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标题: [新闻] NX新的舅舅党,开发者访谈,真假看着玩~ [打印本页]

作者: 地狱男爵    时间: 2016-3-30 14:26     标题: NX新的舅舅党,开发者访谈,真假看着玩~

原网页:
ameblo.jp/seek202/entry-12144043023.html?plg_nld=1&plg_uin=1&plg_auth=1&plg_nld=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_dev=1

alexwu翻译:

我是3A开发者,正在使用NX开发机(实机)。大概从六个月之前开始参与开发。
我不会上图也不会自曝位置,毕竟不想被炒。不过可以稍微爆点料,程度不至于让任天堂和我老板锁定我身份。
一开始“泄露”的手柄是假的。虽然也有点说服力,但跟我这里的手柄并不相像。
我的手柄不是椭圆屏,是标准长方形。
然后有实体按键,实体按键背后有屏幕。没有可变形屏,也没有震动。
手柄跟开发机是有线连接,主机是低调的黑色壳子,有usb和光驱。
但是那个“假货”有几点猜对了,两肩确实有滚轮。不过普通的肩键也有,被设为ZL和ZR了。手柄下面有耳机插口。
再曝几个。有没有WiiU或3DS的向下兼容不知道,但看起来不像有的样子。这部硬件跟那两边基本都不一样,感觉要玩移植作品比较困难的样子。
手柄本身就是某种游戏系统,但并不是3DS的替代品。是能像智能机上的助手app那样运作,能接电话,能通过游戏对其进行某些操作。类似于用Dreamcast的VMU随身带着Chao(索尼克大冒险里的NPC)玩养成那样子。
任天堂之外的人不知道NX的真名。我们在公司里也是叫它NX。

更新一些问题的回答。

Q:你觉得卖点是啥,为什么不是“又一台WiiU”?我很难想象随身携带助手app会是它的大卖点。作为对此毫无了解的游戏开发同行,我听起来第一感觉是开发成本昂贵。

A:这个本质上是任天堂对于那些要求它融入大众的声音的回应。助手app是他们维持任天堂特立独行风格的方式,但机器是更加传统的游戏机。手柄上的屏幕不会像WiiU的板子那样显示游戏画面。你可以把它看成是可以自定义的皮肤,在按钮后面放图标,还能再放个触摸界面,用来给手柄添加更多操作。是有办法可以把游戏内容流媒体传输到手柄,但这点并不是它做触屏的主打特性。

Q:跟3DS下屏那种差不多?

A:但屏幕整个就是手柄。

Q:我们怎么知道你是真的?能上点证据吗?

A:对不起,上了我就得丢饭碗还会让我们公司惹怒老任。

Q:我听说NX是台据置机但板子可以便携移动。原理是什么?你把游戏加载到板子里然后带在身上?
有没有向下兼容WiiU或3DS的计划?

A:并没有把游戏载入手柄。如上所说,类似助手app。已经讲过了我不知道有没有向下兼容。开发套件只是用于NX开发的。

Q:手柄跟WiiU板子比有多大?

A:跟大号3DS的下半部分差不多大。

Q:手柄有没有擦肩?有没有Mii?

A:Mii有,但没擦肩。

Q:根据你们的开发进度以及期限之类的,你觉得NX今年(16年)下半年能上市吗?And also, Is it as easy to develop for as people are making it out to be?(译注:这句没看懂直接丢上来了)

A:有迹象显示是2017年上半年。

Q:假设这是真的……你能不能画一个实际的手柄出来?

A:抱歉我Windows画板水平太烂。


说实话它并没什么吸引人的。它整个就是一块屏,而且有点像一片矩形的厚板。尺寸相当于大号3DS的下半部分。

Q:摇杆是什么情况?之前那个“泄露”看着有点像个小包?还是说更接近3DS?还是WiiU?可以按吗?屏幕什么分辨率?

A:跟WiiU基本一样。

Q:屏幕是720p?1080p?4K?

A:1080p

Q:就是说手柄跟这个概念图差不多? https://www.youtube.com/watch?v=udkU101fFOk

A:比它更方。

Q:好,但按钮是透明的还是普通的?

A:是透明的。

Q:有usb口或者其他什么能插外置硬盘的口没有?

A:我们的开发套件有4个USB 3.0

Q:能不能曝点CPU?最终是跑x86指令吗?既然没有Wii/WiiU兼容那这是个可能性。

A:实际上是个64位ARM处理器。

Q:你说你在移植ps4/x1游戏到它上面,x86到arm有多难?

A:很难,但也不是不可能。虚幻引擎很灵活。

Q:你觉得它有没有潜力成功?

A:谁都有潜力,全看有没有对的软件。

Q:好说说滚轮,怎么工作的,如何融入游戏操作,你觉得难把握不?

A:除了方便地滚动界面,我们还没想到什么好用处。

Q:要我建议的话,用来缩放不错。

A:好我会提出一下。

Q:
1.你们的NX开发套件除了NX专用手柄还支持其他手柄不?比如Wii手柄之类的?
2.最多能同时接入多少NX手柄?
3.不在主机接收范围内的话NX手柄之间能否互相通讯?

A:
1.只支持NX专用手柄和另外一个可选购买的手柄用来多人联机用,不带屏幕但样子没区别。2.四个。
3.不能。

Q:有摄像头没?有内置喇叭没?

A:没摄像头,有耳机口。

Q:外加的手柄有没有耳机口?

A:我们手上那个手柄样机没有。

Q:好那么续航呢?

A:续航我一无所知,我们的开发机手柄是有线的。

Q:有蓝光或者硬盘吗?

A:有任天堂光盘。我们开发机有1T硬盘,但可能只是用于测试的。怀疑用户机型的硬盘没那么大。

Q:你估计单独手柄的机能有多强?

A:跟中档智能机差不多。

Q:你或者其他开发者(但愿不是假的)有些什么点子用它来实现,如果你有了解的话?

A:我没法说,会暴露我公司。

Q:如果我的问题有可能暴露你的部门,直接“无可奉告”就好了 摇杆,十字键和正面按键离边缘距离跟WiiU比是怎样的?如果你们的首发游戏如你所说是移植的,代码重编译为NX格式难不难?按键下面有屏幕而且是1080p,但我觉得摇杆底部应该不能是透明的或者放屏幕吧?

A:按键比WiiU板子更靠里一点。我觉得这样好。NX架构不同的确是挑战但虚幻引擎很灵活。摇杆的问题你说的没错。

Q:好棒,感谢这么快回复。你们的开发套件只有机箱跟有线手柄?没有其他配件或者传统手柄?
你们有没有被要求必须让机器跟新手柄联动,还是说可以不用上新手柄的那块屏?

A:我们的开发套件带一个有线手柄,一个除了没屏幕其他都相同的“多人联机”手柄样机。
可以不用那块屏幕,但我们会用,而且其他开发者应该也不会不用的。

Q:追加一个问题,所以说你们没有什么新款任天堂掌机(无论是否NX)的开发套件?

A:没有。

Q:手柄能否在不连接主机的情况下上网什么的?

A:不知道,因为它没办法从我们的开发套件上拔下来。

Q:你说可以在手柄上玩小游戏,如果手柄可以自己单独工作,那手柄是什么硬件配置?
你怎么看Geno的传言?

A:我不知道准确的配置,但跟中档智能机一个档次。Geno是哪位?

Q:机能多高?我会保持清醒不偏听偏信的,就是想要个大概。

A:抱歉细节的话我不能拿我工作冒险。但可以告诉你比PS4强一点点。我们为它准备的其中一个首发游戏是我们在X1和PS4上的移植版。

Q:强一点点是说,如果ps4游戏是1080p加30帧,NX就能到60帧?还是说1080p加30帧,但绝对不掉帧?

A:我不能说“绝对不掉帧”,但PS4上有点波动的游戏在NX上肯定更流畅点。

Q:不知你是否清楚,它到底是主机,掌机,混合型,还是其他什么玩意?机能多高?

A:主机外加便携功能。可以随身携带小游戏。比PS4强一点点。

Q:上面跑的游戏看起来怎样?会不会说像Wii和WiiU那样低级?

A:游戏很棒,全屏幕手柄能做很多有意思的事情,也更容易让我们摆脱那些依赖上下文的按钮(译注:这里实在翻不顺啦我就偷个懒,大概意思可能是说触屏比实体键操作要直观吧)。机能比PS4高一点,所以PS4上跑的了的NX上也能跑。

Q:触屏是电容屏吗,还是说还得要笔?

A:是电容的,表面是硬塑料而非玻璃,可能是为了防碎屏。

Q:手柄上能不能接配件?有没有dualshock(译注:ps手柄的震动)那样的震动?

A:有加速度计和陀螺仪。

Q:你觉得今年NX能出?

A:不行,除非是十二月。大多数开发商才刚拿到开发套件而已,要准备好还早。

Q:是ARM还是x86?还有,卡带,光盘,还是纯数字下载?

A:ARM。我们的开发套件用光盘,但最终系统不一定是。

Q:底层跑的是某种安卓?还是独家的系统?

A:是独家的。

Q:是否有一本48页的内部手册?根据这人的爆料https://www.reddit.com/r/Nintend ... rnal_handbook_leak/

A:哇哦,他傻的吗以为别人会信他。

Q:感谢您的所有回答,能否说一下WiFi,有线,蓝牙,NFC之类的?

A:我们的开发套件有WiFi和有线,手柄有NFC用来支持amiibo,据我所知没蓝牙。

Q:能不能说说独立游戏开发者什么时候有望参与NX开发?

A:我不清楚,抱歉。

Q:你们工作室什么时候收到现在的开发套件的?会不会可能有多个版本的开发套件存在呀?虽说专利归专利,未必用得上,但是这个他们都花钱量产了。http://www.japantimes.co.jp/news ... tendo/#.Vu144vmLTs1 如果我们现在这个手柄是方方正正的,链接里那又是干啥用的?

A:我不能说,否则暴露身份了。最终产品会不会有自由形态LCD我不知道,但开发套件的屏幕就是方的。

Q:跟PS4和X1手柄比,NX手柄是否握持感更好?

A:它有点四四方方的,可能要花点时间来适应。我倒觉得这个不一定100%就是最终设计,因为不太人体工学。

Q:因为你说这个的确是NX主机手柄,那你清楚NX掌机吗?开发套件是不是已经出了?

A:我非常确定“NX掌机”纯属虚构。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-3-30 14:29

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S1那边不是有人说此人号称NX内存为DDR5,被打脸说没这玩意之后说自己是美工……
作者: playerstation    时间: 2016-3-30 14:34

这不就是fc经典手柄魔改么。
作者: 东东球.    时间: 2016-3-30 14:38

意思就是主机游戏加个手柄APP小游戏?
手柄配置跟中档手机一样,那成本如何控制?
手柄还能接电话?
感觉假了点
作者: nikito    时间: 2016-3-30 14:38

posted by wap, platform: iPhone
没有掌机!?
作者: 论坛之星    时间: 2016-3-30 14:39

比PS4强一点点
我非常确定“NX掌机”纯属虚构

:D :D :D :D
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-30 14:48

还有个说ARM的
作者: 大头木    时间: 2016-3-30 14:53

手柄整个都是屏幕,然后屏幕上开孔放下摇杆?。。。。。。
作者: samusialan    时间: 2016-3-30 15:17

这描述,在我看来简直就是WiiU2嘛,完全没特别的地方
作者: God88    时间: 2016-3-30 15:17

比PS4强一点点……

为啥要买NX?PS4.5一出,NX又只能玩任天堂自己的游戏了,有一台PS4足够了
作者: TG药丸    时间: 2016-3-30 15:27

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A:实际上是个64位ARM处理器。

Q:你说你在移植ps4/x1游戏到它上面,x86到arm有多难?

A:很难,但也不是不可能。虚幻引擎很灵活。

完了。完全完了!第三方不能“另寸为”,只是重复三坟的命运。
作者: 水母寿司    时间: 2016-3-30 15:33

posted by wap, platform: 红米Note3
买地狱的主机就为了玩地狱的游戏啊
什么时候绿帽子水管工能在ps上玩到了,再考虑要不要买他的主机吧
作者: Simy    时间: 2016-3-30 15:38

按任天堂的尿性,还比较靠谱
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-3-30 15:41

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arm喷了
作孽啊
作者: DVDRiP    时间: 2016-3-30 15:48

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wiiu2
作者: 神刀飞飞    时间: 2016-3-30 15:52

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一部分描述和我了解到的信息是重合的,也就是说他说的很可能都是真的。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 16:09

posted by wap, platform: Chrome
这个...
不能理解既然选了amd,还找另一家要arm架构芯片干嘛,成本还是能耗都没有优势啊,难道是传说中的amd arm?

另外看描述,手柄部分以运行特质app为主,又不支持擦肩,既然如此砍掉外带功能直接支持手机app交互才是比较合理的做法

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 16:10 通过手机版编辑
作者: bbsbbs88888    时间: 2016-3-30 16:12

唉   看着就提不起劲    但为了任天堂各种游戏  也只能入了
作者: you9bs    时间: 2016-3-30 16:15

我理解为手柄的功能类似3DS怪物猎人的下屏那种
作者: coolwind    时间: 2016-3-30 16:16

我是个硬件小白,但这两句没搞明白,“实际上是个64位ARM处理器,比PS4强一点点”,现在AMD的ARM架构设计有这么厉害了?能出个比APU还牛逼的方案??
作者: gunsou    时间: 2016-3-30 16:16

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
arm喷了,高通后院的810有救了
作者: ngw39    时间: 2016-3-30 16:41

引用:
原帖由 coolwind 于 2016-3-30 16:16 发表
我是个硬件小白,但这两句没搞明白,“实际上是个64位ARM处理器,比PS4强一点点”,现在AMD的ARM架构设计有这么厉害了?能出个比APU还牛逼的方案??
本世代主机用的8核juagur效能确实不如很多ARM处理器,不然怎么叫上网本呢。。
像现在A9都已经超过同等功耗的Intel Core M了。
作者: MegaDr    时间: 2016-3-30 16:44

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卧槽,要是真的,那成电视盒子了
作者: jiushijiuye    时间: 2016-3-30 16:46

这个,arm架构的方案能比现在PS4用的APU更厉害?还是CPU是ARM架构,配合比PS4的7850更厉害的显卡?
作者: leyoung    时间: 2016-3-30 16:53

这种编文字的就算了,一点诚意都没有,之前那个手柄泄露的消息,人家还认真的做PS,搞3d打印
哪个3A的开发人员这么闲,在论坛上接受访谈?
作者: nikito    时间: 2016-3-30 16:54

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-30 16:09 发表
这个...
不能理解既然选了amd,还找另一家要arm架构芯片干嘛,成本还是能耗都没有优势啊,难道是传说中的amd arm?

另外看描述,手柄部分以运行特质app为主,又不支持擦肩,既然如此砍掉外带功能直接支持手机app交互才是比较合理的做法

本帖最后由 yfl2 于 2016330 16:10 通过手机版编辑
明显是农企的arm了吧,明年农企有k12啊,虽然更大可能是前年的那个西雅图

我觉得最不可思议的是为毛没有掌机,或者说把3ds出彩的玩法砍掉却在wiiu错误的玩法上走到黑,而且在没有兼容的情况下
作者: samusialan    时间: 2016-3-30 16:59

可能“舅舅”真是个美工,这方面不太清楚吧
CPU应该还是有2个,一个是ARM的,在手柄上,64位,性能是“中端智能机”水平;另一个在主体上,情况不明,至少目前没任何消息表明有技术支撑ARM的U性能强于PS4的
作者: 绿帽子    时间: 2016-3-30 17:00

结果任天堂发给每个公司的手柄样子不一样,还是暴露了……
作者: 驴驴驴驴驴驴驴    时间: 2016-3-30 17:42

引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-30 16:41 发表


本世代主机用的8核juagur效能确实不如很多ARM处理器,不然怎么叫上网本呢。。
像现在A9都已经超过同等功耗的Intel Core M了。
您可能是geekbench和威锋网的受害者
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 17:54

引用:
原帖由 驴驴驴驴驴驴驴 于 2016-3-30 17:42 发表

您可能是geekbench和威锋网的受害者
即使不及Core M
吊打puma还是轻而易举的
作者: ngw39    时间: 2016-3-30 18:00

引用:
原帖由 绿帽子 于 2016-3-30 17:00 发表
结果任天堂发给每个公司的手柄样子不一样,还是暴露了……
开发机和正式版本来就不一样。。
当年Xbox360的演示都是在苹果PowerMac G5上做的。。
作者: iou90    时间: 2016-3-30 18:01

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看完后跟大家感想一样 wiiu2...
手柄没法独立运行主机一样甚至接近的游戏 nx掌机又是没有的事
那这个手柄与wiiu的手柄的区别?把输入按键或摇杆的弄到屏幕里?电阻改电容?
233
作者: ngw39    时间: 2016-3-30 18:01

引用:
原帖由 驴驴驴驴驴驴驴 于 2016-3-30 17:42 发表

您可能是geekbench和威锋网的受害者
你随便找两个跨平台游戏来试试就知道了,iPad Pro画面帧数都秒同年的12寸MacBook..
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 18:06

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-3-30 18:01 发表
你随便找两个跨平台游戏来试试就知道了,iPad Pro画面帧数都秒同年的12寸MacBook..
那是显卡,不是CPU,再说a系列晶体管很多,并没有功耗和成本的优势
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 18:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 18:06 发表
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那是显卡,不是CPU,再说a系列晶体管很多,并没有功耗和成本的优势
那么主要显卡的场合,cpu的差别又有多少功耗和成本的差异呢?

从长远的持续兼容升级考虑arm甚至比x86更好,谁知道amd能坚持多久?可arm公司发展健康,ip核提供商选择众多,甚至直接允许你自己设计自己的arm兼容处理器,这比只有两家可选的x86自由爆了。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 18:24

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 18:17 发表
那么主要显卡的场合,cpu的差别又有多少功耗和成本的差异呢?

从长远的持续兼容升级考虑arm甚至比x86更好,谁知道amd能坚持多久?可arm公司发展健康,ip核提供商选择众多,甚至直接允许你自己设计自己的arm兼容处理器,这比只有两家可选的x86自由爆了。
omg你这随着传言随时变形状真厉害
你之前说这几台主机都要走上pc的持续更新道路,然后你也知道nx要和其他主机和pc跨平台,现在你说arm更好对吧
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 18:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 18:24 发表
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omg你这随着传言随时变形状真厉害
你之前说这几台主机都要走上pc的持续更新道路,然后你也知道nx要和其他主机和pc跨平台,现在你说arm更好对吧
是的,实际上无论是cpu还是gpu的兼容选择,移动平台的解决方案都比PC更丰富。
当然,PC平台目前还有性能优势,但是至少amd的cpu是不具备相对移动平台的性能优势的,确实没有什么必要选择amd的cpu。
更何况,如果amd能同意卖gpu不能搭售cpu,也足以说明amd对市场的控制力远不如arm这种靠优秀cpu能成功搭售稀烂gpu的,那么amd怎么看都不像是能长久的企业,为啥要搭在x86 cpu上呢,不久之后这类cpu就要变得毫无选择被单方面开价了。
作者: ngw39    时间: 2016-3-30 18:39

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-30 18:06 发表
那是显卡,不是CPU,再说a系列晶体管很多,并没有功耗和成本的优势
台积电给代工一颗A9要价二十刀,MacBook用的Core m5要价两百多刀...
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 18:42

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原帖由 @ngw39  于 2016-3-30 18:39 发表
台积电给代工一颗A9要价二十刀,MacBook用的Core m5要价两百多刀...
求a9oem价格
或者intel工厂内部代工价格...
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 18:43

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 18:33 发表
是的,实际上无论是cpu还是gpu的兼容选择,移动平台的解决方案都比PC更丰富。
当然,PC平台目前还有性能优势,但是至少amd的cpu是不具备相对移动平台的性能优势的,确实没有什么必要选择amd的cpu。
更何况,如果amd能同意卖gpu不能搭售cpu,也足以说明amd对市场的控制力远不如arm这种靠优秀cpu能成功搭售稀烂gpu的,那么amd怎么看都不像是能长久的企业,为啥要搭在x86 cpu上呢,不久之后这类cpu就要变得毫无选择被单方面开价了。
为了你念念不忘的跨平台和兼容啊
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 18:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 18:24 发表
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omg你这随着传言随时变形状真厉害
你之前说这几台主机都要走上pc的持续更新道路,然后你也知道nx要和其他主机和pc跨平台,现在你说arm更好对吧
实际上无论是这个说法还是之前的假手柄,我都否定了之前蹭跨平台游戏的想法了
原因很简单,操作逻辑不同第三方想跨平台仅仅另存为还不够。

如果不打算低代价蹭X1、PS4的游戏,仅仅考虑长期兼容的话,除非任天堂能去和英特尔合体(不管谁吃谁),否则ARM比X86确实更好。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 18:47

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 18:44 发表
实际上无论是这个说法还是之前的假手柄,我都否定了之前蹭跨平台游戏的想法了
原因很简单,操作逻辑不同第三方想跨平台仅仅另存为还不够。

如果不打算低代价蹭X1、PS4的游戏,仅仅考虑长期兼容的话,除非任天堂能去和英特尔合体(不管谁吃谁),否则ARM比X86确实更好。
仅仅另存为不够,只是在游戏设计层面,但显然在制作上当然要追求移植便利,不然你很清楚nx不会有什么第三方支持,所以你也不用考虑未来发展了,因为不会有发展
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 19:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 18:47 发表
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仅仅另存为不够,只是在游戏设计层面,但显然在制作上当然要追求移植便利,不然你很清楚nx不会有什么第三方支持,所以你也不用考虑未来发展了,因为不会有发展
我认不认为不重要
关键是任天堂认不认为,他不认为他自己会长期考虑。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 19:18

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 19:15 发表
我认不认为不重要
关键是任天堂认不认为,他不认为他自己会长期考虑。
任天堂的思路和行动相互矛盾也是有目共睹的,上代wiiu说要拉第三方结果莫名其妙卡cpu频率导致移植难度大增,账号服务也是一炮无
所以毫无疑问,任天堂是希望nx拉拢第三方的,基于这一点,当然可以说x86更合适,如果用了arm,也是决策失败
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 19:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 19:18 发表
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任天堂的思路和行动相互矛盾也是有目共睹的,上代wiiu说要拉第三方结果莫名其妙卡cpu频率导致移植难度大增,账号服务也是一炮无
所以毫无疑问,任天堂是希望nx拉拢第三方的,基于这 ...
我之前的猜测是打算拉拢的。
但是无论是采用arm还是操控模式上的传闻,我的推论是不打算拉拢。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 19:22

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 19:19 发表
我之前的猜测是打算拉拢的。
但是无论是采用arm还是操控模式上的传闻,我的推论是不打算拉拢。
操纵上没啥特别的,其实就是wiiu的进化,也就是手柄和屏幕的结合更紧密罢了
仅仅这点区别,并不会成为第三方跨平台的障碍

顺便,如果你要基于本传闻的arm消息,你怎么没看本传闻中说的游戏就是跨平台的呢

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 19:22 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 19:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 19:22 发表
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操纵上没啥特别的,其实就是wiiu的进化,也就是手柄和屏幕的结合更紧密罢了
仅仅这点区别,并不会成为第三方跨平台的障碍

顺便,如果你要基于本传闻的arm消息,你怎么没看本传闻 ...
很简单,第三方对任系主机除了跨平台游戏还能给什么?
如果你觉得任是为了蹭跨平台别忘了同时也有跨平台有困难的说法哦。

你别忘了微软和谷歌为了蹭ios跨平台应用都是什么姿态,一个在移植上制造麻烦的有什么资格说打算蹭跨平台。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 19:27

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 19:26 发表
很简单,第三方对任系主机除了跨平台游戏还能给什么?
如果你觉得任是为了蹭跨平台别忘了同时也有跨平台有困难的说法哦。

你别忘了微软和谷歌为了蹭ios跨平台应用都是什么姿态,一个在移植上制造麻烦的有什么资格说打算蹭跨平台。
哪里来的跨平台有困难的说法?忘记dq11了?说困难不就是这文章中提到的arm么?

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 19:28 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 19:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 19:27 发表
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哪里来的跨平台有困难的说法?忘记dq11了?说困难不就是这文章中提到的arm么?

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 19:28 通过手机版编辑  
dq11算什么跨平台?那叫同一个剧本开发两个游戏。

所以说如果一心蹭跨平台为什么用arm?
当然arm随便丢一个出来都性能远胜puma,能耗比远胜bulldozer,当然arm可选ip核众多,不用担心被一家垄断。
然而如果任天堂觉得自己不蹭第三方活不下去,这些好处屁用没有不是么?

很显然,老任不认为自己不蹭第三方活不下去,移植容易这种优点是可以轻易为其他优点让路的。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 19:33

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 19:33 发表
dq11算什么跨平台?那叫同一个剧本开发两个游戏。

所以说如果一心蹭跨平台为什么用arm?
当然arm随便丢一个出来都性能远胜puma,能耗比远胜bulldozer,当然arm可选ip核众多,不用担心被一家垄断。
然而如果任天堂觉得自己不蹭第三方活不下去,这些好处屁用没有不是么?

很显然,老任不认为自己不蹭第三方活不下去,移植容易这种优点是可以轻易为其他优点让路的。
是nx和ps4版dq11
所以我说你是根据传闻随时变形状,传闻说用arm就arm了?为什么?明明是不明智的举动因为传闻就合理化,甚至能推翻之前的跨平台猜测了?

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 19:35 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 19:48

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 19:33 发表
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是nx和ps4版dq11
所以我说你是根据传闻随时变形状,传闻说用arm就arm了?为什么?明明是不明智的举动因为传闻就合理化,甚至能推翻之前的跨平台猜测了?

本帖最后由 yfl2 于 201 ...
为啥一有传闻就会改推测,那是因为我完全做好了有了新传闻就继续改推测的觉悟。
我没啥必须坚持的东西,如果我觉得不可能我就会说不可能。

比如说,我现在倾向于PS4未来不再有换代式的更新,但是跟进一步的消息是PS 4K没有改GPU架构(虽然有部分性能提升),没有保持对新架构的跟进,那么我就会说至少索尼现没有就持续更新不再换代下决心,未来完全有可能是换代模式的。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 19:52

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 19:48 发表
为啥一有传闻就会改推测,那是因为我完全做好了有了新传闻就继续改推测的觉悟。
我没啥必须坚持的东西,如果我觉得不可能我就会说不可能。

比如说,我现在倾向于PS4未来不再有换代式的更新,但是跟进一步的消息是PS 4K没有改GPU架构(虽然有部分性能提升),没有保持对新架构的跟进,那么我就会说至少索尼现没有就持续更新不再换代下决心,未来完全有可能是换代模式的。
所以我说你是根据传闻随时变形状,问题是没有证据证明这个传闻就比之前的传闻可信度大,我不知道你这么改来改去的意义何在
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 19:55

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 19:52 发表
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所以我说你是根据传闻随时变形状,问题是没有证据证明这个传闻就比之前的传闻可信度大,我不知道你这么改来改去的意义何在
之前根据什么传闻?之前我记得没有确认NX是X86的传闻呀。

我之前的观点属于自己的猜测,我认为任天堂开发力量不足以为NX提供足够多的游戏,必须依赖第三方游戏充数,因此会开发一款性能便于PS4、X1游戏跨平台的主机。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 19:57

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 19:55 发表
之前根据什么传闻?之前我记得没有确认NX是X86的传闻呀。

我之前的观点属于自己的猜测,我认为任天堂开发力量不足以为NX提供足够多的游戏,必须依赖第三方游戏充数,因此会开发一款性能便于PS4、X1游戏跨平台的主机。
即使之前没有x86的传闻,因为有传闻说用arm,用arm的可能性就大于x86了?
既然你认为该传闻中用arm已经足够可信,为什么不看该传闻中的nx游戏和ps4跨平台?

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 19:57 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 19:57

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 19:52 发表
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所以我说你是根据传闻随时变形状,问题是没有证据证明这个传闻就比之前的传闻可信度大,我不知道你这么改来改去的意义何在
还有那个假手柄出来后,我的观点就改成任天堂继续独走了。
引用:
同样的,我过去认为任天堂出NX的目的是自己可以做自己的游戏并且还因为有足够性能第三方做跨平台游戏是会顺手给一份的想法也基本上告吹了,因为确实NX是异型屏的话,跨平台厂商是玩不转的,到时候左边被用于显示十字键,右边被用于显示abxy,那真叫蛋碎。
其实我的观点也没改得多频繁。
作者: LTFYH    时间: 2016-3-30 19:59

ARM在性能上不会有优势的,真选ARM的CPU做主机,会重蹈覆辙的。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:01

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 19:57 发表
还有那个假手柄出来后,我的观点就改成任天堂继续独走了。

其实我的观点也没改得多频繁。
所以你的传闻吸收方法是,采纳之前那个造假传闻中异质实体按键,排除本传闻中传统实体按键,采纳本传闻中arm,排除本传闻中和ps4跨平台,最终得出,nx用非传统按键,所以抛弃平台,所以用arm合理这种组合结论对么
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:07

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 19:57 发表
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即使之前没有x86的传闻,因为有传闻说用arm,用arm的可能性就大于x86了?
既然你认为该传闻中用arm已经足够可信,为什么不看该传闻中的nx游戏和ps4跨平台?

本帖最后由 yfl2 于  ...
嗯,你还记得么,我之前有一个观点是NX采用同个cpu不同gpu或者同个apu但是不同工作状态,实现又是掌机又是家用机么?
那时候就就在想,可以达到6核puma@1.6ghz,性能最低功耗的芯片方案是什么,老任能搞到的最低功耗方案又是什么,当时我就想到了1.8GHzA72*4这个配置,只不因为我觉得amd不怎么可能用arm组apu,所以没具体说。
但总的来说,arm方案我是一直考虑范围之内的。
而且amd也出过arm芯片,并且官方宣传该芯片同频单核心性能超puma胜bulldozer,要知道这才只是A57,而A72的同频性能还要比这个好20%。


这里面是说了nx游戏和ps4跨平台,然而你没看到跨平台不方便么?跨平台是很正常的,对第三方来说,即使移植不方便也比重新开发更省力。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:10

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:07 发表
嗯,你还记得么,我之前有一个观点是NX采用同个cpu不同gpu或者同个apu但是不同工作状态,实现又是掌机又是家用机么?
那时候就就在想,可以达到6核puma@1.6ghz,性能最低功耗的芯片方案是什么,老任能搞到的最低功耗方案又是什么,当时我就想到了1.8GHzA72*4这个配置,只不因为我觉得amd不怎么可能用arm组apu,所以没具体说。
但总的来说,arm方案我是一直考虑范围之内的。
而且amd也出过arm芯片,并且官方宣传该芯片同频单核心性能超puma胜bulldozer,要知道这才只是A57,而A72的同频性能还要比这个好20%。
http://imagescdn.tweaktown.com/news/4/8/48020_03_amdsnew8corehierofalconsocspottedbased28nm2ghz.png

这里面是说了nx游戏和ps4跨平台,然而你没看到跨平台不方便么?跨平台是很正常的,对第三方来说,即使移植不方便也比重新开发更省力。
问题是,nx并没有掌机部分,只有app部分,也就是类似现在手机和主机的联动方式
何况你这牵强附会也过了,根本没有传闻支持什么cpu共享,即使是arm架构,也是手柄中一个,主机中一个,毫无关系
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:01 发表
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所以你的传闻吸收方法是,采纳之前那个造假传闻中异质实体按键,排除本传闻中传统实体按键,采纳本传闻中arm,排除本传闻中和ps4跨平台,最终得出,nx用非传统按键,所以抛弃平台, ...
本传闻不是清晰的说明了采用有触感的虚拟按键么?
引用:
A:这个本质上是任天堂对于那些要求它融入大众的声音的回应。助手app是他们维持任天堂特立独行风格的方式,但机器是更加传统的游戏机。手柄上的屏幕不会像WiiU的板子那样显示游戏画面。你可以把它看成是可以自定义的皮肤,在按钮后面放图标,还能再放个触摸界面,用来给手柄添加更多操作。是有办法可以把游戏内容流媒体传输到手柄,但这点并不是它做触屏的主打特性。
我认为虽然假手柄是假的,但这个显然也不是啥传统实体按键。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:12

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另外用不同架构cpu比功耗比没啥意义,毕竟你要考虑跨平台的话代码肯定为x86优化,而如果不跨平台,你关注6核puma@1.6ghz干嘛?
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:12

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:10 发表
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问题是,nx并没有掌机部分,只有app部分,也就是类似现在手机和主机的联动方式
何况你这牵强附会也过了,根本没有传闻支持什么cpu共享,即使是arm架构,也是手柄中一个,主机中一个 ...
我举的例子是表面我一直在考虑arm方案的可能性。

同时我也不认为amd使用arm方案有啥可奇怪的,amd本来就做过arm芯片。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:13

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:11 发表
本传闻不是清晰的说明了采用有触感的虚拟按键么?

我认为虽然假手柄是假的,但这个显然也不是啥传统实体按键。
不是的,他说的是,按钮是透明的,后面有屏幕图像,但按钮本身是实体的
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:13

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:12 发表
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另外用不同架构cpu比功耗比没啥意义,毕竟你要考虑跨平台的话代码肯定为x86优化,而如果不跨平台,你关注6核puma@1.6ghz干嘛?
我说了当初我是认为蹭跨平台很重要的。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:14

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:13 发表
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不是的,他说的是,按钮是透明的,后面有屏幕图像,但按钮本身是实体的
我的猜测是这其实就是那个可以在电容屏上突出有触感的按钮的技术。
并不是真的实体按钮,只是一个突起的胶球而已
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:16

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:14 发表
我的猜测是这其实就是那个可以在电容屏上突出有触感的按钮的技术。
并不是真的实体按钮,只是一个突起的胶球而已
这不可能,如果是这样,那他不会回答按钮是透明的,而是说按钮就是屏幕一部分,也不会把按钮和触摸屏分开说
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:16 发表
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这不可能,如果是这样,那他不会回答按钮是透明的,而是说按钮就是屏幕一部分,也不会把按钮和触摸屏分开说
嗯。你说得也有道理。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:17

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Q:如果我的问题有可能暴露你的部门,直接“无可奉告”就好了:笑脸: 摇杆,十字键和正面按键离边缘距离跟WiiU比是怎样的?如果你们的首发游戏如你所说是移植的,代码重编译为NX格式难不难?按键下面有屏幕而且是1080p,但我觉得摇杆底部应该不能是透明的或者放屏幕吧?

A:按键比WiiU板子更靠里一点。我觉得这样好。NX架构不同的确是挑战但虚幻引擎很灵活。摇杆的问题你说的没错。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:21

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总之在任何情况下,nx的手柄都不可能异质到成为跨平台障碍的程度,因为这不仅仅严重影响传统第三方游戏,也一样影响传统任天堂游戏,即使是wiimote也没有这么激进,任天堂只要有一点常识就不会这么做(何况多p手柄个个用这个实体触摸简直是笑话)

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 20:23 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:23

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:17 发表
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Q:如果我的问题有可能暴露你的部门,直接“无可奉告”就好了:笑脸: 摇杆,十字键和正面按键离边缘距离跟WiiU比是怎样的?如果你们的首发游戏如你所说是移植的,代码重编译为NX格式 ...
我不觉得这个说明了什么
移植有可以克服的困难?

哦对了我想到了,如果是传统按钮可自定义显示的描述应该用“内部放屏幕”而不是“透明+下面放屏幕”
毕竟触点系统我不认为可以做到透明,如果用传统按钮,透明+下面放屏幕是没办法做到自定义显示的。

我现在又更倾向于那按钮其实是胶球了。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:25

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:23 发表
我不觉得这个说明了什么
移植有可以克服的困难?

哦对了我想到了,如果是传统按钮可自定义显示的描述应该用“内部放屏幕”而不是“透明+下面放屏幕”
毕竟触点系统我不认为可以做到透明,如果用传统按钮,透明+下面放屏幕是没办法做到自定义显示的。

我现在又更倾向于那按钮其实是胶球了。
这说明了,按键位置是固定的,既然是固定的,那么虚拟实体键就毫无意义了,即使有意义,只要键位固定,那么第三方可以把它当做普通手柄来开发,并不会影响跨平台
总之手柄差异造成不能跨平台在任何情况下都不会成立
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:32

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:21 发表
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总之在任何情况下,nx的手柄都不可能异质到成为跨平台障碍的程度,因为这不仅仅严重影响传统第三方游戏,也一样影响传统任天堂游戏,即使是wiimote也没有这么激进,任天堂只要有一点 ...
障碍当然不至于,坏的结果就是不去用,或者用不好。
比如说wiimote,其实第三方的FPS基本全毁了,没有根据操作设计游戏内容转身过慢

顺便一提按照这个传闻,跨平台还挺麻烦的,比如说肩键是滚轮+按键的设计,滚轮是位移输入设备,换句话说没法输入“按住”这个信息。你可以想象一下传统手柄FPS上实现瞄准射击的手法,影响很大的,当然没有比wiimote更大就是了。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:39

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:32 发表
障碍当然不至于,坏的结果就是不去用,或者用不好。
比如说wiimote,其实第三方的FPS基本全毁了,没有根据操作设计游戏内容转身过慢

顺便一提按照这个传闻,跨平台还挺麻烦的,比如说肩键是滚轮+按键的设计,滚轮是位移输入设备,换句话说没法输入“按住”这个信息。你可以想象一下传统手柄FPS上实现瞄准射击的手法,影响很大的,当然没有比wiimote更大就是了。
滚轮也支持按下,只是多一种操作而已,任天堂自己一样要做射击
既然你也说不构成障碍,那么怎么从一个手柄上推测出任天堂不准备拉拢第三方?简直是莫名其妙啊
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:44

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:39 发表
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滚轮也支持按下,只是多一种操作而已,任天堂自己一样要做射击
既然你也说不构成障碍,那么怎么从一个手柄上推测出任天堂不准备拉拢第三方?简直是莫名其妙啊
怎么说吧,wii也算不上操作彻底不兼容,但是第三方很顺利就移植了么?
不说性能,因为当年跨平台还有很多PS2游戏呢,单纯说游戏的操作。
我的看法是只要不能一比一兼容,就会不顺利,即使一比一兼容了(比如wii有经典手柄),但任天堂去搞了更合适的用法,同样会不顺利,比如Wii的那些FPS游戏。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:46

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:44 发表
怎么说吧,wii也算不上操作彻底不兼容,但是第三方很顺利就移植了么?
不说性能,因为当年跨平台还有很多PS2游戏呢,单纯说游戏的操作。
我的看法是只要不能一比一兼容,就会不顺利,即使一比一兼容了(比如wii有经典手柄),但任天堂去搞了更合适的用法,同样会不顺利,比如Wii的那些FPS游戏。
wiimote是部分不兼容,主要是没有右摇杆
那么nx上缺少了什么呢?
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:46

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:39 发表
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滚轮也支持按下,只是多一种操作而已,任天堂自己一样要做射击
既然你也说不构成障碍,那么怎么从一个手柄上推测出任天堂不准备拉拢第三方?简直是莫名其妙啊
老任设计操作不一样的呀。
我记得喷射战士狙击枪的开镜逻辑是按住扳机放大,松开是发射。
作者: yfl2    时间: 2016-3-30 20:47

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-30 20:46 发表
老任设计操作不一样的呀。
我记得喷射战士狙击枪的开镜逻辑是按住扳机放大,松开是发射。
然后呢?不还是按钮么?nx手柄要是没有扳机,只有肩部滚轮,那确实不兼容,但这不可能

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-30 20:48 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-3-30 20:48

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原帖由 yfl2 于 2016-3-30 20:47 发表
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然后呢?不还是按钮么?
只需要一个按钮。
作者: GAYBL    时间: 2016-3-30 21:06

这个手柄到底是什么样的?如何操作呢?
作者: majian1    时间: 2016-3-30 23:35

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为什么会用arm处理器,这很不可思议。。。




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