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标题: [新闻] AlphaGo下一个对手是《星际争霸》? [打印本页]

作者: coolwind    时间: 2016-3-9 22:20     标题: AlphaGo下一个对手是《星际争霸》?

在与李世乭九段进行围棋对决且取得胜利后将数码游戏作为下一个挑战课题,并且选择能发挥其最大性能的战略模拟游戏星际争霸。

如果选择星际争霸作为课题,最后作为挑战的很有可能是韩国的专业游戏选手。世界上星际争霸比赛上韩国选手占据优势。被称为星际争霸最高等级比赛的WCS上,冠军百分之百为韩国选手。如此,AlphaGo下一个挑战对象基本100%是韩国的专业选手。去年WCS决赛冠军是JIN航空俱乐部的金柳真。

这位谷歌高级研究员还表示“星际争霸的玩家除了视觉观察之外还需要理解一些其他问题,AlphaGo需要面对一些其他问题”,“这样的挑战是和围棋在不同层面的”。

DeepMind总裁表示“AlphaGo与星际争霸的对决是另外一个挑战”,“你们很快就能得到令人吃惊的消息”。


人工智能要挑战狗哥了
作者: ngw39    时间: 2016-3-9 22:23

计算机跟人只能打回合制游戏。。
RTS的话计算机的APM等于是无限大的,即使战略运营输一大截。靠微操也能日翻人类玩家。。
除非限定计算机每秒钟不能使用超过200次操作之类的。。
作者: 绝望的四季    时间: 2016-3-9 22:26

posted by wap, platform: 小米 NOTE
不可能吧 RTS电脑直接吊打毫无悬念
作者: 爬行动物    时间: 2016-3-9 22:37

posted by wap, platform: iPhone
黄旭东可破!阿尔法狗冲了上去!阿尔法狗优势很大!阿尔法狗打出了gg!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-9 22:39

不用超算
自定义地图里就有电脑APM无限的微操图,人类根本打不过
作者: samusialan    时间: 2016-3-9 22:44

不用按键接触式物理方式控制的话和电脑作弊有什么区别?
作者: LTFYH    时间: 2016-3-9 23:25

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你以为电脑控制键盘就不算作弊了么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-9 23:29

引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-3-9 23:25 发表
posted by wap, platform: Android
你以为电脑控制键盘就不算作弊了么
不用机械键盘的话可以接受,至少能把APM限制在500以内,虽然操作精度依然是作弊级的,但至少手速不是无限快
作者: sayno210    时间: 2016-3-9 23:30

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
这个没戏的,运营和微操都是帅人类几条街,人类除了放大招,根本没有机会。放大招,alpha只要学习套路,微操侦查,稳健开局就没有任何破绽了。说实话我觉得也只有狗哥上才能一战了,卫星maru这些打基本功的毫无机会
作者: 塌方    时间: 2016-3-10 03:13

posted by wap, platform: iPhone
不光要机械手控制鼠标,还得模拟人类用摄像头对着屏幕才行吧,如果把ai直接和游戏融合在一块肯定打不赢了。。。摄像头对着屏幕难度应该会高些,多了个实时高速图像识别的要求
作者: cc0128    时间: 2016-3-10 04:25

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-3-9 22:23 发表
计算机跟人只能打回合制游戏。。
RTS的话计算机的APM等于是无限大的,即使战略运营输一大截。靠微操也能日翻人类玩家。。
除非限定计算机每秒钟不能使用超过200次操作之类的。。
电脑50APM也吊打人类。
人类大半APM都是废的。比如右键连续点击。。
电脑完全没有多余的动作。
作者: 兰色风暴    时间: 2016-3-10 06:16

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谷歌这到底是和人类过不去,还是和韩国人过不去,老拿韩国人挑战
作者: endrollex    时间: 2016-3-10 07:24

星际争霸的玩家除了视觉观察之外还需要理解一些其他问题,AlphaGo需要面对一些其他问题”

如果阿发狗不是直接连数据,而是用摄像头打星际,那真心牛逼了
作者: Eurydice    时间: 2016-3-10 07:30

posted by wap, platform: iPhone
回合制不如炉石

阿法狗也妥妥吊打泥球啊
作者: jun4rui    时间: 2016-3-10 07:55

posted by wap, platform: 小米 NOTE
sc2自带的那个因为是直接接触游戏数据不需要自己侦察的吧?换deepmind估计要自己看地图思索策略,还要自己侦察、自己想战术:什么声东击西、围韩救赵之类的,那就牛逼了啊!
作者: kara    时间: 2016-3-10 07:56

即时战略要是能吊打人类选手,是不是就该把程序卖给美军去操作无人机了?
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 08:18

用摄像头这个太扯,但我的意见是,人类和AI比赛,应该要同等条件。
比如说AI就不能直接读取人类的建筑列表、操作,一样应该受限于迷雾,他并不知道迷雾里的人类玩家在做什么。
我不否认即使这样,ai也会战胜人类,但是显然像暴雪这种公司是没能力开发的。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 08:32

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 08:18 发表
用摄像头这个太扯,但我的意见是,人类和AI比赛,应该要同等条件。
比如说AI就不能直接读取人类的建筑列表、操作,一样应该受限于迷雾,他并不知道迷雾里的人类玩家在做什么。
我不否认即使这样,ai也会战胜人类,但是显然像暴雪这种公司是没能力开发的。
任何公司都能开发
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 08:34

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 08:32 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
任何公司都能开发
说得这么牛逼,可惜现在所有即时战略的高难度ai全部都是靠作弊。
有了录像功能后,不太好意思作弊的比如星际2,最高难度都像弱智。
作者: ggggfr    时间: 2016-3-10 08:51

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引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 08:34 发表
说得这么牛逼,可惜现在所有即时战略的高难度ai全部都是靠作弊。
有了录像功能后,不太好意思作弊的比如星际2,最高难度都像弱智。
没堆机能吧,当年的深蓝和今天的阿尔法围棋都用的是超级硬件。
作者: ABCDE    时间: 2016-3-10 08:54

除非电脑也能用鼠标键盘来操作,不然还怎么玩啊?
作者: endrollex    时间: 2016-3-10 08:56

引用:
原帖由 ABCDE 于 2016-3-10 08:54 发表
除非电脑也能用鼠标键盘来操作,不然还怎么玩啊?
对 AI也用机械手控制键鼠,这个应该不难
然后摄像头读取屏幕,这样杜绝读取游戏本体的资料了
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 08:56

所以一样的原理,现有的游戏规则都是针对人类对人类的,你机器可以用多核心超级硬件、随时查询资料。毕竟机器可以很快就进化一代,人类10000万都没怎么进化。
那人类和ai战,也应该延长每一步的时间,并允许棋手查询资料,算出最优解。
作者: endrollex    时间: 2016-3-10 08:57

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 08:18 发表
用摄像头这个太扯,但我的意见是,人类和AI比赛,应该要同等条件。
比如说AI就不能直接读取人类的建筑列表、操作,一样应该受限于迷雾,他并不知道迷雾里的人类玩家在做什么。
我不否认即使这样,ai也会战胜人类, ...
图像识别是目前机器学习的强项应用前景,阿发狗那么尖端不搞这个说不过去
谷歌那个自动开车的就用到

[ 本帖最后由 endrollex 于 2016-3-10 09:11 编辑 ]
作者: celegorm    时间: 2016-3-10 08:59

posted by wap, platform: 华为
搞啥摄像头啊,给阿花狗配个人头加双手直接手动操作得了。
作者: zichuanle    时间: 2016-3-10 09:07

AI是赢不了的,只要出动人类因果律武器黄旭东,十台狗也不够一个人类打
作者: lazybone    时间: 2016-3-10 09:32

只要阿花狗不能直接控制游戏里的操作   不能开图作弊   绝对赢不了高丽棒子的:D
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 09:46

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引用:
原帖由 @lazybone  于 2016-3-10 09:32 发表
只要阿花狗不能直接控制游戏里的操作   不能开图作弊   绝对赢不了高丽棒子的:D
这真的很莫名其妙,ai当然应该是游戏里直接操作,就像昨天的围棋比赛,难道还要alphago真的去扫描实体棋子?当然是可以的,但是多此一举,直接将棋局输入电脑才是正常的玩法,只要ai的操作并不是键鼠操作能做到的集合外的事件不就行了

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 09:47 通过手机版编辑
作者: 模拟器高手    时间: 2016-3-10 09:52

AI的反应速度吊打人类的肉体,人类一个兵都打不死的,而且常规侦查套路太容易了,野兵营rush或者偷隐刀之类的大招对于AI是完全无效的。
作者: endrollex    时间: 2016-3-10 10:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 09:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
这真的很莫名其妙,ai当然应该是游戏里直接操作,就像昨天的围棋比赛,难道还要alphago真的去扫描实体棋子?当然是可以的,但是多此一举,直接将棋局输入电脑才是正常的玩法,只要a ...
手速是影响胜负的因素,比人高太多还玩什么,但围棋是扫描还是人下就无所谓了
作者: aries白羊    时间: 2016-3-10 10:28

posted by wap, platform: iPhone
电脑不作弊开透视的话我感觉能打啊,再牛逼的电脑开局都未必一样,也未必挡的住一波。
当然你说多线空投加快节奏这些肯定没戏了
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 10:35

还是那句话,像alphago这种投入,最终肯定也能赢人类玩家。
但是总有些不打星际2的人觉得,ai光靠多线操作就能赢人类。
作者: greyrain    时间: 2016-3-10 10:36

完全没得打,之前已经对比过了
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MTIwMDEy.html
RTS游戏运营人类还能跟电脑拼一下,部队交火的时候操作就是完全被碾压。

[ 本帖最后由 greyrain 于 2016-3-10 10:40 编辑 ]
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 10:37

引用:
原帖由 greyrain 于 2016-3-10 10:36 发表
完全没得打,之前已经对比过了
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MTIwMDEy.html
又是这视频……
求你了,做个能在1vs1开局,打赢我的不作弊ai吧,我就一白金菜鸡。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 10:40

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-3-10 10:04 发表
手速是影响胜负的因素,比人高太多还玩什么,但围棋是扫描还是人下就无所谓了
为啥ai要被限制手速呢?
当然你可以限制成键盘鼠标端口信号能达到的最大值
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 10:41

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引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 10:35 发表
还是那句话,像alphago这种投入,最终肯定也能赢人类玩家。
但是总有些不打星际2的人觉得,ai光靠多线操作就能赢人类。
就星际这种要做出来肯定很简单
现在你没看到,一是计算量比较大,pc上实现机能吃紧,二是没意义,无论是对游戏性还是商业利益来说都没用,甚至是负面的,暴雪在超算上做个人类赢不了的ai,你想想这会对sc的竞技和商业氛围造成多大的负面影响

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 10:42 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2016-3-10 10:46

posted by wap, platform: Firefox
直接通过数据接口操作的话根本显不出阿发狗水平啊,谷歌既然放这个话,那必定是机械手操作鼠标键盘,摄像头看屏幕,这也正是文中所提到的阿发狗需要解决的“其他问题”。。。。。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 10:51

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2016-3-10 10:46 发表
直接通过数据接口操作的话根本显不出阿发狗水平啊,谷歌既然放这个话,那必定是机械手操作鼠标键盘,摄像头看屏幕,这也正是文中所提到的阿发狗需要解决的“其他问题”。。。。。
不存在这个问题,就像ai赛车手,没道理说一定要用方向盘,只要证明它控制的机制和人类一样,比如它和人类一样换挡,那就可以了,至于是手柄还是键盘根本无所谓

当然,为了观赏性,搞一个展示用键盘,ai操作时候直接触发对应按键led也行啊...

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 10:56 通过手机版编辑
作者: ffcactus    时间: 2016-3-10 10:55

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笑死,这是不是黑?
作者: VODKA    时间: 2016-3-10 11:05

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-10 10:51 发表
不存在这个问题,就像ai赛车手,没道理说一定要用方向盘,只要证明它控制的机制和人类一样,比如它和人类一样换挡,那就可以了,至于是手柄还是键盘根本无所谓

当然,为了观赏性,搞一个展示用键盘,ai操作时候直接触发对应按键led也行啊...

本帖最后由 yfl2 于 2016310 10:56 通过手机版编辑
直接通过数据接口操作手速接近无限快,这在游戏中等同于作弊了,人类输了不服啊,真装上机械手摄像头打败人类选手,那才能有说服力,而且谷歌的目标又不是要打游戏,而是通过打游戏来展示技术,作为技术展示的话,机械手控制和摄像头的图像识别可是高端技术,顺便一并展示出来,这广告效应才足够强大,否则光展示ai计算力,下围棋已经足够了。。。。。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 11:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 10:41 发表
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就星际这种要做出来肯定很简单
现在你没看到,一是计算量比较大,pc上实现机能吃紧,二是没意义,无论是对游戏性还是商业利益来说都没用,甚至是负面的,暴雪在超算上做个人类赢不 ...
轻松,你让暴雪做个出来啊,别没做出来就说是放水。
暴雪的ai吃相是不算难看,但你看看有些体育游戏吧。那种吃相难看得啧啧,输给高水平ai倒是没意见。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 11:09

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原帖由 @VODKA  于 2016-3-10 11:05 发表
直接通过数据接口操作手速接近无限快,这在游戏中等同于作弊了,人类输了不服啊,真装上机械手摄像头打败人类选手,那才能有说服力,而且谷歌的目标又不是要打游戏,而是通过打游戏来展示技术,作为技术展示的话,机械手控制和摄像头的图像识别可是高端技术,顺便一并展示出来,这广告效应才足够强大,否则光展示ai计算力,下围棋已经足够了。。。。。
无限快本来就是水平的体现,即使用机械手也可以做到远超人类的速度(最简单的做法是一个机械手指对应一个按键)
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 11:09

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 11:08 发表
轻松,你让暴雪做个出来啊,别没做出来就说是放水。
暴雪的ai吃相是不算难看,但你看看有些体育游戏吧。那种吃相难看得啧啧,输给高水平ai倒是没意见。
那估计要你收购暴雪,不然他干嘛干这种自毁长城的事情
作者: linchen0_0    时间: 2016-3-10 11:11

干嘛用星际,不用帝国?帝国人口总数可以达到每家500.电脑操作每个小人和兵,调打人类妥妥的。人类只能大兵团作战!
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 11:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 11:09 发表
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那估计要你收购暴雪,不然他干嘛干这种自毁长城的事情
是,我也能收购暴雪,只是我不喜欢。
作者: VODKA    时间: 2016-3-10 11:13

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原帖由 @yfl2  于 2016-3-10 11:09 发表
无限快本来就是水平的体现,即使用机械手也可以做到远超人类的速度(最简单的做法是一个机械手指对应一个按键)
这样的机械手做出来并不复杂,所以估计还是会做的吧,直接通过数据接口传输控制命令太不直观了。。。。。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 11:17

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 11:12 发表
是,我也能收购暴雪,只是我不喜欢。
是啊,我还说ai斗地主也是必胜,腾讯都能做出来,你应该不会反驳,也不会叫我收购腾讯做一个出来吧
作者: alucardx2004    时间: 2016-3-10 11:20

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2016-3-10 06:16 发表
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谷歌这到底是和人类过不去,还是和韩国人过不去,老拿韩国人挑战
我只能说谷歌好样的
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 11:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 11:17 发表
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是啊,我还说ai斗地主也是必胜,腾讯都能做出来,你应该不会反驳,也不会叫我收购腾讯做一个出来吧
是啊,ai早就可以统治地球了,不过那样人类还有活路吗,所以ai在放水而已。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 11:25

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 11:22 发表
是啊,ai早就可以统治地球了,不过那样人类还有活路吗,所以ai在放水而已。
ai现在没那么厉害,只能在复杂度如围棋这样的游戏中和人类最高水平差不多,所以sc这种低复杂度的游戏中可以秒杀人类,但是更高的还不行,比如炒股
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 11:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 11:25 发表
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ai现在没那么厉害,只能在复杂度如围棋这样的游戏中和人类最高水平差不多,所以sc这种低复杂度的游戏中可以秒杀人类,但是更高的还不行,比如炒股
可以的,只是为了照顾地球人的情绪
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 11:28

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rts游戏就是即时和策略,所以你要比较ai和人类的胜算,只要看这两点就行了,sc的策略能比国际象棋复杂吗?你信吗?即时操作就不提了,所以能觉得暴雪做不出碾压人类的爱该有多天真
作者: lyt777    时间: 2016-3-10 11:33

自己扳手指数数SC一共有多少种开局不就明白了,还AI打不过人……微操随便虐你开局你又狗不死还怎么赢?
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 11:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 11:28 发表
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rts游戏就是即时和策略,所以你要比较ai和人类的胜算,只要看这两点就行了,sc的策略能比国际象棋复杂吗?你信吗?即时操作就不提了,所以能觉得暴雪做不出碾压人类的爱该有多天真
问题是并没有,谢谢。
至今为止ai仍然靠作弊。
至于什么照顾玩家情绪的,很多人挑战7家残酷,也没打算赢的。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 11:39

引用:
原帖由 lyt777 于 2016-3-10 11:33 发表
自己扳手指数数SC一共有多少种开局不就明白了,还AI打不过人……微操随便虐你开局你又狗不死还怎么赢?
做出来再说
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 11:45

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引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 11:39 发表
问题是并没有,谢谢。
至今为止ai仍然靠作弊。
至于什么照顾玩家情绪的,很多人挑战7家残酷,也没打算赢的。
没做的原因已经说了,就像腾讯没做一个无敌斗地主ai,但你知道他能做的,对吧,相反暴雪要做这样的ai才奇怪
作者: 论坛之星    时间: 2016-3-10 11:49

为啥总有人有被害妄想啊?
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 12:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 11:45 发表
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没做的原因已经说了,就像腾讯没做一个无敌斗地主ai,但你知道他能做的,对吧,相反暴雪要做这样的ai才奇怪
你一个不打rts的,说这些都是凭空想象而已。

别的不再多说,就再说一点,rts还有平衡性调整,上一个版本某东东的建造时间,移动速度,伤害,下个版本可能会全面削弱。
人类玩家会很快适应这些,AI?将会面临原来数据的全面失效,重新学习新的博弈。区区暴雪哪有资金搞这些。这就是为什么暴雪做的ai依然要靠作弊的缘故之一。
光是微操厉害有啥用。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 12:06

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 12:04 发表
你一个不打rts的,说这些都是凭空想象而已。

别的不再多说,就再说一点,rts还有平衡性调整,上一个版本某东东的建造时间,移动速度,伤害,下个版本可能会全面削弱。
人类玩家会很快适应这些,AI?将会面临原来数据的全面失效,重新学习新的博弈。区区暴雪哪有资金搞这些。这就是为什么暴雪做的ai依然要靠作弊的缘故之一。
光是微操厉害有啥用。
你说反了,AI最不怕的就是这类量化数值,机器学习旧更不是问题了,现在的深度学习本来就是机器自己打谱无需干预

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 12:08 通过手机版编辑
作者: 论坛之星    时间: 2016-3-10 12:09

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 12:04 发表
你一个不打rts的,说这些都是凭空想象而已。

别的不再多说,就再说一点,rts还有平衡性调整,上一个版本某东东的建造时间,移动速度,伤害,下个版本可能会全面削弱。
人类玩家会很快适应这些,AI?将会面临原来 ...
你一个不了解ai的,说这些都是凭空想象而已。
越是量化的策略,ai越容易掌握。
人类玩家多久适应新平衡?ai一天自我对战上百万局,谁适应快?
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 12:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 12:06 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你说反了,AI最不怕的就是这类量化数值,机器学习旧更不是问题了,现在的深度学习本来就是机器自己打谱无需干预

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 12:08 通过手机版编辑  
请注意,我说的是暴雪这种公司没能力开发这种ai,并不是谷人希没有。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 12:12

什么为了照顾玩家。
显然,输给高智商ai,和输给作弊ai相比,哪个更让人不爽?
为什么厂商都做后者,有这么照顾的?
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 12:13

posted by wap, platform: 红米Note3
其实很好理解,alpha背后是通用AI,规则设定好最多几天就可以学会国际象棋到无人能敌,你告诉我李师师要多久,还会说AI怕版本升级么
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 12:15

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 12:12 发表
什么为了照顾玩家。
显然,输给高智商ai,和输给作弊ai相比,哪个更让人不爽?
为什么厂商都做后者,有这么照顾的?
一方面是做了不好,一方面即使不考虑利益,这样的AI占用大量计算资源,当然不会让你在PC跑
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 12:15

现实是所有电子竞技游戏的高难度ai无一不作弊。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-3-10 12:15

其实把AI看作是金手指是对AI的一种误读

你把AI看作是一种TAS就更容易正确理解了
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 12:16

跪求能在正常开局对战,打赢我的星际2不作弊ai,就这么简单。其他不嘴炮。

[ 本帖最后由 钟欣潼 于 2016-3-10 12:17 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 12:18

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 12:16 发表
跪求能在正常开局对战,打赢我的星际2不作弊ai,就这么简单。其他不嘴炮。
alphago用的就可以轻松做到
作者: zztg    时间: 2016-3-10 12:19

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 10:37 发表
又是这视频……
求你了,做个能在1vs1开局,打赢我的不作弊ai吧,我就一白金菜鸡。
这个也不算作弊吧,虫族并不是从数据接口读到的坦克攻击目标。坦克自动打最近的小狗而已。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 12:21

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原帖由 zztg 于 2016-3-10 12:19 发表
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这个也不算作弊吧,虫族并不是从数据接口读到的坦克攻击目标。坦克自动打最近的小狗而已。
没说这个作弊,但这个只是预设好的局部微操而已。连ai都谈不上。
作者: greyrain    时间: 2016-3-10 13:00

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原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 12:12 发表
什么为了照顾玩家。
显然,输给高智商ai,和输给作弊ai相比,哪个更让人不爽?
为什么厂商都做后者,有这么照顾的?
http://www.aipai.com/c24/PDsiIyIjIiNqJWQsIg.html
又如LOL里面的自动走位躲技能,技能百发百中的外挂,就人类而言肯定是作弊,但对电脑而言简单说就是在计算后在更短的反应时间然后做出对应动作,能做到太简单了。
你说是输给使用外挂的人和输给同样能完成这些操作的AI,哪个更让人不爽?
AI就是在规则的限定下将其发挥到极致,而人会受到情感,环境等外界因素的影响很难达到极致,而且也无法长时间稳定,也就是为什么运动员要长时间保持训练。对于AI而言,高智能和作弊并没有区别,只能按照之前规定的规则进行最优化的执行而已。
但是人类的最大优势就就是能够自我思考,能够打破之前的固有思维,这也是人类能不断进化的因素之一。
作者: kara    时间: 2016-3-10 13:12

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原帖由 greyrain 于 2016-3-10 13:00 发表


http://www.aipai.com/c24/PDsiIyIjIiNqJWQsIg.html
又如LOL里面的自动走位躲技能,技能百发百中的外挂,就人类而言肯定是作弊,但对电脑而言简单说就是在计算后在更短的反应时间然后做出对应动作,能做到太简单 ...
...
人类能不断进化,靠的是各种细胞分裂级别的意外,而不是思考。

不知道怎么扯到AI上的,明明这个自我学习神经网络算法重点并不是在预设操作之类的脚本类“AI”上啊。
作者: xmfhell    时间: 2016-3-10 13:13

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个人觉得同样公平的条件下 人类能胜AI,这个和棋类不一样,星际里面随时变化的东西太多了,有些时候完全是人类的一种直觉和本能反应,比如你了解对手喜欢放大招,那就得多侦查多防守,对手喜欢偷,开局就可以打的主动点或者也来几个大招,再加上种族的打法不同,地图的不同,电脑玩星际我觉得还是很难像围棋那样指定规则的
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 13:18

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原帖由 xmfhell 于 2016-3-10 13:13 发表
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个人觉得同样公平的条件下 人类能胜AI,这个和棋类不一样,星际里面随时变化的东西太多了,有些时候完全是人类的一种直觉和本能反应,比如你了解对手喜欢放大招,那就得多侦查多防守 ...
上面论战的,都是明显没玩过星际的……
作者: kara    时间: 2016-3-10 13:26

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原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 13:18 发表
上面论战的,都是明显没玩过星际的……
谁都知道SC WC之类的AI弱智  高难度都是靠偷资源爆兵爆科技压制  会玩的话轻松把AI逗死  这有啥好到处宣传的么?

只是排除操作层面的话,AG这个学习型人工智能明显跟暴雪这样的公司做出来的商品型AI有本质差别啊。

举个例子,打WC3的疯狂电脑可以用很少兵力把AI的主力引出来逛地图,然后TR电脑总部,对暴雪级别的AI百试不爽;但股沟这个被这么溜一盘不出意外就记住了,再同样的战术就不奏效了。这才是重点不是?然后自己AI对练,很快就会在策略层面达到出乎人类选手意料的地步。

[ 本帖最后由 kara 于 2016-3-10 13:36 编辑 ]
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 13:38

本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉点,兵种还只有一种。每走一步,ai是可以尽可能分析你的意图,来给出最优解。
但星际2的交叉点有多少,兵种有多少?可能性,随机性无穷无尽。人类玩家a设下一个看似寻常,影响深远的布局,人类玩家b可能很快就想出其玩家生涯中相似的一局,ai却不太会明白他的意图。(而且注意,我的条件是,双方都要面对战争迷雾。)

不过由于ai的微操确实秒杀人类,这才多少有点玩头。
作者: kara    时间: 2016-3-10 13:39

杠神那种货你当他放个屁不就是了,跟他扯啥。
作者: kara    时间: 2016-3-10 13:45

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原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 13:38 发表
本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉 ...
星际地图其实反倒没有那么复杂——不是说2,是说1

兵种因素限定了,1代里面初期不会出现抄老家背后屠农民的情况,连接各个出生点的路径、路径长度也就相当于围棋棋盘的交叉点了,AI的确需要积累相当多的对局,才不会被人类玩家欺骗。猜测会有类似国象开局库一样的东西,某某时间点,某某位置出现多少兵力直接判断某某开局之类的。
作者: celegorm    时间: 2016-3-10 14:20

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公平竞争下一对一根本没难度,要看也看一对多了。

谷歌让阿花狗玩这些无非是继续提高关注度而已。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 14:23

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 13:38 发表
本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉点,兵种还只有一种。每走一步,ai是可以尽可能分析你的意图,来给出最优解。
但星际2的交叉点有多少,兵种有多少?可能性,随机性无穷无尽。人类玩家a设下一个看似寻常,影响深远的布局,人类玩家b可能很快就想出其玩家生涯中相似的一局,ai却不太会明白他的意图。(而且注意,我的条件是,双方都要面对战争迷雾。)

不过由于ai的微操确实秒杀人类,这才多少有点玩头。
你逗么?暴雪能做,但不是在pc上做,现在pc这点机能也就做做脚本,怎么做深度学习?但这不代表暴雪不能在性能无压力的情况下做出,因为sc比国际象棋简单太多
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 14:33

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 13:38 发表
本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉点,兵种还只有一种。每走一步,ai是可以尽可能分析你的意图,来给出最优解。
但星际2的交叉点有多少,兵种有多少?可能性,随机性无穷无尽。人类玩家a设下一个看似寻常,影响深远的布局,人类玩家b可能很快就想出其玩家生涯中相似的一局,ai却不太会明白他的意图。(而且注意,我的条件是,双方都要面对战争迷雾。)

不过由于ai的微操确实秒杀人类,这才多少有点玩头。
唉看来你是基本的思辨都没有,竟然说sc的复杂度超过围棋
看上去sc的变量更多,实际上呢?围棋你判断局势多困难?怎么量化?sc简单太多了(sc就是更简化的,每一个棋子参数都白盒的象棋,而且失败方法比象棋容易预测得多),分支退化比围棋快不知道多少倍
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-10 14:36

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:23 发表
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你逗么?暴雪能做,但不是在pc上做,现在pc这点机能也就做做脚本,怎么做深度学习?但这不代表暴雪不能在性能无压力的情况下做出,因为sc比国际象棋简单太多
自定义那些训练微操的图电脑都是手速无限,人类根本打不过,这不需要太多机能

想做个无敌的AI太简单了
根本就不打后期,就一招,3BB死神Rush,前期就可以靠无限的手速直接打死一切人类选手
但这没什么意义
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 14:38

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-10 14:36 发表
自定义那些训练微操的图电脑都是手速无限,人类根本打不过,这不需要太多机能

想做个无敌的AI太简单了
根本就不打后期,就一招,3BB死神Rush,前期就可以靠无限的手速直接打死一切人类选手
但这没什么意义
我不说微操,这个没异议,主要是看到有人说sc这点可怜的局势复杂度能和围棋比,233
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 14:38

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:33 发表
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唉看来你是基本的思辨都没有,竟然说sc的复杂度超过围棋
看上去sc的变量更多,实际上呢?围棋你判断局势多困难?怎么量化?sc简单太多了(sc就是更简化的,每一个棋子参数都白盒的 ...
当然超过围棋
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 14:40

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 14:38 发表
当然超过围棋
所以说你连现在ai的基本概念都没有(比如之前还主张兵种参数调整对ai影响更大),所以能得出各种稀奇古怪的结论
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-10 14:42

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:38 发表
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我不说微操,这个没异议,主要是看到有人说sc这点可怜的局势复杂度能和围棋比,233
对于普通玩家,超过围棋,因为两边的判断力都不行
对于职业玩家,超不过,因为职业玩家的所有套路都是最优择,普通玩家可能会使用的套路因为无法效果最大化都被抛弃了

除非是那种经常放大招狗人的,比如以前的老包,现在的狗哥
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 14:42

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:40 发表
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所以说你连现在ai的基本概念都没有(比如之前还主张兵种参数调整对ai影响更大),所以能得出各种稀奇古怪的结论
见77楼
作者: mamania    时间: 2016-3-10 14:43

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用阿法狗的思路做星际的AI

就是要熟悉所有兵种数量排列组合之间的交换比,就可以运营出不败的兵种组合

所以说,AI经济不败,操作完胜,也可以运营出不败的兵力,只差战略

人类每一帧都可以做出其他决定,这就是跟围棋不同的地方。。。阿法狗跟自己打1亿盘学习出来的经验,跟人打也未必有用
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 14:45

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-10 14:42 发表
对于普通玩家,超过围棋,因为两边的判断力都不行
对于职业玩家,超不过,因为职业玩家的所有套路都是最优择,普通玩家可能会使用的套路因为无法效果最大化都被抛弃了

除非是那种经常放大招狗人的,比如以前的老包,现在的狗哥
所以对ai来说复杂度太低了,因为sc都是有最优解的
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 14:46

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原帖由 @mamania  于 2016-3-10 14:43 发表
用阿法狗的思路做星际的AI

就是要熟悉所有兵种数量排列组合之间的交换比,就可以运营出不败的兵种组合

所以说,AI经济不败,操作完胜,也可以运营出不败的兵力,只差战略

人类每一帧都可以做出其他决定,这就是跟围棋不同的地方。。。阿法狗跟自己打1亿盘学习出来的经验,跟人打也未必有用
不需要什么高端战略了,ai可以做到完美侦查,完美预测(因为sc的局势量化很简单),完美压制(从探查对方后马上利用针对性兵种加完美操作从头吊打到尾),还需要什么战略呢?

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 14:49 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 14:48

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 14:42 发表
见77楼
奇怪的是你这边总是那种上来就骂人的,除了他之外我还真没看到有人觉得兵种数值调整对学习型ai是个问题的
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 14:59

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:48 发表
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奇怪的是你这边总是那种上来就骂人的,除了他之外我还真没看到有人觉得兵种数值调整对学习型ai是个问题的
因为你根本没玩过啊,所以我觉得和你讨论根本是浪费时间。
这根本就不是一个量化的问题,你以为兵种A的伤害调低了,然后多出几只就可以了是吗?
很多时候,一个兵种的改动,是全局玩法的根本改变。这和单一兵种,单一规则的围棋,根本不是一回事。电脑积累的经验下一版本就彻底无效。
不再多说了,和你这样凭空想象的说来完全没意思。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 15:01

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 14:59 发表
因为你根本没玩过啊,所以我觉得和你讨论根本是浪费时间。
这根本就不是一个量化的问题,你以为兵种A的伤害调低了,然后多出几只就可以了是吗?
很多时候,一个兵种的改动,是全局玩法的根本改变。这和单一兵种,单一规则的围棋,根本不是一回事。电脑积累的经验下一版本就彻底无效。
不再多说了,和你这样凭空想象的说来完全没意思。
笑喷,对你来说困难无比的矩阵运算,对ai来说就是几个周期的事情,你根本不知道现在的ai是什么,把ai当成了是僵化的公式和数据配置,如果是这个思路的话alpha学习一百万年也打不过李师师

而且我觉得你的思路真心可怜,我已经举例说了,只要复杂度不变大,局势判断方法依然可控,规则和数据的调整对深度学习型ai来说不是难度,alpha学习国际象棋也毫无困难,这比你适应新版本sc如何啊?

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 15:03 通过手机版编辑
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 15:08

你们这些不打游戏的,老觉得有一种最强的打法,可惜,并没有。
就好像剪刀石头布,你告诉我哪个最强?
游戏规则注定了,选择干A,就不能干B,能干B就不能干C。
极端点,你AI再厉害,用200人口坦克跟我200人口飞龙打打看?
只要ai不作弊,不管是采集多了5块钱,做多了某种兵,都会带来无限可能性的后果。这些远远不是暴雪这种只会做脚本的公司能搞定的。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 15:09

不和你们这些普通难度也打不过,觉得电脑灰常牛逼的人谈星际了。
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 15:09

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 15:08 发表
你们这些不打游戏的,老觉得有一种最强的打法,可惜,并没有。
就好像剪刀石头布,你告诉我哪个最强?
游戏规则注定了,选择干A,就不能干B,能干B就不能干C。
极端点,你AI再厉害,用200人口坦克跟我200人口飞龙打打看?
只要ai不作弊,不管是采集多了5块钱,做多了某种兵,都会带来无限可能性的后果。这些远远不是暴雪这种只会做脚本的公司能搞定的。
当然没有固定的最强,难道围棋有?
但是ai要做到比你的配置强有一丝难度么?
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 15:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:09 发表
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当然没有固定的最强,难道围棋有?
但是ai要做到比你的配置强有一丝难度么?
非常难,现在还没有出现
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 15:11

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 15:10 发表
非常难,现在还没有出现
你一方面说谷歌要做肯定行,一方面说现在还没人能做到,看来你的思路确实很诡异
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-10 15:12

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:11 发表
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你一方面说谷歌要做肯定行,一方面说现在还没人能做到,看来你的思路确实很诡异
你语文有问题
作者: yfl2    时间: 2016-3-10 15:14

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 15:12 发表
你语文有问题
你是认知方法有问题,现在当然没有那种sc ai,因为没人做,但鉴于sc的性质,能做出国际象棋学习型ai的要做sc毫无难度,这是正常人的判断思路,而不是因为现在没有,所以做出来难度很大




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