原帖由 Callisto 于 2016-2-24 19:29 发表
posted by wap, platform: Firefox
MD发色数低 到底是哪里的问题呢
是被68000硬件规格限制住了 还是世嘉有意为之呢
换个问法 如果当时世嘉愿意的话 选择更高主频的68000处理器更大内存的话 能否改善发色数的 ...
原帖由 @jzwtxp 于 2016-2-24 22:21 发表
SNK的NEOGEO是什么配置来的?怎么隐约记得和MD有雷同的地方呢?
原帖由 @zyx1235 于 2016-2-24 20:13 发表
和68000什么关系,好多街机都是68000,发色非常高,就是图形处理器的问题
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-26 18:12 发表
64发色是少点,但是美工好一样可以做出好的画面。
除了成本,SEGA的MD的性能制定是毁在内部的斗争,街机部是世嘉当年的摇钱树,因此对家用机部门是非常压制的,你看看所有sega本社的移植作基本都是缩水严重,什么冲 ...
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-26 18:12 发表
64发色是少点,但是美工好一样可以做出好的画面。
除了成本,SEGA的MD的性能制定是毁在内部的斗争,街机部是世嘉当年的摇钱树,因此对家用机部门是非常压制的,你看看所有sega本社的移植作基本都是缩水严重,什么冲 ...
原帖由 @SONIC3D 于 2016-2-25 01:03 发表
所有游戏机的都有图形处理模块,显卡只是对PC构架中一个可插拔的图形处理模块的称呼,游戏机的显卡不可插拔。
2D游戏机的显卡最常见的作用就是活动块显示、层次排序和背景卷轴。
MD用的叫YM7101,属于定制的,所以显示64色就是这么要求的,64色又不少,颜色多,显卡成本就高,厂商开发团队就决定这么干了非要问基于什么思路做什么。。。为什么A游戏机显存比B游戏机少,才4兆,基于什么思路?为什么A游戏机手柄按钮比B游戏机少,才4个,基于什么思路?为什么A游戏机2D功能那么弱,只能搞3D,基于什么思路?为什么A游戏机显存带宽比B游戏机少,才128比特,基于什么思路?为什么A游戏机着色流水线不及B游戏机,才32条,基于什么思路?为什么A游戏机CPU核心数比B游戏机少,别人有7个,基于什么思路?
都死了20年的游戏机,讨论讨论游戏吧。。。。
原帖由 kh2841 于 2016-2-26 22:35 发表
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sega产品部一贯目光短浅,它的思路就是找个竞争对手,然后技术规格压倒这个对手,完全不考虑科技进步,也不考虑潜在对手。MD是这样,DC和SS是这样,MD之前的4代机全是这样。这样 ...
原帖由 RISC 于 2016-2-26 23:08 发表
SNK的MVS街机板和NEOGEO家用机都是一颗MC68k和一颗Z80,国内的NEOGEO有两颗68k的谬误,我最早见于傅赞的《电子游戏一点通》,然后国内网站到处都是以讹传讹,百度百科也照抄不误~
所以说,NEOGEO AES/CD 才是真正 ...
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-27 15:16 发表
纳尼,伦家AES也才一个68K?怪不得当年我觉得闪电出击IV画面可以媲美AES的lastresort了。所以软件好好做,充分挖掘硬件的机能,发挥强项,是可以做出非常好的作品的啊。
那SEGA的市场部和硬件制定的人应该 ...
原帖由 @xpressure 于 2016-2-27 09:17 发表
哪台主机不是这样?别忘了成本决定成败
原帖由 @精王 于 2016-2-27 00:09 发表
PCE由NEC操刀移植的冲破火网效果比MD版强得多。所以我绝对相信当时SEGA内部是有势力故意把MD的街机移植游戏做烂做差的。这样的公司,不死才怪。
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-27 15:16 发表
纳尼,伦家AES也才一个68K?怪不得当年我觉得闪电出击IV画面可以媲美AES的lastresort了。所以软件好好做,充分挖掘硬件的机能,发挥强项,是可以做出非常好的作品的啊。
那SEGA的市场部和硬件制定的人应该 ...
原帖由 hisame 于 2016-3-1 13:25 发表
一直以为MVS是2颗68000……不过看看MVS和MD的指标
MVS CPU:
Main CPU processor: Motorola 68000 (often a second sourced version, usually by Toshiba or Hitachi) @ 12 MHz (16/32-bit instructions @ 1.75 ...
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