原帖由 fcwbt 于 2016-3-25 00:03 发表
那厂商为什么这么追求画质呢?
因为玩家口味高。
那么没有比较就没有高低,玩家口味是被谁抬高的呢?
1. 被一些同平台画面好的游戏
2. 别的平台(PC)画面好的游戏抬高的。
那么,1. 都是游戏厂。大的制 ...
原帖由 变色龙 于 2016-3-25 00:23 发表
游戏开发商追求高画质当然是一部分是玩家要求高使然,另一个重要的原因我觉得是行业竞争必然导致追求高画面成为主流,因为画面是最能体现一款游戏质量好的要素
最矛盾的地方,其实还是游戏行业这么多年的市场惯性 ...
原帖由 @fcwbt 于 2016-3-25 00:27 发表
所以我反对的不是画质高。而是画质过分高。
画质高不要紧,毕竟大家也需要赏心悦目。但是如果高到小厂无法生存,大厂降低帧数或者减少别的游戏内容而追求播片。我觉得就过了。反正我虽然不想看瞎眼游戏。但是也没觉得画质非要高到哪里去才行。特别是当它飙升的成本影响到游戏的其他方面的时候。
原帖由 iamlizhe 于 2016-3-25 12:05 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2
国内帧数概念根本一团乱,fanboy无原则洗地更是废寝忘食。帧数不能提,一提你就是写轮眼,你就是PC党卧底。我近期看的最奇葩言论是:“主机黑魂3一点都不掉帧,我亲自去渣库看过 ...
原帖由 变色龙 于 2016-3-25 00:23 发表
游戏开发商追求高画质当然是一部分是玩家要求高使然,另一个重要的原因我觉得是行业竞争必然导致追求高画面成为主流,因为画面是最能体现一款游戏质量好的要素
最矛盾的地方,其实还是游戏行业这么多年的市场惯性 ...
原帖由 变色龙 于 2016-3-25 00:23 发表
游戏开发商追求高画质当然是一部分是玩家要求高使然,另一个重要的原因我觉得是行业竞争必然导致追求高画面成为主流,因为画面是最能体现一款游戏质量好的要素
最矛盾的地方,其实还是游戏行业这么多年的市场惯性导致主机299-399美元售价区间内厂商无法提供具有竞争力的硬件,突破行业限制需要很大的勇气和决心(参考例子PS3)
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