原帖由 zhouaa 于 2016-3-13 23:55 发表
主机因为环境一致,帧生成时间特别优化过。
PC就没法了,这是PC的最大软肋,解决办法是配备变刷新率的显示器(g-sync/freesync)
原帖由 zhouaa 于 2016-3-14 00:35 发表
要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。
顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误的,三重缓冲的劣势应该是会增加输入延迟。
原帖由 zhouaa 于 2016-3-14 00:35 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。
顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误 ...
原帖由 ngw39 于 2016-3-14 01:55 发表
829002
楼上都已经说了rtss,pc上要锁30帧还不简单。
强gpu+高帧数+g-sync+frametime锁才是真正平滑流畅的游戏体验。
非要说主机有什么神的地方,就是把图形全设成medium-low还不让用户调。
主机游戏要是带一个 ...
原帖由 zhouaa 于 2016-3-14 10:21 发表
你仔细看我说的,我没否认PC能锁完美的30帧啊,我只是觉得很浪费而已,相当于把所有的高帧全部砍了,这实用度……
在没有g-sync/FREESYNC的情况下,开启三重缓冲算是比较实际的选择。而且我楼上还搞错了,三重缓冲 ...
原帖由 @ngw39 于 2016-3-14 10:47 发表
一下高帧一下低帧,帧时间突变。视觉上看上去比30更卡。
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