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标题: [业评] 我的两种猜测-任地狱的NX到底为何物什么样 [打印本页]

作者: HRF    时间: 2016-3-24 10:23     标题: 我的两种猜测-任地狱的NX到底为何物什么样

如题猜测分两种:一种任地狱开窍了,一种是任地狱还是继续作死
当然一般是这两种的一个中间形态,毕竟开窍和作死只是两个极端,变成现实的可能性不大

首先说开窍的:

NX是一个机能比PS4高点的游戏机
他的手柄具有一定的机能,大概比PSV好些
然后手柄上也有一个屏幕,但是没有WIIU的PAD大,解析度720P
屏幕位置接近3DS屏幕的位置,并没有跟按键在一起
手柄也没有WIIU的PAD大,上面按键排列跟3DS差不多
形状类似3DSLL,但是更加有流线型
手柄可以拆下来当掌机玩
完了,没别的了

作死的:
跟WIIU差不多,手柄还是几乎没有机能,离开主机没什么功能
其它方面跟上面类似,但是全方位劣化,比如机能还不如PS4之类,屏幕480P之类

完了,就是这么没趣
不管开窍或是作死,也就这样了
你总不能期待任地狱搞什么高科技吧?就跟蝙蝠侠那样的全息屏幕?
或者上一个是PS4 8-10倍性能的硬件?
根本不可能

第三方看见NX机能又赶上了,可能会试探做一个游戏,
然后估计:好的结果是每个跨平台都不忘给NX出一个,坏的就是又把它扔一边,跟WIIU一个下场

第一方也就这样了,也就这两下了
我们从WIIU的失败上可以看出,不靠第三方还是作死,即使是任地狱这种游戏开发功力也不能全靠第一方
作者: 奶茶、    时间: 2016-3-24 10:25

这次大法会不会被悬崖击落呢?
拭目以待
作者: Grally    时间: 2016-3-24 10:38

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反正前途还是一片光明
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 10:46

在我看来任天堂并不需要多高的运算机能,因为任天堂并没有打算用游戏机去塑造一个拟真的世界,就只是打算塑造游戏世界而已。
WiiU的机能对任天堂来说照样可以轻松做出60帧和1080P

不过为了蹭第三方跨平台游戏,还是需要有和X1和PS4相近的性能的,但也仅此而已了,更高的已经不会蹭来更多游戏的性能提升并不需要。

然后因为这代主机的CPU确实只有移动CPU水平,所以搞个CPU性能相当的移动设备是没有什么难度的,那就能做到类似电脑上的集显和独显,同一个游戏在手柄独立运行的时候跑低分辨率低特效,手柄接上外置显卡的时候跑高分辨率高特效。
本来由于这个屏幕造型和电视机不一致我一度打消过这个观点,但是在跑UE4 demo的时候插着一根非常宽的接口,而且这个接口线缆上还必须涂黑以免暴露身份,那么我的猜测就是运行高画质的UE4 demo确实需要插线,并且从接口宽度来看我猜测是一条PCI-E X4或者X8线。
作者: mazhenhai    时间: 2016-3-24 10:47

游戏界最伟大的对手。。。京都Nintendo
作者: 古兰佐    时间: 2016-3-24 10:49

没VR这玩意儿的话,机能即便比PS4低一点,但是如果老任能把开发环境弄得好一点,还是可以玩一下的,现在第三方跨PS3 360 X1 PS4 PC平台的,移植工作本身不坑爹,争取点欧美第三方,配合老任第一第二方,阵容还行了。

但是接下来如果VR真的超级火爆,连PS4都扛不住,那NX机能不行的话问题就大了。
作者: 987654s    时间: 2016-3-24 10:52

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-3-24 10:49 发表
没VR这玩意儿的话,机能即便比PS4低一点,但是如果老任能把开发环境弄得好一点,还是可以玩一下的,现在第三方跨PS3 360 X1 PS4 PC平台的,移植工作本身不坑爹,争取点欧美第三方,配合老任第一第二方,阵容还行了。 ...
问题不大吧,vr设备就做成拓展硬件。因为ps4的vr不靠拓展也是够呛的。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 11:18

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-3-24 10:49 发表
没VR这玩意儿的话,机能即便比PS4低一点,但是如果老任能把开发环境弄得好一点,还是可以玩一下的,现在第三方跨PS3 360 X1 PS4 PC平台的,移植工作本身不坑爹,争取点欧美第三方,配合老任第一第二方,阵容还行了。 ...
我不认为性能上有啥难度……我说了,WiiU的机能对任天堂的需求来说,轻松做60帧和1080P。NX就算只是和X1相当,做真120帧供VR使用在我看来一点问题都没有。

至于说第三方怎么办,我是这么看的,如果任天堂不做VR,那么过个两三年,VR适合的游戏模式还能被那些游戏公司一个个摸索出来,如果是任天堂第一时间上了,那估计所有VR适合的游戏模式估计都是任天堂先示范出来的。
作者: 古兰佐    时间: 2016-3-24 11:24

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-24 11:18 发表
我不认为性能上有啥难度……我说了,WiiU的机能对任天堂的需求来说,轻松做60帧和1080P。NX就算只是和X1相当,做真120帧供VR使用在我看来一点问题都没有。

至于说第三方怎么办,我是这么看的,如果任天堂不做VR,那么过个两三年,VR适合的游戏模式还能被那些游戏公司一个个摸索出来,如果是任天堂第一时间上了,那估计所有VR适合的游戏模式估计都是任天堂先示范出来的。
x1的机能,120帧vr,那画面基本就是ps3早期级别了
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 11:29

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-3-24 11:24 发表
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x1的机能,120帧vr,那画面基本就是ps3早期级别了
足够了
拟真之路是很漫长的

但是游戏世界对性能的消耗只在乎你设计得多复杂多零碎,是完全可以根据游戏机性能一开始做出设计的,也因此能真的做到画面表现重现设计,毫无增添的必要。
作者: 水母寿司    时间: 2016-3-24 11:53

posted by wap, platform: 红米Note3
买地狱主机的都是盯着他的自家作品的吧。
马尿什么的没发现要多强的机能,ps4那样就足够了
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 12:22

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-24 11:18 发表
我不认为性能上有啥难度……我说了,WiiU的机能对任天堂的需求来说,轻松做60帧和1080P。NX就算只是和X1相当,做真120帧供VR使用在我看来一点问题都没有。

至于说第三方怎么办,我是这么看的,如果任天堂不做VR,那么过个两三年,VR适合的游戏模式还能被那些游戏公司一个个摸索出来,如果是任天堂第一时间上了,那估计所有VR适合的游戏模式估计都是任天堂先示范出来的。
马车720 noaa
作者: MegaDr    时间: 2016-3-24 12:30

posted by wap, platform: iPhone
WiiU没第三方主要还是因为奇葩架构,感觉。。

NX只要开窍点用x86,第三方PC就可以轻松另存为了
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 12:32

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-3-24 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
WiiU没第三方主要还是因为奇葩架构,感觉。。

NX只要开窍点用x86,第三方PC就可以轻松另存为了
本来我也是这么想的。
但是现在这个屏幕,就算硬件兼容没问题,第三方另存为过来也是看着犯尴尬症吧。
作者: majian1    时间: 2016-3-24 13:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可,主机也是一样,性能强劲,通用性好容易移植,质量稳定就行,把创意和想法放在游戏上,把游戏本身做好才是关键。

好吧,这就是我自己瞎想想而已。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 13:17

引用:
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
这些东西其他公司不是在做么。
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-3-24 14:44

一个普通的人妻一直以来安安稳稳和老公过日子
可是日子久了老公开始挑剔 然后还看到隔壁的小三(以前还是自己的学妹一直想让我带她玩自己都不理她)很骚竟然出轨了
自己很伤心觉得不能只靠老公 于是开始打扮自己重新做人想勾搭其他人
没想到一下子勾到了个nigger 器大活好把自己艹舒服了 食髓知味也就更看不上老公了
然后自然有了想靠着儿子就把nigger拴住 懒得改变了 结果nigger也是个花心的,还不认儿子
人妻一下子懵逼了 只能再次打扮自己重新上路了





人妻→任天堂
老公→普通玩家
小三→骚尼
儿子→wiiu
nigger→蓝海玩家
作者: 结夜野棠    时间: 2016-3-24 16:52

引用:
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
因为对手柄的更改,会改变游戏的设计和游戏方式。现在的手柄变成现在这样,老任占了很大的功劳。

比如说,XBOX的手柄,让FPS在主机上活了。老任加入的右摇杆,让控制3D视角成为可能。任天堂就算现在比较落魄,但心里面还是认为自己是游戏行业的领导者,有必要探索游戏的新方向
作者: zhouaa    时间: 2016-3-24 17:00

引用:
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
任天堂之前要是不在手柄上玩花样,现在你的手柄上可能就没有十字键,没有摇杆,没有震动,只有两个按键。
手柄是你与游戏交互的媒介,而游戏本身就是交互的艺术,其重要性不言而喻。

当然,如果没有地狱搅合,现在的手柄也有可能是完全不同的样貌。但当下这套体系是地狱引导的。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-24 17:05 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-24 17:24

引用:
原帖由 结夜野棠 于 2016-3-24 16:52 发表


因为对手柄的更改,会改变游戏的设计和游戏方式。现在的手柄变成现在这样,老任占了很大的功劳。

比如说,XBOX的手柄,让FPS在主机上活了。老任加入的右摇杆,让控制3D视角成为可能。任天堂就算现在比较落魄, ...
双摇杆不是索尼设计的?
作者: cosiman    时间: 2016-3-24 19:27

posted by wap, platform: Samsung
比较在意猛汉nx什么时候出,开始猜想如何设计技能按键
作者: 高露洁    时间: 2016-3-24 21:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-3-24 17:24 发表
双摇杆不是索尼设计的?
对的,分离十字键,双肩键,双摇杆,多级震动,棒子加摄像头都是索尼设计出来的
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 21:26

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-24 17:24 发表

双摇杆不是索尼设计的?
里面没有提及双摇杆吧
三叉戟那个中置的摇杆,其实根据玩家握持姿势的不同其实既在某些游戏里当左摇杆用也在另一些游戏里当右摇杆用。
而黄金眼就是定义了用肩键开枪,用右摇杆控制视角的游戏机FPS操作模式的游戏,除了Wii的指向瞄准和WiiU的陀螺仪瞄准之外,所有的游戏机FPS都采用了由黄金眼所奠定的基本操作模式。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-24 22:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:26 发表

里面没有提及双摇杆吧
三叉戟那个中置的摇杆,其实根据玩家握持姿势的不同其实既在某些游戏里当左摇杆用也在另一些游戏里当右摇杆用。
而黄金眼就是定义了用肩键开枪,用右摇杆控制视角的游戏机FPS操作模式的游戏 ...
N64有右摇杆????18L说右摇杆,不是PS2加的?
作者: 趣味第二    时间: 2016-3-24 22:15

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-24 22:04 发表

N64有右摇杆????18L说右摇杆,不是PS2加的?
三叉戟的中置摇杆根据游戏不同既可以左手用也可以右手用
作者: zhouaa    时间: 2016-3-24 22:15

说道索尼搞的那个第二摇杆,明显还有更大改进空间,乘以二太过简单粗暴。
控制视角和瞄准不如鼠标平滑和精确,没有左摇杆那种绝配的感觉。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-24 22:19 编辑 ]




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