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标题: [业评] 从失望到希望--个人小评FF15白金试玩 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2016-4-2 15:34     标题: 从失望到希望--个人小评FF15白金试玩

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玩过这个DEMO的人很多了,首先我说失望的地方,最大失望就是画面。

大家看到感受最深的地方就是画面糊不清晰,这是因为这个DEMO的人物建模和环境贴图比如岩石草地桌子墙壁等等都是低清建模和贴图,猛一看还以为是PS3游戏,这是这个DEMO最致命的缺点。

很奇怪,我玩过PS4版的龙腾世纪审判和次子就知道,这和PS4机能无关,上面2个游戏都能在1080P 30帧下做到很不错的人物建模和高清材质的环境贴图。更奇怪的是这个DEMO人物建模水平参差不齐,最后BOSS铁巨人的建模和贴图水平就明显上了一个档次,但是同时帧数也下降一个档次233.

我觉得还是因为是DEMO的原因吧,希望正式版能改进。

另外就是帧数了,和最后BOSS打时帧数下降就明显,放个火焰魔法更是狂降,当然小田田说会改进。

说完缺点说说亮点:24小时动态天气变化和下雨晴天阴天动态变化是最大的亮点,不同的天气和时间段可以组合出不同的效果,而且这些变化全部是无缝衔接的,期间不需要任何的读盘来做改变,这一点比次子好太多,我记得次子的天气变化需要黑屏读盘,相比之下FF15的无缝衔接舒服很多。最大的亮点是漂亮的光照系统,很美。

战斗手感,开始王子小时候拿的是充气锤和塑料剑,就不要谈手感了,最后长大打铁巨人手感还是不错,这个战斗系统的乐趣就是装备不同的武器,战斗时通过十字键切换不同的武器来形成不同的连招,同一把武器出招时按十字键的不同方向动作是不一样的。再加上出色的火焰魔法效果,到后来我有点意犹未尽的感觉,个人感觉这个战斗系统比龙腾世纪和巫师3好玩得多,至于有人拿刺客信条的战斗手感来比我只能呵呵,那游戏有手感可言?

另外这个DEMO需要尽量的收集金币来解锁更多的圆盘获得道具。

本DEMO共计可获得塑料剑2把,充气锤2把,烟花魔法、雨魔法和雷魔法各一种,还有个流星锤魔法大招可拿。
这是雨魔法

这个地方可以拿到雷魔法


可以变长颈鹿、野牛和鳄鱼三种动物





最后有个细节,游戏中全部的物品在下雨时都有打湿的效果,不管是人物衣服,甚至路边的树叶上也会被雨水打湿。




最后打铁巨人时,如果天气是夜晚,那么你会发现火焰魔法在原地燃烧后同样会形成光源,对周围的物体有照明效果。
总体来说,我认为正式版如果真能解决建模和贴图精度、帧数问题,FF15还是完全期待的:D


[ 本帖最后由 狂风007 于 2016-4-2 15:39 编辑 ]

本帖最后由 狂风007 于 2016-4-2 16:19 通过手机版编辑
作者: jimmygundam    时间: 2016-4-2 15:37

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我觉得这种画面风格很好,比那些油腻的美式画面强多了!!!
作者: 狂风007    时间: 2016-4-2 15:41

引用:
原帖由 jimmygundam 于 2016-4-2 15:37 发表
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我觉得这种画面风格很好,比那些油腻的美式画面强多了!!!
据说FF15就是欧美程序员做的引擎和画面:D

不过建模和贴图的确是硬伤,还有帧数,希望正式版改进。
作者: 春日野妹    时间: 2016-4-2 15:47

采访提到过这个demo是赶工做出来的,成品的素质相当期待,只要解决了帧数和画面问题,满分神作目指!
作者: dalert    时间: 2016-4-2 15:55

光照和材质很舒服
作者: 石指圣    时间: 2016-4-2 16:00

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那么,在4k电视上观感如何呢?
作者: bastard    时间: 2016-4-2 16:04

小田说了这个试玩是用来展示环境跟天气变化系统,之前的那个FF零式附带的试玩没天气系统。
主要让未接触过FF15的人对这游戏有初步了解跟认识,之前那个试玩3月18号已经到期不能下了,这个是代替之前的
作者: 狂风007    时间: 2016-4-2 16:06

引用:
原帖由 石指圣 于 2016-4-2 16:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
那么,在4k电视上观感如何呢?
你以为我家只有4K OLED电视啊,我还有2台松下等离子。

我已经在4K OLED电视和等离子都试过了,感觉还是等离子效果更好,4K电视物理分辨率太高了不合适。

等PS4加强版出了就买一台配我的4K OLED电视
作者: root    时间: 2016-4-2 16:11



哎呀,浮空魔法?
哦哦哦。这个时候丢个即死魔法必中哦
作者: xue1984    时间: 2016-4-2 16:16

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我一开始也以为是demo赶工导致画面一坨翔,结果看了正式版的宣传pv也是这样…
作者: tripx    时间: 2016-4-2 16:26

这画面很的不行
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-2 16:30

天气变化啥年代的东西了,次子还需要读盘?
作者: codemummy    时间: 2016-4-2 16:31

和巫师3比
技巧切换组合无疑比巫师3丰富太多,战斗系统秒杀巫师3这一点板上钉钉,毕竟这是屎氏的看家本领,而反观CD红钻研这么多年终于把地躺刀摸索出直立地躺刀造诣,也算小有进步了。
至于战斗手感...只能说半斤八两,屎氏延续了祖传棉花糖工艺,CD红坦克惯性一如中欧毛子傻大笨粗。

画面嘛...场景丰富程度肯定是玄幻科幻魔幻过去现在未来一锅烩的ff更强,但视觉表现力依然被巫师3轰成渣,细节也就罢了,动态天气系统和巫师3根本没法比,特别是那个闪瞎氪金狗眼的太阳...

游戏流程体验?如果FF15还是以前的线性流程,我还会有点信心,但搞成4个基佬玩公路片风格之后嘛,三鹿杂技团从心机路右拐上马摸路然后继续掉头横穿次由苦辣路,最后在阿姨洗铁路上一路狂飙快意恩仇的开放世界....那画面实在太美,不敢想啊。巫师3虽然主线比前作单调,但支线对烘托世界观、丰富游戏体验的贡献无疑是RPG的标杆之一。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2016-4-2 16:38 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-4-2 16:37

战斗时候闪躲的手感很差啊,经常躲不掉
作者: klites    时间: 2016-4-2 16:38

其实把帧数稳定了,感官就会好很多
ps4玩到现在画面最舒服的还是mgsv,然后是星战 前线
作者: 狂风007    时间: 2016-4-2 16:54

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-4-2 16:37 发表
战斗时候闪躲的手感很差啊,经常躲不掉
按住方块键不放就自动闪避,会消耗魔法,魔法耗尽就躲不了
作者: coaye    时间: 2016-4-2 17:19

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贴图问题要问小田本人了 目前还不知道
作者: BlakeAngle    时间: 2016-4-2 17:26

第一张图人简直就是浮在地上
作者: shizumaru2009    时间: 2016-4-2 19:54

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没觉得人物建模材质差,只是分辨率和抗锯齿拙鸡是真的
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-4-2 20:54

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-4-2 16:54 发表
按住方块键不放就自动闪避,会消耗魔法,魔法耗尽就躲不了
喷了,还有这招。。
作者: 塌方    时间: 2016-4-2 21:08

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我感觉材质有很大原因是小P孩视角直接相当于拉的很近了吧。。。到成人视角是不是好点
作者: Chameleon    时间: 2016-4-2 21:21

虽然一直在黑画面,但是其实现在这画面虽然不咋地也还是在可以接受的范围之内。反而是掉帧和卡顿,这两个解决掉才是重点。
作者: jnray    时间: 2016-4-2 21:24

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第一张图什么鬼, 舞空术?
作者: wei89wei    时间: 2016-4-2 21:26

第一張圖是浮空還是因為陰影沒做的緣故?
作者: shinkamui    时间: 2016-4-2 21:50

引用:
原帖由 wei89wei 于 2016-4-2 21:26 发表
第一張圖是浮空還是因為陰影沒做的緣故?
因为是Back face 的shadow map ,加上必不可少的offset ,然后又没做contact , 结果就酱
作者: bagfyuea    时间: 2016-4-2 22:04

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-4-2 20:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
喷了,还有这招。。
您先摸清系统再说吧...
目前看躲闪方法至少3种:
1、手动按方块躲闪,躲闪距离较短,须非常精确,操作要求相对较高(就你说的经常躲不掉,赖手感好吧,醉了)。
2、消耗魔法躲闪,只要按住方块不动会自动躲闪(预感BOSS要攻击提前按住方块,也就是系统提示的防御,当然有些招并不能躲掉)。
3、消耗魔法躲闪,BOSS攻击时按三角瞬移躲闪(有能攀爬的地方也可以“按住”逃走)。

[ 本帖最后由 bagfyuea 于 2016-4-2 22:06 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2016-4-2 22:27

引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-4-2 21:50 发表

因为是Back face 的shadow map ,加上必不可少的offset ,然后又没做contact , 结果就酱
S大给评评这次的FF15DEMO,您可是专业人士:D
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2016-4-2 22:41

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别人能天天打着游戏考上清华,不一定你就行,没准你拼命学也连二本都考不上。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-4-2 22:52

为什么老拿天气光照系统显摆,感觉很牛逼很稀奇的样子。真是不懂,都是欧美大作玩剩下的,效果还秒杀这个日呆。    楼主提到的什么火焰产生一个光源,对周围物体有照明效果,你认为这效果很稀奇?你别的游戏里没见过?
作者: mazdaism    时间: 2016-4-2 23:20

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玩了两边,挺好的,帧数稳定就是好游戏
作者: rei_2014    时间: 2016-4-3 17:56

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动态天气和昼夜循环,上个世代的刺客信条3和黑旗都有了,为啥单拿刺客信条的手感来比?
真要比的话,干嘛不比比刺客信条,巫师3和全境封锁的人物建模,画面和细节数量,再比比ARPG魂系列和血源的手感?

其实demo最大的问题是锁定太智障,单论画面我也觉得不差了,反倒是美术设定实在是毫无亮点。
血源画面客观来说也不好,而且光泽太油腻,但是美术设定令人印象深刻。
FF这个demo的换了好几个风格,要说画面不行美术补我也没意见了,但是自然场景简陋得不行,童话场景粗糙,最后性冷淡画风更加显得技术和细节不足的差距。
讲道理,开放世界如果只有这种水平,我是没有动力刷十几几十个小时的,逛街不如回去刷罐头厂年货。
作者: 阿森纳    时间: 2016-4-3 18:08

舞空术喷了~!!!
作者: erererr    时间: 2016-4-3 19:36

搞不好这游戏需要ps4.5才能玩到真 完整画面版
作者: handsomeken    时间: 2016-4-3 21:05

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今天下了,结果玩了之后发现肯定不会去买了
作者: kangbaiyin    时间: 2016-4-3 22:08

有人开始研究铁巨人无伤最速玩法了

http://www.bilibili.com/video/av4265469/
作者: inmay    时间: 2016-4-4 07:43

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光照挺不错的,其实要是在光源弄出点寒霜那种溢出的光晕,我玩战地4就觉得很梦幻但是不搭,那种光晕很搭这种日式rpg
作者: cloud_198    时间: 2016-4-4 09:21

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丝毫不要指望正式版画面会提升,可以祈祷一下保持现在的画面水平争取做到基本稳定30帧
作者: 狂风007    时间: 2016-4-4 10:16

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去年那个买FF零式hd送的demo画面都比这个好,我觉得完全有理由期待正式版画面。
最明显的一点,去年那个demo的材质就不是这次这种糊糊的材质

本帖最后由 狂风007 于 2016-4-4 10:18 通过手机版编辑




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