原帖由 @取暖的刺猬 于 2016-3-31 18:21 发表
室内场景真有点惨…
原帖由 @qd678 于 2016-3-31 18:36 发表
一个沙盒游戏居然没有攀爬动作,代入感大幅降低,你数数现在哪个沙盒没有攀爬动作,除了老古董引擎做的辐射4。
原帖由 @ABCDE 于 2016-3-31 18:50 发表
那张杯子图里的杯子感是觉飘在桌面上的。
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-3-31 18:12 发表
还拔高一个层次喷了 这画面也太惨了 技术力太差了 当然PS4机能也差这没办法 而且论画面美感我认为被大革命完爆!无论是室内还是室外!
原帖由 狂风007 于 2016-4-2 15:11 发表
主要问题是材质模糊啊,不管是人物建模还是环境贴图比如岩石、草地,桌子这些都是低清建模和贴图,动态的光照和天气系统无缝衔接很不错。
如果解决建模和贴图以及帧数问题画面就非常棒了
原帖由 @brian_1015 于 2016-4-3 16:41 发表
拿半成品出来宣传拳头产品,这种商业策略也只有SE干得出来。如果最后不得好死绝对罪有应得。
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