Board logo

标题: [新闻] 《古墓丽影10》PC版重磅更新:DX12画质惊艳 [打印本页]

作者: Windows    时间: 2016-3-12 13:58     标题: 《古墓丽影10》PC版重磅更新:DX12画质惊艳

《古墓丽影》系列的最新作品《古墓丽影:崛起》已经上市一周有余,相信不少玩家都已经通关。但现在,官方给了PC版玩家一个再度通关的绝佳理由——画质大幅提升。
今天,《古墓丽影:崛起》开发商面向PC版推送了重磅更新,主要加入对于DX12和VXAO技术支持,从而使游戏光影、细节纹理表现获得全面增强,而且画面流畅性也有所改善。
官方公布的数据显示,测试机型配置为I7-2600,GTX970显卡。在DX11的环境下,游戏帧率为46帧,而在DX12环境下,游戏帧率为60帧,提升幅度为14帧
新补丁在Steam上将自动下载,下面是完整的更新日志:
- 增加DX12图形技术支持;
- 增加NVIDIA VXAO环境光遮罩技术;
- 加入新的BenchMark测试工具,玩家可以在不同的系统和不同画质设定下对比帧数表现;
- 修复了一些已知的HBAO+和其他环境光遮罩问题;
- 修复了立体3D模式下动态模糊问题;
- 多处优化、Bug修复和其他改动。


《古墓丽影10》5K截图









作者: 大口仔阿    时间: 2016-3-12 14:00

這個遊戲在4k下真的是很驚艷,但是我只能跑30來幀。
作者: tommyshy    时间: 2016-3-12 14:04

听说有些显卡开启DX12帧数降低了
作者: zhouaa    时间: 2016-3-12 14:09

这新闻谁编的?
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-12 14:09

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2016-3-12 14:04 发表
听说有些显卡开启DX12帧数降低了
优化有问题,而且好像看u,amd吧有个860k加fury x的哥们,他的古墓10帧数就涨了...
作者: abracadabra949    时间: 2016-3-12 14:09

这次的劳拉长得像只猫
作者: hqqttjiang    时间: 2016-3-12 14:47

FX8300+280X 开启DX12后 降了3-5帧数  画面也没啥变化
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-12 14:51

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-3-12 14:47 发表
FX8300+280X 开启DX12后 降了35帧数  画面也没啥变化
最低帧有改善吗?很多人最高帧低了,但是最低帧高了,平均起来是平均帧低了,不过变流畅了。
作者: linkwho    时间: 2016-3-12 14:52

没一件好看的衣服,画质再高也没卵用。
作者: ngw39    时间: 2016-3-12 15:17

posted by wap, platform: iPad
dx12帧数降低了+1,画质没看出有啥变化,ReShade SweetFX不能用了。
E3-1231 v3, GTX970
作者: 旨旨    时间: 2016-3-12 15:18

posted by wap, platform: GOOGLE
8320+380,直接降低10帧,而且会卡顿,就是爆显存那种,玩起来也没那么流畅
作者: 江南映月    时间: 2016-3-12 15:33

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
劳拉好漂亮………………
作者: yuhui    时间: 2016-3-12 15:40

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
卧槽,想舔!
作者: ff42    时间: 2016-3-12 15:55

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-3-12 14:09 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
优化有问题,而且好像看u,amd吧有个860k加fury x的哥们,他的古墓10帧数就涨了...
3770K+980SLI,2560*1080,开启DX12后FRAPS失效,目测帧率增幅个位数,不明显,而且没看出来画质有啥改善。
后天回家,试试E3-1230 V3+NANO...
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-12 16:02

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @ff42  于 2016-3-12 15:55 发表
3770K+980SLI,2560*1080,开启DX12后FRAPS失效,目测帧率增幅个位数,不明显,而且没看出来画质有啥改善。
后天回家,试试E31230 V3+NANO...
不是自带个跑分软件吗?可以拿那个试试,dx11和12切一下估计就能得出结论了。
作者: ngw39    时间: 2016-3-12 16:10











[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-12 16:11 编辑 ]
作者: ff42    时间: 2016-3-12 16:13

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-3-12 16:02 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
不是自带个跑分软件吗?可以拿那个试试,dx11和12切一下估计就能得出结论了。
你上次不是想收块NANO么?CHH上有出,看起来很不错,蓝宝的,京东箱说全2月份的货,只卖3400。旺旺:liujun12_3@hotmail.com
要不是ITX机箱没法上双卡,我都想买了...

话说NANO真的是非常棒的一块卡,我之前从来没有过对一块显卡有爱不释手的感觉。

[ 本帖最后由 ff42 于 2016-3-12 16:17 编辑 ]
作者: benbensoldier    时间: 2016-3-12 16:30

同没看出啥区别
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-12 16:59

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @ff42  于 2016-3-12 16:13 发表
你上次不是想收块NANO么?CHH上有出,看起来很不错,蓝宝的,京东箱说全2月份的货,只卖3400。旺旺:liujun12_3@hotmail.com
要不是ITX机箱没法上双卡,我都想买了...

话说NANO真的是非常棒的一块卡,我之前从来没有过对一块显卡有爱不释手的感觉。
我瞅瞅去。以后小卡肯定是趋势了,可能超频要成为历史了...
作者: 大口仔阿    时间: 2016-3-12 17:13

测试应该测试不出来的,那些测试场景都是没有敌人的,还是要看人多的时候的情况。
作者: jahaman    时间: 2016-3-12 17:38

posted by wap, platform: iPad
第三张图是哪里?想不起来了
作者: xxto    时间: 2016-3-12 17:49

看来dx12也就吹吹牛逼
什么底层利用率 效能提升都是扯
作者: 2006arg    时间: 2016-3-12 17:53

posted by wap, platform: Galaxy S5
等帕斯卡出来换个显卡在玩
作者: 來福時代    时间: 2016-3-12 19:02

只要主机还没更新换代,99%的游戏都是为DX11开发的,DX12的性能就不用太看重
作者: hqqttjiang    时间: 2016-3-12 19:18





第一张DX11 第二张DX12
作者: linkwho    时间: 2016-3-12 19:48

我开DX12玩几分钟就强制退出,麻痹好像不兼容。。
I7+970M
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-12 20:27

加个破AO就惊艳了?DX12就是个搞笑的货色,画面没一点本质提升,帧数提升一丁点,之前吹提升1倍就是搞笑
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-3-12 21:05

引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-12 16:10 发表








画面实在是太强了,实在是太清晰了,皮肤的质感绝了,  脸部的细微皱纹清晰可见,太牛逼了!
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 00:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-3-12 12:10 AM 发表
http://i.imgur.com/cjhGkxU.jpg

http://i.imgur.com/t0WZjTX.jpg

http://i.imgur.com/1HOwVqA.jpg

http://i.imgur.com/WZc5udV.jpg

http://i.imgur.com/hKSAhtu.jpg
请问这是DX11还是DX12跑的?我在DX12下AB无法正常显示。
作者: ngw39    时间: 2016-3-13 00:21

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 00:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问这是DX11还是DX12跑的?我在DX12下AB无法正常显示。
DX11...
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 00:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-3-12 08:21 AM 发表
DX11...
谢谢……不知道Precision X支持显示DX12信息不,不想装,觉得AB比较好……
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 01:16

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 00:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问这是DX11还是DX12跑的?我在DX12下AB无法正常显示。
VXAO好像只在DX11下才能开启,而且必须是maxwell核心显卡,dx12果然傻
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 01:25

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2016-3-12 09:16 AM 发表

VXAO好像只在DX11下才能开启,而且必须是maxwell核心显卡,dx12果然傻
同场景DX12比DX11高10帧,我宁可不要VXAO。
作者: 旨旨    时间: 2016-3-13 01:26

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-3-13 01:16 发表
VXAO好像只在DX11下才能开启,而且必须是maxwell核心显卡,dx12果然傻
还要第二代maxwell才行,第一代不行
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 01:28

引用:
原帖由 旨旨 于 2016-3-13 01:26 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
还要第二代maxwell才行,第一代不行
是的,必须9系和TTX
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 01:30

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 01:25 发表

同场景DX12比DX11高10帧,我宁可不要VXAO。
DX12反正就是个忽悠人的噱头,没增加任何特效,古墓10里还少了个特效,之前吹性能X2,结果才提高一丁点,真是笑话
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 02:18

posted by wap, platform: iPhone
艹,VXAO效果确实好,画面柔顺好多!DX12为毛不能开启?干!
作者: 大口仔阿    时间: 2016-3-13 02:20

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 02:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
艹,VXAO效果确实好,画面柔顺好多!DX12为毛不能开启?干!
vxao效果很好的。整个画面都不同了。提升实在是大。我又打算重玩一次了。
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 02:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大口仔阿  于 2016-3-12 10:20 AM 发表
vxao效果很好的。整个画面都不同了。提升实在是大。我又打算重玩一次了。
吗的确实,dx12地热山谷通往右上角古墓的路上会100%程序报错自动关闭,我切回dx11顺利通过这条小路,顺便打开vxao,一下惊艳了!
作者: 你老闆    时间: 2016-3-13 07:14

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 02:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
艹,VXAO效果确实好,画面柔顺好多!DX12为毛不能开启?干!
目前N卡和DX12不是兼容有問題來著
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-13 07:39

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @你老闆  于 2016-3-13 07:14 发表
目前N卡和DX12不是兼容有問題來著
应该不是这个问题,n卡是硬件不支持异步运算,但是可以跑dx12。
这个n卡独占特效...可能目前跟dx12没法兼容,或者这特效在dx12模式下没有办法起到黑a卡的作用,不如不加...前一个可能性大一些。
作者: 旨旨    时间: 2016-3-13 08:55

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-3-13 07:39 发表
应该不是这个问题,n卡是硬件不支持异步运算,但是可以跑dx12。
这个n卡独占特效...可能目前跟dx12没法兼容,或者这特效在dx12模式下没有办法起到黑a卡的作用,不如不加...前一个可能性大一些。
作为一个the way 游戏,我觉得并没开放异步运算,而且没有异步运算最多慢一点,退出肯定是软件问题。
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-13 09:01

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-3-13 08:55 发表
作为一个the way 游戏,我觉得并没开放异步运算,而且没有异步运算最多慢一点,退出肯定是软件问题。
啊?我说的是n卡独占特效为什么dx12没有...我是这么觉着的。
作者: tommyshy    时间: 2016-3-13 09:19

280x古董卡开dx12没看出什么不同
作者: 旨旨    时间: 2016-3-13 09:26

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-3-13 09:01 发表
啊?我说的是n卡独占特效为什么dx12没有...我是这么觉着的。
应该就是那个特效在dx12模式兼容性不行
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-13 09:42

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2016-3-13 09:19 发表
280x古董卡开dx12没看出什么不同
这是GCN1.0,GCN1.1(2.0),GCN1.2(3.0)架构组成的区别。
280x属于GCN1.0,290x属于GCN1.1,380x属于GCN1.2。
280x和380x同样具有:像素流水线32条,纹理贴图单元128个,统一着色引擎2048个。
290X更多,略。
AMD当前引以为傲的是硬件ACE异步计算,这ACE会影响效率,在dx11中表现为拖累性能,在dx12中表现为提升性能。
280x是Tahiti核心,ACE规模是2个引擎单元,每个引擎单元每周期执行1个原语指令。
380x是Tonga核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行4个原语指令。
再说下290x的Hawaii核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行2个原语指令。
然后说为280x为什么比380x快,这下就明白了,280x的ACE规模小,dx11下拖累性能较少,再加上功耗加成,dx11表现不差。
380x的ACE规模略大,dx11下拖累性能更多,再加上功耗改良,dx11比不过280x的。
290x硬件配置强于上面两者,性能更强是勿庸置疑了,ACE规模居中。
GCN中除了ACE和功耗,还有其它优化,比如常见的曲面细分单元,也是一代比一代强化,目的其实是为DX12适配的。
再看dx12,ACE成为dx12硬件级底层优化了,与dx11反过来了,真相让人无法理解,微软原先并未指定硬件ACE,这下让N卡吃了个闷亏


百度贴吧的内容你可以看看
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-13 09:57

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2016-3-13 09:19 发表
280x古董卡开dx12没看出什么不同
最新的杀手6,虽然黑n
不过也能看出点问题。280x是a卡为数不多dx11和dx12下没有变化的。
作者: madmanl    时间: 2016-3-13 09:58

古墓 dx12下 不能sli
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 11:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @madmanl  于 2016-3-12 05:58 PM 发表
古墓 dx12下 不能sli
朋友你用的什么软件看的GPU占用率?
作者: madmanl    时间: 2016-3-13 22:26

不是多了测试么




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0