原帖由 @jun4rui 于 2016-3-14 13:46 发表
一年内足够了,这游戏画面太细腻了,别说一年了两年能做完纽约我也觉得值了。
然后开始做别的城市,或者别的国家的城市,理由是病毒在那边也爆发了,例如巴黎,满街的法国大奶妞乱跑,爱飞蛾铁塔,夕阳西下,英国足球流氓四处乱窜,oyeah!
求一直做到中国上海
原帖由 @星月之隼 于 2016-3-13 18:06 发表
248块钱的游戏你觉得可能嘛!
这些做后续作品还差不多!
原帖由 @jun4rui 于 2016-3-14 14:10 发表
肯定是说后续嘛,加入季票套餐里的,不然就这么点东西怎么长期圈钱
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-14 14:48 发表
Destiny最大的敌人不是Division,而是自家的祖传引擎,把一个道具位置挪一英尺这么简单的事需要一天才能搞定
直接导致后续内容产出效率低下
UBI也是看准了这点,抓住Destiny没有新DLC,Bungie内部乱成一团的空 ...
原帖由 potentially 于 2016-3-14 15:49 发表
挑战 暗区都刷过了 感觉全境还是不如命运 特别是副本 命运的副本做的太好了 每关最后打BOSS RAID更是需要6个人配合走位 技巧 唯一的缺点就是没有匹配 导致没基友玩不下去
相反全境 感觉一共就3个副本做得还可以 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-3-14 16:02 发表
全境的社交和匹配秒杀命运一百次,而且匹配好以后队友之间的粘合度很高,大家都共进共退
命运因为地图大任务指向松散,队友经常不知道哪里去了,过一阵子你发现他掉线了或者下了,喷了,结果又变成我在单刷
原帖由 @sunner 于 2016-3-14 17:01 发表
我来总结一下,
a游戏,肛普类做得好,怎么好咱们不去研究,反正你认为好,你开心就好,其他的一般,结果就是这游戏是神游,赞!
b游戏,肛普类做的一般,怎么一般呢,水枪,那么这个水枪是谁总结的呢?是一群从没接触过真枪的鹅国人说的,就当是真的,除了肛普类其他的都挺好,那么结果呢,这游戏是垃圾,不如a游戏,喷了
以上的总结基于这两个都不是射击游戏,而是rpg游戏的前提下,这不就跟两个美女选美,那么咱们看谁的鞋好看吧,鞋好看的就是第一,什么?长得好不好看?那不重要
原帖由 @jun4rui 于 2016-3-14 20:15 发表
要是真的靠打枪取胜那全境封锁还真不见得会有这么多人玩。全境打怪还是靠走位而不是fps那一套,这玩法上就和别的游戏区分开来了。
就像wow打怪还是锁定,但是刀刀入肉的非锁定游戏还真不见得有wow好玩。
原帖由 jun4rui 于 2016-3-15 14:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
另外全境封锁的延迟和别的游戏不同:
别的游戏,例如战争雷霆吧,要是延迟300ms,你开枪的时候就要喵远一点提前量,因为加上延迟,敌方飞机并不会在它现在的位置,所以这种延迟是 ...
原帖由 jun4rui 于 2016-3-15 14:16 发表
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另外全境封锁的延迟和别的游戏不同:
别的游戏,例如战争雷霆吧,要是延迟300ms,你开枪的时候就要喵远一点提前量,因为加上延迟,敌方飞机并不会在它现在的位置,所以这种延迟是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-14 18:27 发表
GTA也是这么算的,Halo也是这么算的
至于扯什么汤姆克兰西……恩,一个流浪汉暴徒打那么多枪打不死,真实到爆
还有人以为我把命运捧成神作,这是几年不来战区一次的?
原帖由 @jun4rui 于 2016-3-15 15:12 发表
突击步枪我手头用的也飘,但是相比之下伤害大,似乎在掩体里面盲射散射面较小。
这游戏快捷键似乎有问题,经常按R无法reload,所以我每次连续按两次,干掉一个人就按两次
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