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标题: [新闻] 《星战前线》将成为X1的第一款DX12游戏 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-18 11:37     标题: 《星战前线》将成为X1的第一款DX12游戏


当然微软不会直接说一个事实
这上面列的三点好处,X1的DX11从一开始就有,因为主机的API和PC的API不是完全一样的
所以DX12对于主机也就剩下更好的线程调度和管理了,进步幅度跟PC比非常有限(虽然PC也不是那么明显就是了)
作者: abracadabra949    时间: 2016-3-18 11:41

分辨率可以提升了吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-18 11:45

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-3-18 11:41 发表
分辨率可以提升了吗?
理论上可以但比较难,DX12更容易实现的是帧数提升
另外星战前线两个主机都可以做到1080 30的,但是为了60帧所以X1 720 PS4 900
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-18 11:50

DX12的星战前线和VR版星战前线哪个更有前途?
作者: ngw39    时间: 2016-3-18 11:53

搞iPhone模式滚动升级才是突破之道,要不然被压着打一个世代

这次GDC上说的这些东西,通用平台,滚动升级,向后兼容。要是从本世代一开始就这么搞,Xbox到现在应该已经翻身了。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-18 11:56 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-18 11:58

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-18 11:50 发表
DX12的星战前线和VR版星战前线哪个更有前途?
后者是一个新的游戏吧
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-3-18 12:12

posted by wap, platform: Galaxy S6
这个不错
作者: HRF    时间: 2016-3-18 12:14

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
最后还能意淫一下,呵呵
作者: jun4rui    时间: 2016-3-18 12:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-3-17 15:53 发表
搞iPhone模式滚动升级才是突破之道,要不然被压着打一个世代

这次GDC上说的这些东西,通用平台,滚动升级,向后兼容。要是从本世代一开始就这么搞,Xbox到现在应该已经翻身了。
这样Xbox就死了啊,玩游戏机的就关心3000块钱玩5年,你这么干直接自废武功
作者: Alucard    时间: 2016-3-18 12:21

滚动升级?每年花3000块?这钱不如买显卡了。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-18 12:38

关于DX12的进步,我的观点是过去游戏DX12化提升非常有限,因为老游戏一开始就没敢把draw calls做成瓶颈。
但是,DX12时代新制作的游戏,是完全有可能浪场景复杂度浪到过去的API根本不可能带得动的。

其实我最期待的就是全战什么时候出only DX12版。
作者: polobak    时间: 2016-3-18 12:41

那么到底有什么提升呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-18 12:41

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-18 12:38 发表
关于DX12的进步,我的观点是过去游戏DX12化提升非常有限,因为老游戏一开始就没敢把draw calls做成瓶颈。
但是,DX12时代新制作的游戏,是完全有可能浪场景复杂度浪到过去的API根本不可能带得动的。

其实我最期待 ...
PC可以
但存在一个悖论,当Draw Calls不是瓶颈的时候显卡本身成了瓶颈,当你浪到一定程度的时候,可能现在的PC显卡都受不了
这就是DX12现在不成气候的一个主要原因

X1显卡性能已经放在这儿了,浪不到那个程度,再说X1从一开始就没有Heavy Overhead,主机的DX11和PC不是一个东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:44 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-3-18 12:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:41 发表

PC可以
但存在一个悖论,当Draw Calls不是瓶颈的时候显卡本身成了瓶颈,当你浪到一定程度的时候,可能现在的PC显卡都受不了
这就是DX12现在不成气候的一个主要原因

X1显卡性能已经放在这儿了,浪不到那个程度 ...
浪起来单个粒子的运动都敢去每帧消费一call

iphone的gpu无论如何比X1差,禅意花园上就敢玩点粒子单独运动,每个花瓣都可以手指戳来单独改变运动。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-18 12:51

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-18 12:50 发表

浪起来单个粒子的运动都敢去每帧消费一call

iphone的gpu无论如何比X1差,禅意花园上就敢玩点粒子单独运动,每个花瓣都可以手指戳来单独改变运动。
单一特效是另一码事,我以为你说的是换代式的整体提升
现在DX12的整个生态很温吞水,连像样的Tech Demo都没多少
作者: 卖哥    时间: 2016-3-18 12:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:51 发表

单一特效是另一码事,我以为你说的是换代式的整体提升
现在DX12的整个生态很温吞水,连像样的Tech Demo都没多少
目前做个only DX12的3A很有可能是养不活自己的,当然也就是靠demo体现API的可能性了。

说到DX12效果的案例还有星群这个demo,实际上一开始是mantle的。
一群小飞机的姿态是去过游戏那样克隆出来的还是像群星那样独立的,显卡负荷是差不多的,不一样的是CPU负荷。
作者: ngw39    时间: 2016-3-18 13:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-3-18 12:15 发表
这样Xbox就死了啊,玩游戏机的就关心3000块钱玩5年,你这么干直接自废武功
跟玩五年有什么关系,很多人现在还在用4s ip5不都好好的。

滚动升级第一年卖出去的xbox跨平台900p不如ps4。第二年的机器就是1080p的,第三年制程换代1080p60fps。后面几年卖的机器全秒杀。同样是399刀你怎么选?游戏库向后兼容一直可以玩,保护玩家的游戏投资。用户群则被绑定在xbox平台上,玩家进去就出不来,不用担心世代更替重新洗牌。

比如你,你以前所有的游戏全在steam上,你会叛逃到windows store吗?steam和win store可以在一台电脑上共存,游戏机则完全不用担心这个问题。
作者: ngw39    时间: 2016-3-18 13:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Alucard  于 2016-3-18 12:21 发表
滚动升级?每年花3000块?这钱不如买显卡了。
我的iPad Air2不是一样用的好好的,iPad Pro出来我不买新的,我的Air2就变成板砖了吗?
我的rmbp是13年买的,pc和ipad是14年的,手机是去年的。完全没发现滚动升级有什么问题。

Mac从yosemite->el capitan
PC从win8.1->win10
ipad从ios8->ios9.3
两年过去之后反而更快更流畅了。
作者: jun4rui    时间: 2016-3-18 13:34

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-3-17 17:23 发表
跟玩五年有什么关系,很多人现在还在用4s ip5不都好好的。

滚动升级第一年卖出去的xbox跨平台900p不如ps4。第二年的机器就是1080p的,第三年制程换代1080p60fps。后面几年卖的机器全秒杀。同样是399刀你怎么选?游戏库向后兼容一直可以玩,保护玩家的游戏投资。用户群则被绑定在xbox平台上,玩家进去就出不来,不用担心世代更替重新洗牌。

比如你,你以前所有的游戏全在steam上,你会叛逃到windows store吗?steam和win store可以在一台电脑上共存,游戏机则完全不用担心这个问题。
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。


这个方案个PC比差异性太小了
作者: ngw39    时间: 2016-3-18 13:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-3-18 13:34 发表
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。


这个方案个PC比差异性太小了
升级版游戏机和pc,就是和安卓和iphone一样。
游戏机/iphone=certain SKUs,closed system。
PC/安卓= infinite configurations,open system。

除了几个第一方,本来现在的主机游戏也都是同时针对几个SKU跨平台开发的。

本帖最后由 ngw39 于 2016-3-18 13:51 通过手机版编辑
作者: Alucard    时间: 2016-3-18 13:55

引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-18 13:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
我的iPad Air2不是一样用的好好的,iPad Pro出来我不买新的,我的Air2就变成板砖了吗?
我的rmbp是13年买的,pc和ipad是14年的,手机是去年的。完全没发现滚动升级有什么问题。

...
所以IPAD的销量一年不如一年。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-18 13:57

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-18 13:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。


...
同一款游戏的游戏机版先出半个月就足够让PC没资格成为核心游戏玩家的选择了。




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