Board logo

标题: [其他] 我发觉现在大作就像是流行歌曲一样,过了这段时间就销声匿迹了。 [打印本页]

作者: 一根火材    时间: 2016-3-14 20:40     标题: 我发觉现在大作就像是流行歌曲一样,过了这段时间就销声匿迹了。

这两年大作无数,每作出来的时候就会嫌弃一阵热潮,等这个高潮过后就变得没有声音了,好像这部作品从来都没有出现过世界上。
如果让你仔细回想近两年的大作,你觉得那款游戏是你心中的奥斯卡。
作者: ngw39    时间: 2016-3-14 20:43

posted by wap, platform: iPad
近两年的话,巫师3
作者: gameloser    时间: 2016-3-14 20:43

the evil within
作者: 夜行船a    时间: 2016-3-14 20:44

战神系列就这样死透了真太可惜了~
作者: md2    时间: 2016-3-14 20:53

其实现在的大作,放在较长的时间段来看都是中型制作

你们回想一下SFC的鲁多拉秘宝和财报猎人G和圣龙传说
当年是按照FF6的配置来的
现在看就是个中型制作
作者: jimmygundam    时间: 2016-3-14 21:06

PS3在我看来,几乎没有什么有影响力的大作。
PS4,也是屈指可数。
作者: gameloser    时间: 2016-3-14 21:11

引用:
原帖由 md2 于 2016-3-14 20:53 发表
其实现在的大作,放在较长的时间段来看都是中型制作

你们回想一下SFC的鲁多拉秘宝和财报猎人G和圣龙传说
当年是按照FF6的配置来的
现在看就是个中型制作
事实上游戏制作的规模不可能像你想当然的那样随时间而越来越大。在发展不下去的时候反而会减负的。
作者: gameloser    时间: 2016-3-14 21:13

引用:
原帖由 jimmygundam 于 2016-3-14 21:06 发表
PS3在我看来,几乎没有什么有影响力的大作。
PS4,也是屈指可数。
那你觉得哪些游戏有影响力?
作者: kleiber    时间: 2016-3-14 21:17

PS2 那时真是大作频频 高潮迭起啊 现在好像都在吃老本
作者: gameloser    时间: 2016-3-14 21:25

引用:
原帖由 kleiber 于 2016-3-14 21:17 发表
PS2 那时真是大作频频 高潮迭起啊 现在好像都在吃老本
其实我觉得连这种程度都算不上了。
如果真是吃老本,如今的游戏起码会比实际情况好玩。其实像三上真司这些人很大程度上现在也是在吃老本。但人家的游戏就是好玩,所以老本就老本,喜闻乐见。
现在的游戏缺的是诚意。
ps2时代的游戏开发都是首先想着怎么把游戏做的有特点,做的跟其他的游戏不同。
现在的游戏是生怕自己不合市场胃口,因此什么形态的东西好卖就做什么东西。哪怕这些东西再无聊再千篇一律。
游戏变的一个个阿谀相。真情实意消失的无影无踪。
作者: dennis235    时间: 2016-3-14 21:26

ps3有恶魔之魂,旅人
作者: ftger    时间: 2016-3-14 21:30

posted by wap, platform: Android
日厂不行了,指望欧美厂百花齐放?老老实实玩流水线抢车球+沙箱吧!
作者: linchen0_0    时间: 2016-3-14 21:34

现在知道欧美快餐的危害已经太迟了!
作者: klites    时间: 2016-3-14 21:35

血源诅咒。。。
作者: jackyjy    时间: 2016-3-14 21:39

所以玩独立游戏啊,看看现在独立游戏百花齐放的年代,各种创意和想法层出不穷
作者: gameloser    时间: 2016-3-14 21:51

引用:
原帖由 jackyjy 于 2016-3-14 21:39 发表
所以玩独立游戏啊,看看现在独立游戏百花齐放的年代,各种创意和想法层出不穷
独立游戏确实比大作多样化多了。但现在的独立游戏有这些问题。
良莠不齐,多数的独立游戏都是垃圾,玩都没办法玩的。所以很容易踩到地雷。
有创意,但不好玩。这个其实是很多欧美人做游戏的通病了。他们的创意是有的,但是缺乏雕琢力。
画面太寒酸。尽管我们热爱游戏的人都反对一味追求画面。但画面起码得达到ps级那个水平吧,也就是生化2那种程度。现在多数独立游戏都是看起来让人没玩的欲望的东西。说白了就是在美工上太简陋。看着像学生作业。这不是技术的问题,实在是制作规模有限。但我相信随着独立游戏制作的成熟,以后独立游戏会越来越有传统主机游戏的味道。
文艺化,解迷类的游戏过多。我们讨厌现在的主流大作其实就是渴望那些动作性强,操作乐趣多的游戏,而不是文艺小清新类的“女性游戏”。
作者: ftger    时间: 2016-3-14 22:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jackyjy  于 2016-3-14 21:39 发表
所以玩独立游戏啊,看看现在独立游戏百花齐放的年代,各种创意和想法层出不穷
瘦死的骆驼比马大,指望独立游戏还不如指望日厂崛起。比如恶灵附身,血源这样的游戏没有独立游戏能比。独立游戏只是开胃小菜,代替不了大餐。
作者: nage540    时间: 2016-3-14 22:47

因为现在都是欧美快餐,真想要绕梁三尺的游戏还是得靠日式,啥时候忍龙鬼泣魔女最终幻想DQ出正统续作就有热度了。
作者: quki    时间: 2016-3-14 22:53

13年TLOU,GTA5
14年war of mine
去年巫师3,坟头蹦迪
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-3-14 23:11

论坛就是永远追新,因为仔细去玩的没有几个,永远在讨论未发售的游戏。

那些你们所谓销声匿迹的大作们,每一个只要你联机一下就会发现一大堆的人在玩,你上线,只要你不是太过孤僻的人总会有好友邀你一起玩。

不是销声匿迹了,而是你们不去关注他们了。

看看今年的黑魂3能不能超越黑魂了,至少也要有血源的水平吧。关于下一个惊喜就留给fs目前在做的ps4独占了,血源2?希望是新ip吧
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-15 01:14

posted by wap, platform: 小米 4
游戏快餐化,欧美脱不了干系
作者: Alloyo    时间: 2016-3-15 01:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-3-14 20:43 发表
近两年的话,巫师3
巫3这种大细节游戏根本不敢玩,一沉迷就是几个月不问世事
作者: shigeru    时间: 2016-3-15 08:29

posted by wap, platform: iPhone
任何事情不都是这样?
作者: tzenix    时间: 2016-3-15 08:52

独立游戏绝大多数不值一提
作者: fcwbt    时间: 2016-3-15 09:07

市场的选择。只能说句活该。
作者: 56321056    时间: 2016-3-15 09:20

posted by wap, platform: iPhone
汉堂的游戏如果现在还在出。。那应该多好啊。。。
作者: ttk    时间: 2016-3-15 09:30

posted by wap, platform: Chrome
当然不会了,真正的经典永远会在你面前晃悠。比如FF12,比如黑魂。跳出来演个煽情剧,过两年连HD一下都挽救不了消逝命运的所谓游戏真应该去角逐奥斯卡。
作者: 苍月    时间: 2016-3-15 09:49

2006-2016 恶灵附身
作者: liangjiami    时间: 2016-3-15 09:55

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-3-14 21:51 发表

独立游戏确实比大作多样化多了。但现在的独立游戏有这些问题。
良莠不齐,多数的独立游戏都是垃圾,玩都没办法玩的。所以很容易踩到地雷。
有创意,但不好玩。这个其实是很多欧美人做游戏的通病了。他们的创意是 ...
同感,大部分独立游戏的画面连我这个非显卡控都看不下去,太抽象了。欧美大作走今天真是喜闻乐见,说了十年河东,有些人永远就看不透。
作者: ngw39    时间: 2016-3-15 09:59

引用:
原帖由 jackyjy 于 2016-3-14 21:39 发表
所以玩独立游戏啊,看看现在独立游戏百花齐放的年代,各种创意和想法层出不穷
我感觉3A大作会越来越少,未来游戏界的大头会是独立游戏+iPhone/iPad。。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-15 10:00 编辑 ]
作者: Pires    时间: 2016-3-15 11:23

只有独占才叫大作,非独占就是小游戏
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-3-15 12:55

gta5
作者: realclone    时间: 2016-3-15 14:12

posted by wap, platform: 乐视 乐 1
有一个游戏例外,现在还能有日一万帖量的只有老滚了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0