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标题: [新闻] 最终幻想15 发布会后媒体宣讲会问答 [打印本页]

作者: bastard    时间: 2016-4-1 15:51     标题: 最终幻想15 发布会后媒体宣讲会问答

首先,《王者之剑》导演野末武志表示,电影将会以日本东京为原型,让角色们从现实融入幻想。而下村阳子则表示,她很高兴能参与到游戏的制作。她会尽可能和各个项目制作人沟通,了解希望表达的情绪来作曲。不过她也调侃说,整个游戏只有她一个主要作曲,感觉挺辛苦的(笑)。

Q:如何把这些《最终幻想15》几个不同类型的作品融入到一个宇宙设定中?
A:FF15的宇宙,所有的周边项目都是独立的,但都被尽量优化去支撑起游戏的本体。这么做的原因有两个:1.在整个系统中加入多种方法,让玩家可以从不同角度进入游戏。2.不同的媒体可以让玩家更深入地进入游戏的内涵。

Q:DEMO 和我们期望的有点儿不同。它内容不包含在本体内,且玩法和本体的情况有一定的差异,对于新用户是否会有一些理解上的问题?
A:DEMO只是另外一种进入FF15世界的方法。不同的产品有不同的表现,新的DEMO对新手玩家和很多普通玩家非常友好。不同的产品都会满足各种类型的玩家,这是我们的一种尝试。如果观察整个产品组成,就知道可以有多种多样的表现方式。
  我们很高兴可将不同的表现形式联系在一起,去讨好不同种类和喜好的玩家。当然我们也希望游戏的主体可以让所有这些人找到乐趣。

Q:手游是否会有内容与本体联动?
A:这个游戏的目的,是让玩家可以通过手机,在任何地方,任何时间玩到和游戏主角们同样的游戏。其中有很多FF15的怪物,你先玩了手游,进入主体游戏后会发现手游中的很多Q版形象是完全对应正篇中的怪物的,事先了解一些会发现很有趣~
 另外,这个游戏不是目前流行的那类 F2P 道具提升一些能力的玩法,不是花钱就能变强的。

Q:很多项目组成的FF15,能知道FF15的世界有多大么?
A:很难解释,我们昨天展示了多种的可能性,现在在不同作品中能看到大量的场景,跨度还是很大的。通过各种不同的细节,我们希望给玩家带来很多种不同的感受。为何你们不问问动画的问题(笑),到目前还没有人问动画制作人问题。

Q:这次为《最终幻想15》配乐有什么挑战?
A:音乐是很难定义的,我们要传达感情,是个人化的。但是这并不影响我对游戏作曲,和项目合作,和田畑端合作,会听取他的想法,但不用刻意迎合田畑端的音乐口味,我会观察所有的设定,和谐地制作出音乐。

Q:关于新的 DEMO “卡班库尔物语”的帧数问题,正式版也是这样的吗?
A:因为最近有很多项目和事情需要筹备,所以这个Demo制作有一些仓促,另一方面也是因为我们让PS4和Xbox One版能拥有相同的表现而花了很多时间。不过游戏的帧数在正式版中一定会有提升。

Q:关于预告片最后那个飞起来的汽车,能给我们说说吗?
A:在《最终幻想15》中,车子会一直陪伴玩家,到了后期通过改造可以飞起来,会感觉很不一样,可以到达很多之前到不了的地方。当然,游戏主线任务并不会要求玩家一定要这么做,但是你可以这么尝试,整个游戏体验的会变化并提升。
  制作组希望玩家用飞车着陆时有棒棒的体验,不过,要注意起飞的难度和降落的危险性,如果玩家不够小心,降落飞车时会向上回弹损害汽车。

Q:对 PS4 手柄的的 TOUCH PAD 和 VR 有什么对应内容吗?
A:我们对 PS4 手柄有一些特别的定制机能。事实上,VR 相关的东西已经测试了1年了,我们想做一些与 VR 关联的事情,这种新的体验是我们期望去实现的。我们对 VR 体验的看法是:我们不会把目前已有的游戏体验转为适合 VR 的表
   现形式,我们认为要专门针对 VR 开发新的内容。

Q:PC 版的计划能透露一下吗?
A:在《最终幻想15》中使用的DX 11技术是主机专用的。主机板推出后,或许会考虑开发更高表现的PC版,目前没任何PC版的制作计划。

Q:能说说动画《兄弟》后续的计划吗?
A:目前动画的第一集已经上线了。原本打算一个月推出一集,但是为了“Uncovered”破个例。推出动画是为了进一步丰满《最终幻想15》的世界,同时也给大家带来新的体验。目前动画光盘只针对日本地区发售,
   当然你购买终极收藏版的话,也能拿到动画的蓝光碟。动画每集大概会是10到15分钟,根据内容和故事可能会更长。而动画全部的剧本基本在第一集制作时已经确定了。但是我们还需要调整一些细节。可能会参
   考观众和玩家的反应,但不确定是否会根据反馈进行大幅度的修改。对于没有收藏版的玩家,我们保证他们也有方法可以看到所有的动画。

发布会的其他言论与信息补充:
下村阳子表示很喜欢《最终幻想》和植松伸夫创作的音乐。他对下村阳子有很大影响,下村阳子认为音乐更大程度上是一种情绪,并表示会尽全力。
田畑端说《最终幻想15》无缝开放世界的灵感来自于《塞尔达传说:时之笛》。
因为描绘的是诺克提斯的梦境,“白金试玩版”的气氛比较轻松,完整游戏将会更加严肃。
在飞机里着陆会很刺激,制作组想确保玩家在游戏中感受到这种兴奋。
电影《王者之剑》已公布的配音演员不会再游戏中扮演相同角色(我们不会在游戏中听到《权力的游戏》演员的声音)。
作者: 春日野妹    时间: 2016-4-1 16:04

因为最近有很多项目和事情需要筹备,所以这个Demo制作有一些仓促,另一方面也是因为我们让PS4和Xbox One版能拥有相同的表现而花了很多时间。不过游戏的帧数在正式版中一定会有提升。
这算不算定心丸
作者: 狂风007    时间: 2016-4-1 16:09

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
这个demo不光是帧数问题,其实帧数我能忍,但是满屏PS3级别甚至还不如的低清人物建模和环境贴图才是画面差的关键原因,如果正式版还这样就完蛋了吧。
作者: ff_cactus    时间: 2016-4-1 16:10

posted by wap, platform: iPhone
美呆都已经表态了,哪里轮得到你这发言人来放屁?可笑。
作者: 春日野妹    时间: 2016-4-1 16:11

引用:
原帖由 春日野妹 于 2016-4-1 16:04 发表
因为最近有很多项目和事情需要筹备,所以这个Demo制作有一些仓促,另一方面也是因为我们让PS4和Xbox One版能拥有相同的表现而花了很多时间。不过游戏的帧数在正式版中一定会有提升。
这算不算定心丸
言下之意是不是说明xone拖了ps4后腿
作者: tgwing    时间: 2016-4-1 16:12

开发组怎么感觉好空闲,还有时间额外制作一个demo
作者: 56321056    时间: 2016-4-1 16:13

posted by wap, platform: iPhone
除了pc版肯定会有  其他没发现啥营养的。。
作者: 老衲法号吃肉    时间: 2016-4-1 16:41

下村阳子是不是给异度之刃作曲的那位?
作者: cgyldn    时间: 2016-4-1 16:44

引用:
原帖由 春日野妹 于 2016-4-1 16:11 发表
言下之意是不是说明xone拖了ps4后腿
对,否则PS4版可以全程1080P+60帧
作者: root    时间: 2016-4-1 16:45

引用:
原帖由 春日野妹 于 2016-4-1 16:11 发表
言下之意是不是说明xone拖了ps4后腿
真要是拖后腿,帧数不该更高?
你多吃点核桃吧……
作者: 春日野妹    时间: 2016-4-1 16:48

引用:
原帖由 root 于 2016-4-1 16:45 发表

真要是拖后腿,帧数不该更高?
你多吃点核桃吧……
你自己上油管搜搜,ps4和xone的白金demo帧数对比视频,看看是不是ps4版帧数更高
作者: xue1984    时间: 2016-4-1 17:04

有下村阳子这游戏还是必买的




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