原帖由 king8910213 于 2016-2-21 22:08 发表
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问题是今年塞尔达u能回炉完不能,30周年要是还发售不了就太让fans们失望了
制作团队也是作,塞尔达搞开放世界干嘛
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-21 22:13 发表
开放世界不是作,塞尔达是最早提出类似开放世界概念的游戏之一,是先驱
而且现在日本游戏也在纷纷开放世界化,这是大潮
地牢本身其实没什么可担心的,最差也有三角力量2的水平
制作组需要考虑的只是把空前庞大的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-2-21 22:13 发表
开放世界不是作,塞尔达是最早提出类似开放世界概念的游戏之一,是先驱
而且现在日本游戏也在纷纷开放世界化,这是大潮
地牢本身其实没什么可担心的,最差也有三角力量2的水平
制作组需要考虑的只是把空前庞大的大地图(比老滚5、GTA5,巫师3都大)填充上内容而已
开放世界本身和塞尔达没有原则冲突
你看蝙蝠侠的流程推进就颇像一个降低解密难度的塞尔达(不开放的疯人院除外,那个更像银河战士)
原帖由 king8910213 于 2016-2-21 22:32 发表
现在开放世界默认不就是说大地图的游戏吗?我看老外讨论时基本也是塞尔达第一次“开放世界”的意思,原来我一直当塞尔达是非线性关卡
主要就是大地图填充的问题,前一阵儿的传言说游戏这方面遇到问题了
原帖由 king8910213 于 2016-2-21 23:06 发表
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现在老外认开放世界不就是认有没有大的地图尺寸吗,我说的不是老rpg里那种缩略大地图
而且我最近就在玩时之笛3d,虽然你能够随便在游戏世界里收集东西,但主干还是一步一步的 ...
原帖由 @混血王子 于 2016-2-22 02:21 发表
现在的zelda可以说还是一线作品,但远离神作这个词已经很多年了。
20年前宣传zelda都是标榜高自由度和超强的代入感和探索感,现在是反过来学别人的时候了
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