原帖由 @夕雨 于 2016-3-17 10:24 发表
升级到10 烂尾了
看了点斗鱼,每天的挑战就是敌人用高攻高防来应付的,瞬间想到了D3初期的舔爷
原帖由 marblo 于 2016-3-17 10:03 发表
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喷了 拿mgsv说事 全境封锁和mgsv在同样没做完的游戏里谁秒谁不是一清二楚?怎么 ?你全境封锁把纽约缩成曼哈顿就完整地图了?剩下2/3全靠dlc?
本帖最后由 marblo 于 2016-3-17 1 ...
原帖由 @aries白羊 于 2016-3-17 10:27 发表
就是不断刷副本拿装备,升级。
昨天秋秋也吐槽副本得高难度在装备好了之后和普通差不多
原帖由 @tommyshy 于 2016-3-16 14:35 发表
ign的评论写的那些缺点都是客观存在的,就是分感觉打偏低了,不过无所谓,爱刷的自然会刷,我刷满级了再喷:D
原帖由 @一击脱离 于 2016-3-17 10:42 发表
秋秋一般几点播?声音好听
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 11:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我越玩到后面越觉得这种披着射击外衣的rpg游戏,gunplay就是笑话。就和nm机核喷辐射4的说的一下,爆头打人都要打半天,你和我说gunplay。
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
辐射4单论游戏性没多少游戏能和它比,我说的是打枪rpg gunplay做的再好,对于玩tps和fps的人而言总有很大的违和感,233。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:07 发表
你要想说因为RPG元素存在,敌人皮厚不容易干掉,这个的确,所有RPG打枪都是这样
但是辐射4的手感、人物Bulid、武器属性都更好一些
比如捏个高AP的角色冲过去提着喷子开V玩零距离暴击打头秒杀,已经有点恶灵附身 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-3-17 12:45 发表
辐射4就别说了,作为刷刷刷,它刷了装备没卵用,我通关了那几套装甲都不知道能干嘛。十几年前的日式RPG都知道做几个隐藏BOSS和高难度BOSS让你挑战下。
作为RPG,它的剧情和对话又太薄弱,没有一般美式RPG那种让人 ...
原帖由 @海腹川背 于 2016-3-17 12:43 发表
ubi的游戏非常不好玩,但是玩的莎茶就是多。:D
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
你举的例子相反,d3属于初期一坨屎,然后ign给了9.5
原帖由 littlezoo 于 2016-3-17 13:46 发表
IGN评分不是已经加上去了么,平均82,用户评分倒是从最初的6.9一路上升到7.5了。。。。
扯Destiny来喷不如等等看最后平均媒体分和用户分会比Destiny低多少再来。:D
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 14:13 发表
Bungie的祖传引擎是移动物体要1天
Massive那个Snowdrop是可见可得直接编辑的,应该不用那么长时间
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 14:17 发表
好,那是我记错了,我本来还担心移动物体要一天,这封锁的DLC的开发效率肯定很低,原来是命运的,难怪这么久没有DLC出来,喷了
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:13 发表
我倒是觉得你解释的厂商评分标准也有问题,包括之前为辐射4翻案,因为如果按照你的说法,那解释不了D3的9.5分和MGSV的满分。
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:41 发表
mgsv现在已经不想抡完成度,最近没事就拿出来玩了下,感觉这游戏问题不止是完成度那么简单,枯燥的支线和沙盘,和限制玩家发挥的评分标准模式和道具设定,强制玩家游戏时间,感觉问题一堆,233。。。
阿卡姆骑 ...
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:41 发表
mgsv现在已经不想抡完成度,最近没事就拿出来玩了下,感觉这游戏问题不止是完成度那么简单,枯燥的支线和沙盘,和限制玩家发挥的评分标准模式和道具设定,强制玩家游戏时间,感觉问题一堆,233。。。
阿卡姆骑 ...
原帖由 tommyshy 于 2016-3-17 14:51 发表
mgsv满分因为情怀加成,全境缩水又没有这些附加的玩意儿,估计钱也没塞。ign说的几个缺点是一针见血的,但是6.9分是不是就能代表游戏真实的素质见仁见智
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 15:01 发表
IGN那个评测的正文你看了会感觉那调调是7.5-8.0的口气
最后给6.9,除了化身暴徒敲碗要钱,另一个重要的原因是IGN分出的晚,把Endgame的问题都暴露了,于是越玩越烦躁,写评测的时候满脑子都是Endgame阶段
所以我 ...
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 15:13 发表
所以打了60个小时之后说endgame无聊的媒体也是够2的
照这么说,d3根本玩不到60小时就到endgame了,也是刷刷刷,凭啥给9.5分,233
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 15:01 发表
IGN那个评测的正文你看了会感觉那调调是7.5-8.0的口气
最后给6.9,除了化身暴徒敲碗要钱,另一个重要的原因是IGN分出的晚,把Endgame的问题都暴露了,于是越玩越烦躁,写评测的时候满脑子都是Endgame阶段
所以我 ...
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 16:43 发表
国内一个非常奇特的现象是酷爱评论游戏里枪的手感,实际上我国对枪支管控极严,能摸到真枪的机会少之又少,所以我不知道他所说的手感是指什么,是枪口上跳呢,还是后座不明显呢,抑或与自己想得不一样,不能指哪儿打 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 16:48 发表
枪口上跳和左右晃动,模型的后坐力,震动,音效,子弹散布,准星扩散,敌人的受创动作和硬直,综合各项
举个最简单的例子,CS的枪不见得真实,但基本符合大部分玩家心目中对现代枪械后坐力的表现
最近几年新游 ...
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 16:59 发表
这些在我看来完全合格啊,而且我也没见哪个老外抱怨所谓手感,人家可是能玩真铁的,所以这种对比显得特别滑稽。
要追求纯正手感,硬派打枪游戏又不是没有,ro、kf、阿妈、美国陆军,这些都玩过吗?
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 17:43 发表
命中有踉跄有硬直有哎哟哟的叫唤,爆头还有啾的一声子弹破空音,我不知道还能做到什么地步,血浆四溅?那可能与游戏评级有关,不是制作单位偷懒。
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 18:38 发表
设计应该是这样的,最终目的是打挑战级别的任务,或者是去暗区虐玩家,为了实现这个目标需要非常好的装备,pve要用凤凰点换橙色卷轴,所以每日任务送30点凤凰点
暗区则是练到50级用暗区币买橙色卷轴或者武器。你如果对橙色装备毫无兴趣,那你就不是刷刷刷的目标用户
原帖由 Dmitry_dd 于 2016-3-17 19:31 发表
自认还是挺喜欢刷刷刷游戏的,但是这游戏的刷太无聊了啊。唯一的DZ,就那几个点,几条线路,场景单一,敌人类型少得可怜,个个都是bullet sponge,技能也都是辅助型的,gunplay也不出彩。我就刷了把能用的金枪就 ...
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 19:40 发表
刷的目的是为了过挑战,天晓得后面还准备了什么样的挑战。所以用bug过挑战(掩体叠加什么的)没意义,装备第一。
另:你是一个人刷么?
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