4-3 16:56

posted by wap, platform: iPhone
这四个基佬实在受不了,日呆能不能改改
作者: root    时间: 2016-4-3 17:46













这游戏,也是square发行,也是今年出,发售日和牛郎天团15蛮接近的
作者: leon2510    时间: 2016-4-3 19:03

明明多了很多水!!!
作者: Chameleon    时间: 2016-4-3 19:46

2013e3预告片的最后野村可是打出字幕——15要做成一个epic的。可以看出野村对这作的抱负,以及一直以来参与其中并且有心继续参与下去的。但短短一年之后导演一职被撤,剧本作家换人,女主被删,爸爸整容,系统改变……

而小田田被换上之后开了好多次网络发表会,其中一直强调他们的主要工作是把已经在pc上做好的游戏移植到luminous上。(就是之前一直说的1.几,以及一些人洗地画面时说的到2.0就能完美发挥luminous引擎威力的出处。)

而kh3和ff7r又采用ue4。

脑补一下:
所以野村之前应该是在pc上有做出点东西,而移植到luminous的时候发现有问题。
当年野村和上层的矛盾可能就在luminous引擎。
野村:这引擎不行啊,做不下去了得换
高层:你妹的,开发了那么多年,花了我那么多钱你跟我说不行,滚!
于是原来的副导演小田田来擦这个屁股。但是问题的确是有的,可是小田田刚被提拔上来啊,怎么能说不行,只能硬着头皮上,一点点缩到luminous上。

于是就有了主楼的对比图。

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-4-3 20:00 编辑 ]
作者: 坚定的左派    时间: 2016-4-3 19:54

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
应该是维塔士的水平不行吧……
作者: u571    时间: 2016-4-3 20:39

引用:
原帖由 Chameleon 于 2016-4-3 19:46 发表
2013e3预告片的最后野村可是打出字幕——15要做成一个epic的。可以看出野村对这作的抱负,以及一直以来参与其中并且有心继续参与下去的。但短短一年之后导演一职被撤,剧本作家换人,女主被删,爸爸整容,系统改变… ...
讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-3 21:02

引用:
原帖由 u571 于 2016-4-3 20:39 发表



讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
卡婊有什么次世代代表作?
作者: xxxpso    时间: 2016-4-3 21:10

PS4到PS2的感觉 吵啊
作者: Chameleon    时间: 2016-4-3 21:17

引用:
原帖由 u571 于 2016-4-3 20:39 发表



讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
我并没有给这个引擎洗地,我只是看到这两张图的差距,然后联想到野村的降板以及降板后另两个游戏换成ue4的事情,脑补了一下
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-3 21:53

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-4-2 20:40 发表


我今天试了一下,有效果的啊。。。

是不是那天你网络问题,卡了。。。。


http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1f2in2b5de1j21kw0n ...
镜面反射杀手47里面都有 而且还不是你说的"简单"反射 这个玩意很高端吗 怎么说得技术很牛逼一样 还目前唯一23333
作者: hourousha    时间: 2016-4-4 00:19

引用:
原帖由 mieumieu 于 2016-4-2 20:00 发表
posted by wap, platform: Firefox
这个图截得位置比较特殊所以看不清楚
但木地板是能反射到那只卡邦库尔的,另外水面能反射瀑布,之前那个有料demo的水也有
不过这种屏幕空间的反射也不是什么高科技,连FF零式HD都 ...
话说,做FF0HD的Hexadrive貌似也参与FF15开发,而FF0HD也属于‘基本上该有的都有’的类型。
但如果稍微仔细看一下的话,会发现FF15这个demo的SSR用得并不怎么样。在室内那个场景里,SSR普遍很‘弱’,只有在一些有限的角度才能看出来SSR,很多时候就是用reflection probe预生成的cubemap来做反射,当然,用pre-baked reflection cube来做一些SSR的补充,与SSR混合是顺理成章的方案,但让我不解的是有些明显可以用SSR的情况,它却没用,比如下图:
[attach]833713[/attach]
而且一些地方的parallax correction还没做好,导致反射对不上。比如下面两图,头一张是正确的,但后一张就出现了明显的错位,从反射的模糊特点来看,基本可以判断前一张正确的是SSR产生的,而后一张错误的是没做好parallax correction的pre-baked reflection cube产生的,而在后一张图,如果仔细看,也能隐约看到一点正确位置SSR的痕迹。这也就还是上一个问题,明明可以用SSR,但SSR给的混合权重实在太低了
[attach]833714[/attach]
[attach]833715[/attach]
类似的情况基本可以说在场景2中,随处可见,比如这贴16楼给出的椅子的反射,http://club.tgfcer.com/thread-7193727-1-1.html主楼中积木,桌椅在地面的反射,茶杯在桌子表面的反射等等。
作者: west2046    时间: 2016-4-4 09:18

HD再卖一次,再爱你一次
作者: littlezoo    时间: 2016-4-4 17:35

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2016-4-3 21:53 发表

镜面反射杀手47里面都有 而且还不是你说的"简单"反射 这个玩意很高端吗 怎么说得技术很牛逼一样 还目前唯一23333
在特定的几个场景的镜子里做反射,这个上世代很多游戏就有,TLOU开头就是,细胞分裂断罪好像也有,甚至DOOM3就有,厕所照镜子这个经典桥段,这个当然不难,难的是全境封锁这种整个沙盘散落各地用算法实现的实时反射(SSR??),虽然看起来还是比较简陋的简单反射,但至少目前来说还是唯一一款(PS:刚刚想起来,驾驶俱乐部好像也有,不过那游戏不是沙盘。。。。)。

新47里面,甚至连走秀的主舞台都不能做到反射,灯光的伪反射位置还是错的。。。。23333





全境封锁里面,很多现实生活中有反射属性的东西,在游戏里都做到了正确的实时反射效果,大到室外的积水地面,金属卡车车身,小到室内的衣柜门,地下室铁门,甚至室内后客厅花坛包边,皮革沙发以及柱子的金属包边等等,全部都有反射,而且是实时的,也就是说,你把警车的车灯打灭,地上反射的警车车灯也灭了,这个至少现在为止,没有其他任何游戏做到,目前能够知道的另一款有这个效果的是PS4独占的一款独立游戏,不过还没发售。。。。(PS:刚刚想起来驾驶俱乐部也有,不过不是沙盘。。。唯一的说法确实有问题,但是还是挺牛B的。。。23333)

而且,全境封锁这游戏在主机平台还是1080p稳定30帧,所以,还真的挺牛B的。。。。(再PS:透明的玻璃都没有实时反射,应该是可破坏的原因导致)



这种太细微的地方,不看动态确实效果不明显,但是他们还是做了。。。。






























[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-4-4 17:39 编辑 ]
作者: pinion    时间: 2016-4-4 18:04

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-4-4 17:35 发表


在特定的几个场景的镜子里做反射,这个上世代很多游戏就有,TLOU开头就是,细胞分裂断罪好像也有,甚至DOOM3就有,厕所照镜子这个经典桥段,这个当然不难,难的是全境封锁这种整个沙盘散落各地用算法实现的实时反 ...
说了这么多没什么用,ps4版并没有什么反射。
作者: rei_2014    时间: 2016-4-4 22:54     标题: 回复 56# 的帖子

反射和阴影在PS4缩水了一点,但不是全部,而且光的倒影也还是实时的。
比如打坏灯打坏显示屏影响环境光照,刷副本也经常打着打着“卧槽谁把灯关了”……
作者: sostuan10    时间: 2016-4-4 22:59     标题: 回复 56# 的帖子

PS4有,车身有很淡定反射。
作者: 屠狗者    时间: 2016-4-4 23:12

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-3 21:02 发表

卡婊有什么次世代代表作?
丧尸围城3,画面还不错
作者: panzerbanana    时间: 2016-4-4 23:58     标题: 回复 55# 的帖子

沙盒也不是唯一一款吧,正当防卫3也是做了SSR的,反射品质不算高,但都能反射出来。当然这游戏我买的是爹爹版,主机版不知道有没有这效果~~~~
作者: shinsuke    时间: 2016-4-5 00:22

posted by wap, platform: iPhone
这demo帧数不知道多少,玩了一会儿头晕
作者: littlezoo    时间: 2016-4-5 09:02

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-4-4 23:58 发表
沙盒也不是唯一一款吧,正当防卫3也是做了SSR的,反射品质不算高,但都能反射出来。当然这游戏我买的是爹爹版,主机版不知道有没有这效果~~~~
应该还是有不少游戏做了SSR的,但是我想表达的意思是,如此大规模的做,其他游戏真的没见过,比如联合广场地铁站入口,一个金属铁皮顶棚,你进地铁口的时候都可以看到顶棚有你人物的倒影。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-4-5 09:04 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2016-4-5 09:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2016-4-3 20:39 发表
讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
纹理糊还有一个原因是和他们用的某种前后帧插值的算法(不知道是motion blur还是aa,话说有料demo都有aa,这个版本反而几乎看不出有)有关。好多时候只要镜头停下不动就清晰,一动就模糊。动起来甚至物体边缘都一阵糊。。

本帖最后由 mieumieu 于 2016-4-5 09:12 通过手机版编辑




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