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标题: [业评] 既然很多人很懂,来说说FF15这段视频的场景实际大概会缩水多少? [打印本页]

作者: 宝井秀人    时间: 2016-3-31 21:52     标题: 既然很多人很懂,来说说FF15这段视频的场景实际大概会缩水多少?

http://www.tudou.com/programs/view/E5p9HEZpL8Y/虚心请教各路大神
作者: 佐伯香織    时间: 2016-3-31 21:58

这pv里的场景吊在哪...
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-31 22:03

还想缩?再缩就PS2咯





















作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-31 22:14

应该是不会缩的
作者: tripx    时间: 2016-3-31 22:21

缩不缩都无所谓,这画面真是被巫师3秒到姥姥家了
作者: 李逵史莱克    时间: 2016-3-31 22:46

夜光引擎我觉得最牛逼的还是光影
作者: tonyeast    时间: 2016-3-31 22:55

posted by wap, platform: Android
这明明是PSP游戏啊。。。。。。。 说实在的,这画面还不如我现在玩的孤岛惊魂原始杀戮 那植被,嗲。 也就不拿其他3a大作的画面比了。动态光影以及24小时天气现在哪个3A大作没,人家表现的更好。日呆还在拿这个说事真的是无语。。。。。。。。。。。。。。
作者: kelaredbull    时间: 2016-3-31 22:57

posted by wap
这么说吧,理智点承认日本人在图像技术上没挖到威震天,就能意识到光影效果的运行效率没法和欧美成熟引擎媲美。所以到时候肯定从消耗最大的效果入手,比如AO,灵光,抗锯齿,远景的阴影,地面植被密度,环境物理效果~
作者: zhouaa    时间: 2016-3-31 23:00

最后几个城市场景会缩,前面的差不多吧。
作者: 蛇狸    时间: 2016-3-31 23:07

作为一个老玩家,表示现在的游戏进入了一个误区,厂商自己也很难受,就是技能太强大,或者说画面可以很强很强,虽然帧数低一些,但是玩家对画面的追求越来越高,PS4就是画面不好的游戏就不玩。
那么厂商在开发的时候,就会投入巨大精力成本去做画面画质,那么重心可能就离游戏性越来越远了。
所以我玩任天堂游戏,我不希望任天堂游戏机能有多牛B。当年我看NGC生化4的时候,觉得未来这个画面也就到顶了,后来看了XBOX的生化5,也就想未来这种画面也就到顶了,不需要再有什么追求了。
对于任天堂的游戏来说,WIIU真的够了,完全够发挥了。买任天堂机器的玩家都不是为了玩写实派游戏的。
我现在很讨厌写实派,把现实描绘的再真实又怎么样?完全找不到当初玩FC时候的“期待下一关有什么震撼的场景”的感觉。
更加找不到当年玩古惑狼123的时候“下一关是什么有趣的场景”的感觉。
追求画面是个误区,抓紧把重点放到游戏性上吧。
作者: 春日野妹    时间: 2016-4-1 01:34

posted by wap, platform: 小米 4
有些人,整天就是抓着画面的贴图瑕疵,截丫的几十张图,也不知道是玩画面还是玩游戏,可别把您老累着了啊~
作者: west2046    时间: 2016-4-1 01:42

呵呵呵呵,这时候就不谈画面了
作者: nana1394    时间: 2016-4-1 01:50

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
呵呵呵呵呵,x1表现如何啊~爹爹版的画面呢~
作者: ashunicorn    时间: 2016-4-1 01:51

引用:
原帖由 春日野妹 于 2016-4-1 01:34 发表
posted by wap, platform: 小米 4
有些人,整天就是抓着画面的贴图瑕疵,截丫的几十张图,也不知道是玩画面还是玩游戏,可别把您老累着了啊~
我也搞不懂这种风气怎么来的,明明这画面在PS4上我觉得已经算是完全及格了,掉帧情况基本就是在甩镜头读取材质的时候才会偶尔出现的问题
然后黑的飞起的植被,这植被非要做得像老滚植被mod或者孤岛危机2高清包一样?7850级的图形处理能力能做到这份上已经算不错了
如果说要挑瑕疵那也有啊,远景贴图处理确实不好,比如城镇那个部分的部分建筑物材质加载,尤其是最后boss战闪现到高楼上方的时候往下看就比较明显了
所以现在黑为了游戏体验做的适当缩水就是政治正确了?
GT6这种读盘到光驱和硬盘复位声都能当交响乐了才能算好游戏?
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-1 02:15

引用:
原帖由 ashunicorn 于 2016-4-1 01:51 发表

我也搞不懂这种风气怎么来的,明明这画面在PS4上我觉得已经算是完全及格了,掉帧情况基本就是在甩镜头读取材质的时候才会偶尔出现的问题
然后黑的飞起的植被,这植被非要做得像老滚植被mod或者孤岛危机2高清包一样 ...
这洗地水平并不高明啊,ps4上欧美一票3A游戏画面都比他它强不说,嫌读盘声大你不会买数字版么?

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-4-1 02:22 编辑 ]
作者: supermetroid    时间: 2016-4-1 05:54

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ashunicorn  于 2016-4-1 01:51 发表
我也搞不懂这种风气怎么来的,明明这画面在PS4上我觉得已经算是完全及格了,掉帧情况基本就是在甩镜头读取材质的时候才会偶尔出现的问题
然后黑的飞起的植被,这植被非要做得像老滚植被mod或者孤岛危机2高清包一样?7850级的图形处理能力能做到这份上已经算不错了
如果说要挑瑕疵那也有啊,远景贴图处理确实不好,比如城镇那个部分的部分建筑物材质加载,尤其是最后boss战闪现到高楼上方的时候往下看就比较明显了
所以现在黑为了游戏体验做的适当缩水就是政治正确了?
GT6这种读盘到光驱和硬盘复位声都能当交响乐了才能算好游戏?
不许侮辱7850,7850关几个特效都可以1080p高画质稳定40到60帧玩gta5了
作者: ashunicorn    时间: 2016-4-1 11:22

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-1 02:15 发表


这洗地水平并不高明啊,ps4上欧美一票3A游戏画面都比他它强不说,嫌读盘声大你不会买数字版么?
你首发预定的时候就知道读盘声音大?
订了数字版那不是等读盘等到死
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-4-1 13:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @supermetroid  于 2016-4-1 05:54 发表
不许侮辱7850,7850关几个特效都可以1080p高画质稳定40到60帧玩gta5了
7850玩不到稳定30的光头杀手最新作,750ti也不行
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-4-1 13:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-3-31 22:03 发表
还想缩?再缩就PS2咯


http://ww2.sinaimg.cn/large/cac64038gw1f2gcxngowyj21hc0u0q8m.jpg
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只能说不同场景画面差别太大
作者: xxto    时间: 2016-4-1 13:52

照这放出的demo来看 我觉得会缩很多很多
作者: mamania    时间: 2016-4-1 14:26

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所有草没阴影,所有树都是纸片
远景一片糊,景深遮百丑
没有ssao
没有曲面细分
没有体积光
没有软阴影
没有抗锯齿
没有af
可能没有HDR(因为看起来很像bloom)
大量低清材质

这是一个中等水平的directx9游戏,就是酱
作者: gb    时间: 2016-4-1 14:39

爱玩玩,不玩滚
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-4-1 14:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mamania  于 2016-4-1 14:26 发表
所有草没阴影,所有树都是纸片
远景一片糊,景深遮百丑
没有ssao
没有曲面细分
没有体积光
没有软阴影
没有抗锯齿
没有af
可能没有HDR(因为看起来很像bloom)
大量低清材质

这是一个中等水平的directx9游戏,就是酱
除了没曲面细分,其它都有,实际试玩两个demo就知道




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