原帖由 @naiiix 于 2016-3-29 01:09 发表
reddit上讨论最热烈的rift cv1的fov。。。。
原帖由 @naiiix 于 2016-3-29 01:59 发表
毕竟贵啊。而且仔细想设计的还挺科学,左边正好是鼻子扣掉还能省点机能,其实这个测的只是个指标,真正的fov还取决于你的眼睛离屏幕的距离。不过不知道rift怎么想的,搞半天NDA,palmer各种嘴炮,开卖之前测评都没几个,产品出来以后各种测评大家都去关心负面的了,什么亮度低,fov低,没motion control,没roomscale,vive这边显得聪明太多了,大量发放给开发者和主播,各种youtube主播测评,试玩,播放都不低,产品性能早都开放了,开卖迅速不墨迹,感觉valve还是技高一筹。
原帖由 @sleepd 于 2016-3-29 22:07 发表
这些东西基本都是DK2就已经存在的,而且除非出现天才,短期内是不能解决的。
所以我一贯主张VR的未来在HGame上。
原帖由 naiiix 于 2016-3-29 13:59 发表
毕竟贵啊。而且仔细想设计的还挺科学,左边正好是鼻子扣掉还能省点机能,其实这个测的只是个指标,真正的fov还取决于你的眼睛离屏幕的距离。不过不知道rift怎么想的,搞半天NDA,palmer各种嘴炮,开卖之前测评都没几 ...
原帖由 iso900nan 于 2016-3-30 03:32 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
喷了,这文章里说的大部分问题,类比到其他两家上都是一样的。
即使是psvr一样需要电源,显示器,游戏主机,操作和感应设备,线,以及几乎全是游戏
无非是跟随价格变化的体验程度 ...
原帖由 @大头木 于 2016-3-30 07:51 发表
3d,触摸,体感,这些在手机上已经离不开了吧。。。。。。
原帖由 卖哥 于 2016-3-29 20:37 发表
无非就是能让VR变得无可替代的游戏还没出现。
所以一切都是增加麻烦、浪费性能。
如果出现几个哪怕只有一个游戏,VR的体验无法取代,令人感受到绝对必须用VR玩的,那结论可能就完全不一样了。
原帖由 @心御剑 于 2016-3-29 22:31 发表
赛车和飞行这种座舱模拟都非常合适
原帖由 @cubesun 于 2016-3-29 22:15 发表
对我来说,我觉得这个游戏就是王牌空战,当年玩45的时候就梦想着有朝一日能用VR玩上。现在就要实现了,我却无比的担心PSVR的效果和现在B社的丑恶嘴脸,会毁了7代,估计是凶多吉少,不敢抱什么指望。
原帖由 卖哥 于 2016-3-29 20:37 发表
无非就是能让VR变得无可替代的游戏还没出现。
所以一切都是增加麻烦、浪费性能。
如果出现几个哪怕只有一个游戏,VR的体验无法取代,令人感受到绝对必须用VR玩的,那结论可能就完全不一样了。
原帖由 @cubesun 于 2016-3-30 10:15 发表
对我来说,我觉得这个游戏就是王牌空战,当年玩45的时候就梦想着有朝一日能用VR玩上。现在就要实现了,我却无比的担心PSVR的效果和现在B社的丑恶嘴脸,会毁了7代,估计是凶多吉少,不敢抱什么指望。
原帖由 jun4rui 于 2016-3-30 22:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
王牌空战其实等同于空中cf,并没有太多需要向后看左右看的要求(可以看但不是刚需),当然不排除新作特意为VR加入这些要求的可能,战争雷霆才是最适合的,能看到四周太重要了。
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