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标题: PS VR影院模式玩常规游戏分辨率怎样? [打印本页]

作者: mushroommg    时间: 2016-3-16 06:33     标题: PS VR影院模式玩常规游戏分辨率怎样?

posted by wap, platform: MAC OS X
不懂分辨率规格,但据K片讲这代VR,尤其是PS VR在VR模式下分辨率不高,纱窗效应严重。那么如果在影院模式双眼不分屏的情况下,体验会如何呢?分辨率能和索尼已经出了两代的那个头戴显示器比吗?我记得那玩意定价好像是800刀,这400刀的东西会达到相同效果吗?
作者: benbensoldier    时间: 2016-3-16 07:21

如果是看片感觉画质不会有Z5P+纸壳眼镜好
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-3-16 07:26

posted by wap, platform: iPhone
还有个问题,这玩意的视频信号是要拖线还是无线的。如果要拖线也太傻了。
作者: madrista7    时间: 2016-3-16 07:31

posted by wap, platform: Lenovo
和HMZ-T3W一样的方式
作者: jun4rui    时间: 2016-3-16 07:56

posted by wap, platform: 红米Note2
双眼模式玩普通游戏也是分屏的哦,因为是竖向摆放宽度是960,高度是1080。所以表现常规画面是横向拉伸的。
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-3-16 08:05

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-3-15 23:26 发表
还有个问题,这玩意的视频信号是要拖线还是无线的。如果要拖线也太傻了。
有线,但是HDMI可以走前面(EVGA的VR前面板),然后把线理到脑后就行,同时还减轻鼻梁压力
作者: KIRITE    时间: 2016-3-16 08:09

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-3-16 07:26 发表
还有个问题,这玩意的视频信号是要拖线还是无线的。如果要拖线也太傻了。
现在的无线传输画面压缩太厉害,细节没法看
作者: 狂风007    时间: 2016-3-16 08:25

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
支持普通ps4游戏是什么意思?
作者: Gskyace    时间: 2016-3-16 08:31

是吗?我刚玩了觉得比HMZ-T3效果好,而且中幅画面就很大。
作者: 18000rpm    时间: 2016-3-16 08:34

posted by wap, platform: iPhone
单纯用来看图片视频的话还是用手机+vr套件吧,分辨率高还没有线缆约束,多好
作者: jun4rui    时间: 2016-3-16 08:36

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @KIRITE  于 2016-3-15 12:09 发表
现在的无线传输画面压缩太厉害,细节没法看
这个要看具体实现方式,widi、Android自带那些不挑硬件的延迟巨大、画质恶心没法用。

但是steam、nividia这些对硬件有一定要求的在5g WiFi的加持下对电视机距离来说都不错了,就是延迟对实时性要求高的VR来说恐怕有点问题。
作者: KIRITE    时间: 2016-3-16 09:03

引用:
原帖由 Gskyace 于 2016-3-16 08:31 发表
是吗?我刚玩了觉得比HMZ-T3效果好,而且中幅画面就很大。
我在CJ的体验也是觉得比T3要好很多
作者: mushroommg    时间: 2016-3-16 09:30

引用:
原帖由 KIRITE 于 2016-3-16 09:03 发表

我在CJ的体验也是觉得比T3要好很多
引用:
原帖由 Gskyace 于 2016-3-16 08:31 发表
是吗?我刚玩了觉得比HMZ-T3效果好,而且中幅画面就很大。
你们说的都是影院模式玩常规游戏吗?如果比HMZ效果好那就太棒了,那玩意可比PSVR贵了不止一点点
作者: 狂风007    时间: 2016-3-16 09:35

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
影院模式玩普通游戏,是不是就是虚拟超大屏幕玩那种?太棒啦
作者: 洛克狼    时间: 2016-3-16 09:58

posted by wap, platform: iPhone
t3w玩游戏很蛋疼,容易跑焦,佩戴不舒服,我也就试了一次就再也不插PS4了
作者: 心御剑    时间: 2016-3-16 10:31

引用:
原帖由 KIRITE 于 2016-3-16 08:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
现在的无线传输画面压缩太厉害,细节没法看
SONY的HMZ-T3W用的无线传输技术画质基本没有画质损失,延迟也非常低

另外WHDI也基本无损,和直接接线效果看不出来区别
作者: ppigadvance    时间: 2016-3-16 10:34

HMZ只能玩不需要看文字的动作类游戏,看文字瞎眼。
作者: 加州IT男    时间: 2016-3-16 11:36

PSVR玩啥都瞎眼
不过肯定比HMZ那种玩具的体验好不少
不过当你试了PSVR喜欢上了那种体验之后,会更后悔没有买效果更好的设备的
作者: 饭米索    时间: 2016-3-16 11:39

posted by wap, platform: iPhone
cj上试过初音感觉很好,当然我不是画面厨。
作者: 三星    时间: 2016-3-16 11:40

posted by wap, platform: 小米NOTE
vr显示原理就比hmz更高级
当然显示效果更好了目前这价格还不带move吧
作者: 18000rpm    时间: 2016-3-16 11:59

posted by wap, platform: iPhone
我觉得move是可有可无的
作者: 加州IT男    时间: 2016-3-16 12:33

影院模式也是分屏的,所谓影院模式就是VR个影院空间给你玩游戏而已
所以在画面分辨率上,清晰度是肯定不如HMZ的
但是沉浸感会好得多,HMZ是戴望远镜玩游戏的感觉
VR会有真正的坐在大屏前的体验感

只是以PSVR的分辨率来看,跟之前的Rift DV2完全一样,影院模式屏幕上内容的分辨率最多也就是SFC-3DS的水平了,小字肯定是看不清的~480P都恐怕达不到~这不是PS4机能的问题,而是PSVR屏幕分辨率太低的限制~
而Rift和Vive的分辨率要高一点点,但也就是PSP-PS2的水平,可玩性上要好一些,至少字能看清了~
在PSVR这种分辨率的硬性限制下,看视频也是缩放严重,比手机VR的效果并好不到哪去~跟另两家比,就是在IMAX屏幕上看VCD和DVD的区别了,当然看AV肯定都能撸得爽就是了~
普通AV在影院模式上放肯定都差不多,关键就在于那些VR版的AV,是否AV厂要出适合PSVR媒体播放器的格式~这点肯定PC的格式兼容最好~

其实以SONY做HMZ的经验,应该直接给PSVR上高分辨率屏幕,4K最理想,然后游戏依然用1080P来做,再通过外置盒子来插值到4K,而影院模式则应该直接用4K屏幕来显示,效果会好上一大截,定价上,高配置赔点钱订到跟对手同样的799刀,而不是现在这样的低配还有得赚的399刀,这才是主机平台应该有的态度~
现在另外两家的高定价还是有一些水分的,主机厂就应该硬件赔钱靠软件盈利,保证用户体验才是最高的~结果弄出来现在这么个尴尬的配置,就像当年的Wii,跨平台游戏缩水严重,蓝海玩家买回来新鲜感一过就吃灰了,还对行业口碑打击不小
作者: 塌方    时间: 2016-3-16 12:58

posted by wap, platform: MAC OS X
用vr看片子最高分辨率就是960*1080矩形的内接圆的内接矩形吧,如果是显示16:9视频这么算差不多也就在640*360左右,和hmz比清晰度差远了
作者: 塌方    时间: 2016-3-16 12:59

posted by wap, platform: MAC OS X
用vr看片子最高分辨率就是960*1080矩形的内接圆的内接矩形吧,如果是显示16:9视频这么算差不多也就在640*360左右,和hmz比清晰度差远了
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-3-16 13:07

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-3-16 12:33 发表
影院模式也是分屏的,所谓影院模式就是VR个影院空间给你玩游戏而已
所以在画面分辨率上,清晰度是肯定不如HMZ的
但是沉浸感会好得多,HMZ是戴望远镜玩游戏的感觉
VR会有真正的坐在大屏前的体验感

只是以PSVR的 ...
只要能达到3ds的分辨率水平就够了,普通消费者一般也只会买一台,追新留着发烧友去买单吧。

3ds还是玩得挺开心的
作者: 加州IT男    时间: 2016-3-16 14:43

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-3-16 13:07 发表

只要能达到3ds的分辨率水平就够了,普通消费者一般也只会买一台,追新留着发烧友去买单吧。

3ds还是玩得挺开心的
3DS玩得开心主要还是因为独占游戏
PSVR的独占阵容目前不太乐观
作者: AngelKillerr    时间: 2016-3-16 16:10

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-3-16 14:43 发表


3DS玩得开心主要还是因为独占游戏
PSVR的独占阵容目前不太乐观
你的观点代表了很多器材发烧友的观点,很多问题都是吹毛求疵,你说出高配799美元,出了没有人买赔的钱你掏? 你随便问问iphone和安卓的用户,80%说不出自己手机的芯片型号和GPU型号,你问问ps4用户80%也说不出具体的配置(GDDR内存可能都不知道),所以说大众普及的娱乐设备目的就是简单,快乐,新颖,打开就能玩而且体验还不错就行,你发烧友的观点只能在小众品牌里得以实现。
作者: ages7mark    时间: 2016-3-16 17:49

引用:
原帖由 狂风007 于 2016-3-16 09:35 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
影院模式玩普通游戏,是不是就是虚拟超大屏幕玩那种?太棒啦
因为分辨率不够,所以里面虚拟出的屏幕估计只有psv的分辨率,你可以想象一下一个100寸的psv画面电视机在你面前
作者: KIRITE    时间: 2016-3-16 23:52

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引用:
原帖由 @ages7mark  于 2016-3-16 17:49 发表
因为分辨率不够,所以里面虚拟出的屏幕估计只有psv的分辨率,你可以想象一下一个100寸的psv画面电视机在你面前
不用想象。。。我用pstv连投影玩过。。。简直灾难,不过可能和psv的演算能力弱也有关。后来想了想,播放CG部分画质倒是能接受

本帖最后由 KIRITE 于 2016-3-16 23:53 通过手机版编辑
作者: 加州IT男    时间: 2016-3-17 04:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AngelKillerr  于 2016-3-16 16:10 发表
你的观点代表了很多器材发烧友的观点,很多问题都是吹毛求疵,你说出高配799美元,出了没有人买赔的钱你掏? 你随便问问iphone和安卓的用户,80%说不出自己手机的芯片型号和GPU型号,你问问ps4用户80%也说不出具体的配置(GDDR内存可能都不知道),所以说大众普及的娱乐设备目的就是简单,快乐,新颖,打开就能玩而且体验还不错就行,你发烧友的观点只能在小众品牌里得以实现。
可能你觉得,买rift和买PSVR,大概相当于买GTX 980Ti和买GTX970的区别吧
可它们实际上是买XboxOne和买WiiU的区别

2016年SONY拿了个Oculus在2014年只卖350刀的同样配置的东西出来,根本不是小众人太发烧,而是SONY不厚道

以它当年发布PS4时的魄力,就应该至少做到用现在同样399刀裸机的价格上与别家一样的2.5K屏幕
这根软肋实在太突出了
作者: Gskyace    时间: 2016-3-17 07:03

吓得我手里的PSVR掉地上了
作者: LTFYH    时间: 2016-3-17 08:18

posted by wap, platform: Android
我还以为只有k片会不停强调分辨率 psvr骗人 sony必须死之类的
作者: wyp    时间: 2016-3-17 14:10

posted by wap, platform: Android
难道加州ⅠT男是k片的马甲?
作者: playerstation    时间: 2016-3-17 15:40

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-3-16 14:43 发表


3DS玩得开心主要还是因为独占游戏
PSVR的独占阵容目前不太乐观
我很怀疑你是否玩过任何家用机游戏。家用游戏主机靠的啥?硬件性能至上论的话,远的有N64、xbox,中期的有幻影,近的有秒天秒地的各种安卓主机和被果粉誉为核弹掌机的iphone,论起游戏,能和专业的家用主机比么。当然,你要是说手游的话我放弃。PS VR靠的是啥?iphone、ipad、android靠的是啥?不还是软件内容么。你不妨翻翻战区前面2006到2009年的帖子,某群体那段时间的王牌不就是各种3A或独占DLC么。要说独占,最不乐观的反而是vive才对。

http://www.vgtime.com/article/9123310.jhtml

[ 本帖最后由 playerstation 于 2016-3-17 15:51 编辑 ]
作者: playerstation    时间: 2016-3-17 15:43

引用:
原帖由 ages7mark 于 2016-3-16 17:49 发表

因为分辨率不够,所以里面虚拟出的屏幕估计只有psv的分辨率,你可以想象一下一个100寸的psv画面电视机在你面前
PS VR的早期设计方案就是用PSV实现gear VR的方式,后来否决了。要是还是用PSV的分辨率,那还改个毛啊。

http://www.vgtime.com/article/9093210.jhtml
作者: playerstation    时间: 2016-3-17 15:47

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-3-17 04:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
可能你觉得,买rift和买PSVR,大概相当于买GTX 980Ti和买GTX970的区别吧
可它们实际上是买XboxOne和买WiiU的区别

2016年SONY拿了个Oculus在2014年只卖350刀的同样配置的东西出来 ...
:D 说到这里我就笑了,当年某群体借着早上市一年、大地集团鼎力支持的东风在TG战区叱咤风云、翻云覆雨地指桑骂槐说的是谁?PS VR要卖899、999一点问题都没有。不就是再给某群体造谣一次模拟地球的笑话么。要不要某群体给你普及一下所谓的模拟地球、模拟核弹的经典笑话,顺便喝喝红酒、吃吃五星大餐。:D :D
作者: lvcha    时间: 2016-3-17 15:49

posted by wap, platform: Firefox
+65535,内容为上!
作者: 塌方    时间: 2016-3-17 17:47

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @playerstation  于 2016-3-17 15:43 发表
PS VR的早期设计方案就是用PSV实现gear VR的方式,后来否决了。要是还是用PSV的分辨率,那还改个毛啊。

http://www.vgtime.com/article/9093210.jhtml
你还没明白原理,要是真用psv屏幕,虚拟出来就是100寸3ds画面
作者: 1408    时间: 2016-10-15 23:03

用psv那就真成psv+r了吗
作者: yuong32    时间: 2016-10-15 23:34

我试玩PSVR的时候有看到过影院模式,比VR游戏时清晰很多,正好看过游戏时光对影院模式的评测,他们的评价也是清晰度出乎意料。
影院模式评测录像:http://www.bilibili.com/video/av6611469/index_2.html

文字评测,截取影院模式的一段:
  除了用于 VR 游戏之外,PS VR 还具备一个“影院模式”,将非 VR 内容投射到 VR 头盔的屏幕上来游玩或者观看。
  影院模式下的屏幕尺寸一共有三种,分别是117英寸、163英寸和226英寸。其中117英寸在头显中感觉略小,而226寸则非常具有魄力,屏幕的左右最边缘的内容你甚至需要转动头部才可以收入眼中,举一个直观的例子,可能就是像坐在电影院的 IMAX 影厅3至5排那样的感受。163寸没有226寸那么夸张,大约就像是坐在电影院普通厅的3至5排,虽然依然会占满你前方的所有视野,但是基本不需要左右转头了。
  这里要提一下的是,最小的117英寸还默认启动了一个功能,屏幕会跟随头显的角度摆动,你的头部往左倾斜30°,眼前的屏幕也会倾斜30°,不管你怎么摇头晃脑都会跟随,个人感觉有一些晕,可能躺倒在沙发上时会比较好用一些。另外两种更大的尺寸是默认固定位置的。
  影院模式下游戏的运行非常流畅,我们使用影院模式测试了《神秘海域4》以及《古墓丽影 20周年纪念》两款游戏,基本没有感受到掉帧。画面也相当清晰。之前我对这个影院模式并没有太大的期待,现在可以说它的表现远远超出了我的预期。不过由于画面实际上距离眼镜非常的近,在进行了一个小时左右的游戏后,笔者的眼睛出现了一些酸胀的感觉,应该还不是很适合用来进行长时间的游戏。
原帖地址:http://www.vgtime.com/eval/218225.jhtml?page=1
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-10-15 23:53

posted by wap, platform: Android
psvr不是三大厂中清晰度最高的vr设备么?其它两家都是p排列,只有psvr是rgb排列
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-10-15 23:58

posted by wap, platform: Android
psvr不是三大厂中清晰度最高的vr设备么?其它两家都是p排列,只有psvr是rgb排列
作者: ppigadvance    时间: 2016-10-16 00:03

posted by wap, platform: iPhone
实际上看起来差不多,账面数据也是差不多,觉得2k比1080p高很多纯粹想太多。psvr只是被ps4机能拖累,但实际游戏如何还要看阵容。
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-16 00:23

自打脸
亲自试了以后,确实PSVR晶格最小
比其他两家看着舒服太多了
大屏模式玩普通游戏就是PS1-PS2的感觉
跟任天堂游戏非常般配
VR模式清晰度更好一些
比起VIVE的晶格,PSVR看起来更像是丝袜,或者噪点,很容易忽略
作者: riva128    时间: 2016-10-16 00:30

非VR模式跟HMZ除了佩戴舒服,其他差远了
毕竟HMZ原价就要6000块
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-16 01:29

引用:
原帖由 riva128 于 2016-10-16 00:30 发表
非VR模式跟HMZ除了佩戴舒服,其他差远了
毕竟HMZ原价就要6000块
扯蛋
T3W我也买过
一泡污
3D=没有
还敢号称20米750寸
屏幕小得不行
看着就辣眼睛
也就是2米看24寸,5米看40寸那种感受吧
能脑补出大屏的得有多NB

PSVR那才叫真正的大屏,真正的2米100寸的感觉

HMZ系列要真有那么好,能停产吗
买回来就得退的东西,不卖$1000能赚吗
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-16 01:31

床前摆个36寸电视都比戴着HMZ那破烂玩应看一小时要舒服多了
作者: yfl2    时间: 2016-10-16 02:01

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-10-16 01:29 发表



扯蛋
T3W我也买过
一泡污
3D=没有
还敢号称20米750寸
屏幕小得不行
看着就辣眼睛
也就是2米看24寸,5米看40寸那种感受吧
能脑补出大屏的得有多NB

PSVR那才叫真正的大屏,真正的2米100寸的感觉

H ...
影院模式支持3d 电影吗
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-16 15:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-16 02:01 发表

影院模式支持3d 电影吗
很遗憾目前不支持,我亲自试了
看3D蓝光的时候,电视是可以看3D的
VR的影院模式只能2D

[attach]880653[/attach]
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-16 15:46

现在到处都是vive,oculus的体验店,这两个玩不下去的,psvr就不用买了
作者: west2046    时间: 2016-10-16 17:31

p片最近又不出现了?用其他MJ继续鸡血吗?233
作者: 洛克狼    时间: 2016-10-16 17:48

posted by wap, platform: iPhone
我的T3W和家里的5米135寸差不多,3D感被135寸秒杀
作者: 08986    时间: 2016-10-16 19:28

根据数据推断  看图
不知道大中小画面是根据光学缩放的还是直接分辨率缩减
看拆解 PSVR只有单镜片 光学缩放估计可能性不大
这样的话 分辨率缩减 恐怕中画面比540P还要差

[ 本帖最后由 08986 于 2016-10-16 19:30 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-16 19:37

引用:
原帖由 08986 于 2016-10-16 19:28 发表
根据数据推断  看图
不知道大中小画面是根据光学缩放的还是直接分辨率缩减
看拆解 PSVR只有单镜片 光学缩放估计可能性不大
这样的话 分辨率缩减 恐怕中画面比540P还要差
撑不满,比你画的这个只会更惨,还要模拟场景呢。




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